2月21日,“国内不发游戏版号”的消息引发游戏板块集体下挫,截至收盘,腾讯控股下跌5.23%、网易下跌3.77%、B站下跌9.59%、三七互娱下跌6.46%。
就此,经咨询了多位二级市场分析师和游戏行业分析师,对方均确认从2021年8月起没有新的游戏版号放出,但其否认国家新闻出版署暂停接受游戏版号申请。“初审一直在收,版署也没说以后不发版号。”一位游戏行业资深分析师告诉贝壳财经。
还有二级市场分析师提示记者,监管可能会对游戏的氪金上限进行限制。“可能会对游戏氪金的上限进行限制,比如单笔、每日、抽卡之类会有一定的限额,因此对于arppu值(平均每付费用户收入)比较高的游戏影响比较大,比如三七互娱这类。”一位二级市场分析师说。
国家新闻出版署相关部门相关人士则回复记者称:目前(政府部门)暂无明确回应,可以关注官网公告信息。公开资料显示,国家新闻出版署上一次审批游戏名单公布于 2021 年7月22日。
2月21日,有报道称,从多家游戏公司获悉,网传的继续加强青少年防沉迷,对废土题材、娘化男性、美化日本军国主义、无政府主义、耽美等题材严监管,是一直“都不允许”的状态。“今年国内不发版号才是最大的利空,我们业内农历年前就已知道。”
易观资深分析师廖旭华认为出现游戏股集体下挫的原因有以下可能:一是从业者对于前两年因《原神》引发的b站、字节、心动投资激进导致过热的消退,传导到了市场,简单来说砍项目是必然的,但是反应过度了。另一种可能就是机构在为今年必然出现的游戏公司大面积业绩滑坡提前造势,业绩大分化已是必然,提前造势可以释放一部分股价压力。宏观层面,是投资者对于游戏行业预期的不确定性担忧,叠加了元宇宙泡沫,才会导致市场这么脆弱,杯弓蛇影。
“不管怎么样,都是单纯的市场预期和态度问题。游戏行业本身,无论是前景还是问题,都没有任何变化。”廖旭华总结称。
今日也有另外一则传言在市场上引起轩然大波,某平台一位用户发布消息称“腾讯将被重锤”。此消息在业内迅速发酵,引起了市场的恐慌情绪。随后,腾讯集团公关部总经理张军发布微信朋友圈澄清,其为“谣言”。张军在朋友圈中表示:“一下午,谣言变种了好多版本”。截至发稿前,发布该消息的用户已清空发言并主动销户,在平台上已无法搜索到。
申万研究员表示,对于今日网传版署的新规指导,我们对其是否"最新"持非常怀疑的态度,因为相关传闻中的行业管理政策,都是2年以前甚至更早就有的监管细则,直言并不认为游戏版号和监管当前出现实质性利空。
公开信息显示,国家新闻出版署最后一次审批游戏名单公布于2021年7月22日,在此之后有传闻称将实行版号新规,但一直未有新的版号发放,距今已有7个月之久。
游戏版号是一个游戏进行商业化必要因素,只有完成版号申领,才能开放用户充值付费。换言之,只有拥有版号,游戏才能盈利。
此前,2018 年游戏版号便出现过近8个月的停摆,游戏行业遭受冲击颇大,多家游戏行业头部公司均在财报中将版号问题列为影响公司业绩的重要因素之一。2018年12月后,游戏版号虽重新开始发放,但发放数量逐年递减。根据GameLook的统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,2021的版号总量减少了46.26%,近乎“腰斩”。
而此次的游戏版号停发7个月,业内认为或是对未成年人监管加强导致政策收紧所致。
梳理来看,2021年6月1日,修订后的《未成年人保护法》实施,以立法形式规定实名认证是未成年人进入游戏的必要前提。
随即,8月30日,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
就此消息,国家音数协游戏工委相关负责人澄清指没有这样的消息。多家头部游戏企业内部人士,普遍表示关于版号停发或加强审核的言论,其实在几个月甚至几年前就存在,而关于“2022年版号停发”的消息此前并未听说过。
公开资料显示,截至目前,国家新闻出版署最新一批国产网络游戏版号审批名单仍定格在2021年7月22日,至今已经7个月没有公布新一批版号。游戏产业分析师张书乐认为,版号暂停发放会造成新游戏在国内的暂时停滞,但既有的庞大游戏库存和生命周期较长的游戏,并不会受影响,市场格局也不会有什麽改变。与此同时,国内游戏厂商会沉下心挖掘精品游戏潜力,并在游戏出海上有更多的投入,反而对于国产游戏的成长有催化作用,并对国内一些换皮、低质的游戏及厂商有一定的淘汰作用。