漫画大师鸟山明和他的七龙珠
鸟山明和他的《七龙珠》
说起鸟山明相信喜欢日漫的朋友都不会陌生,自上世纪八十年代,以一部《阿拉蕾》一炮走红,成为日本家喻户晓的漫画家,随后推出另一部长篇连载漫画《龙珠》,更是风靡全球,成为八九十年代现象级的作品。
日本作为漫画大国,占日本每年经济比重抵达18%—25%左右其中(包括玩具制造业 饮食业 旅游业 电子制造业等),早已成为日本第二大支柱产业。而日本漫画家更是数不胜数,每年都会有无数漫画作品连载发行并红极一时。
尽管如此,能称得上影响深远,甚至说影响数代人的作品依然屈指可数,鸟山明和他的《七龙珠》绝对是这其中之一。时至今日《龙珠》在日本动漫史上创下的记录仍然高高在上,遥不可及,成为一座漫画史上的里程碑。
说起《龙珠》这部漫画,究竟好在哪里呢?为什么会吸引人,为什么能有如此辉煌的成就呢?我相信每个人都有不同的感觉,但是无论怎么选,《龙珠》中的战斗绝对是必不可少的重要选项!
先来看看在《七龙珠》之前以及同时代格斗漫画对于【战斗】这个概念是如何定义的。早期日本格斗漫画对于战斗的描画十分简单,就是你来我往互相攻击。
这种格斗漫画有着时代的局限性,在三十年前看来热血沸腾,而以今天的眼光来看,似乎就有点不妥,几乎没有任何双方交手的描写。
对战双方的出手完全依靠旁白和第三方交战,甚至更像是广播剧评书的形式。战斗的过程需要大量的脑补,而不是直接通过画面去传递给读者。
尽管也有像《北斗神拳》这般已经让人能感受到力量速度等多元化战斗元素的漫画,但是依然逃脱不了各种POSE型大招,以及略显单一的分镜表现。
关于龙珠的战斗,实在无法统计。从早期到结束,相信没有打过五十次也至少有三十次了。对比之前的格斗漫画,《龙珠》最为重要的就是不再依靠各种放大招来战斗。
尽管有无数人吐槽龙珠中的对波,但是事实就是,整场战斗下来,90%的时间都是精彩的肉搏,真正拉开距离选择对波的场景大概只有10%左右。
下面就挑出一些龙珠中最为大家熟知的几次大战,回味一下鸟山明那些令人叹为观止的经典战斗吧!
战斗分镜篇·地球保卫战:悟空VS贝吉塔
《龙珠》这部作品的战斗方式跟之前格斗漫有着非常明显的差距,由于有了“飞行”能力的设定,是整个打斗过程中的场景转化更加流畅而连贯,上一秒还在地面,下一秒就会瞬间飞跃到眼前。
这种行云流水般的过渡,再配合人物的特写和各种力量爆炸的攻击,让读者看起来极具视觉冲击,仿佛整个画面都动了起来。
战斗分镜篇·战斗在那美克星:利库姆VS贝吉塔
这是《龙珠》中并不很著名的一次单挑,双方选手也都并非重量级角色,顶多算是大餐前的开胃小菜。不过作为《龙珠》中的战斗,依然有着很多看点:
贝吉塔一系列快速攻击让人眼花缭乱,在利库姆挨了第一记重拳到底后,贝吉塔速度甚至快到还没等利库姆身体跌倒就飞到身后在来一连串攻击。
以至于我现在一直觉得在任何龙珠系游戏中贝吉塔招数都是以快速高频为打法就是出自这里。
而利库姆也很对得起他壮硕的身材,小贝一顿操作猛如虎,对面仅仅是衣服被打破了。只一个膝撞,就差点要了贝吉塔半条命。
这种定格画面的特写配合大量辅助线,着重突出了攻击中蕴含的爆炸力量。看起来真的很疼啊!
战斗分镜篇·沙鲁游戏:孙悟空VS沙鲁
如果说贝吉塔VS利库姆的战斗是开胃小菜,那么悟空和沙鲁的这次小试身手般的交手,最多只能算得上是餐前点心。
尽管双方均没有拿出真正实力,但是就是这小试身手的交锋依然让人感受到战斗的激烈程度。
这次战斗,几乎全是以地面战为主,为了突出连贯的动作,鸟山明则是采用了不同视角的分镜来推动战斗。以沙鲁和悟空两位主角的视角配合读者的上帝视角,在小小的擂台之上,依然打得如此精彩。
这种多机位快速转化的分镜模式,在《龙珠》之前的格斗漫画中很少出现,而《龙珠》中频繁的切换双方视角配合上帝视角和场外观众的视角,多角度组合堪比电影拍摄般连贯。而最后撒旦和主持人瞪大眼睛的表情则更让人回味。
作为八十年代的作品,鸟山明在《龙珠》中展现出许多超越时代的元素,除了各种黑科技和脑洞之外,关于漫画分镜的理解更是让人叹为观止。时至今日,《龙珠》的战斗分镜表现以及动作设计都堪称日漫格斗漫画的巅峰。
龙珠的战斗似乎并不是单纯的漫画,其出色的分镜甚至已经堪比电影。整个战斗过程之连贯仿佛上了颜色就成为会动的GIF。
宏大的格斗场面,行云流水的格斗,以及技能招数的繁多,在配合鸟山明极简的画面构图。整个漫画极具视觉冲击力。
极简的线条却有不失细节的构图让人赏心悦目
而《龙珠》之后的热血格斗漫画,也都无一不致敬着前辈,《火影忍者》的作者岸本齐史在接受采访时曾笑谈,当年在连载《火影》时,有读者写信来说,看到忍界大战有种《龙珠》那美克星篇的感觉,岸本看后则既感动又高兴。
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