被吐槽“画风跟不上时代”的画师,樋上至的画风是如何变化的?(上)

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被吐槽“画风跟不上时代”的画师,樋上至的画风是如何变化的?(上)

riri锂离子其实但凡只要是关注画师行业或者自己就是画师的,都能很清楚的知道在当今这么卷的情况下就算一两年没有进步都有被淘汰的风险[无语]每天打开pixiv和推都能看到很多新时代画师在拼命产出高质量的图,而且审美和要求几乎已经快增加到两三年就会更新一次,在这种情况下老画师还不赶紧提升自己的水平,守着那些旧的风格有什么用呢,画圈本来就是只有抱着这种时刻提升自己水平的觉悟才能活下来的修罗场啊

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玩吧很其实up已经把樋妈的故事美化了不少,事实不是这样的,知道的人都知道key社的人多么恨樋妈

比起说是不冷落,反而是樋妈自已的固执(以为是自已画风把clannad和key带起这个企划【有推文可是自删了】虽然当年来说确实顶尖),过后key社有讨但因为固执坚持不改画风才让na-ga来尝试的,na-ga确实展现了成果key才慢慢交给他的

然而她依旧很固执相信clannad和rewrite的走红是因为她的画风,加上死性不改坚持画风,硬说要退出key社,key社也理解就受理(当初key有表态,但我忘了在哪里写的)

然后也就是你也知道现在这画风谁要,结果樋妈后悔要回key,key表示当初是你自已要走的,所以也没请她回来,只是up各种扭曲事实导致樋妈看起来很可怜,实际上key的粉丝也蛮讨厌她的,虽然她现在推特安分点了
回复 @海风MC_ :樋上至后悔出走 如今想回KEY社被嫌弃 网友群嘲!
建议顺便看下这个,当初樋上确实有被key挽留,是她自已选择要出的转发的

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時见tKim在你试图固定画风,想把这个画风作为自己名片开始就是陷入原地踏步的第一步了。我只能劝谏那些想靠画画吃饭的,不要去想画风这种东西,这种东西都是自然而然就有的的,多尝试不同的风格和技法,也不要整天只看和画色图,(像山药之类都是有了足够的理基础知识和审美后再去搞色图的,不要试图从色图方向入门)可以尝试看看欧美的东西提高审美(日本的东西说实话都普遍有点设计上的不足)进步方向也不要被人体框住,多研究点设计,构图轮廓颜色构成图形构成,没事可以学学blender之类的3d软件,可能再过几年会用用3d辅助也是画师必备技能了我跟你讲

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暮雨季丶被时代淘汰了就是被淘汰了,不要说什么现在人变了,吹的人摸着良心说说你更想看cl那种画风还是更想看最近的1080p的cg图[藏狐]

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刈司kari其实我一直觉得樋妈的问题不是画风而是画技
人体上肩颈关系一直有问题(尤其是侧脸),脸部最大的问题应该是眼睛很大但有些角色画得眼距太大了(明明以前眼距正常的时候还挺可爱的)看起来不聚焦,阴影大多选择了降低饱和度和明度的作法 且对比度拉不开 导致饰品不多的时候画面比较单薄 新一代的画师确实很少这么画了
另外发性恋随口提一句 樋妈以前画的软软的柔顺发比较戳我xp 比现在的头发多少有点高温丝假发的感觉(仅代表个人观点)

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宫村茂其实现在来看樋妈脸真的是问题挺大的,不只是一直被人诟病的樋妈脸而是包括人体这些基础东西她还没有掌握透,虽然现在她的画风勉强跟上时代了,但在如今的行业最不缺的就是优秀有实力的画师,而且现在画风画技比她优秀的真的一抓一大把,说句真话如果樋上至于还是像现在一样止步不前的话,以她目前的能力只能被淘汰

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莱莱山萌世歌说实话这个画风在劝退了路人方面有一手,像我二次元同学安利cl等等都说没兴趣

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luminousdana怎么说呢,画图尤其是现在角色立绘这种工作可以说是人才相当饱和,大量的高水平新人的涌入导致的行业内卷一点不奇怪。。画风的本质是对现实的高度提炼后对信息做出的筛选和精炼,留下的是值得欣赏的东西。
如果你只是脑子里单纯的在记忆一个自己熟知的图形和公式化的套路的话那必然在很快的时间内将被行业所淘汰。
从一开始的赛璐璐式简化平涂吃香到现在cy这类带背景人体偏写实装饰古典华丽的角色立绘才能在业界有一个较好的反馈,不难看出人们的审美发生了多大变化。故步自封不可取,多看多练才是正解。

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reiinu[笑哭]好惨,但是看到最近樋妈的图我更觉得是她基础功不扎实,只改画风不深研究死磕这点怎么进步[
有些脸看得出来还是偏歪,躺草地人体也很一言难尽[

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反对宁宁的来锉一刀樋妈脸只是经典时泪,画的确实不怎么样,例如玩air的时候找的r18版,那画风,我tm看见h就疯狂c,然后我玩key的游戏坚决要跳h或者找全年龄,还好现在key的游戏不是樋妈脸了,樋妈脸实在是太艹[笑哭]

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Lou_rekoiemmm,其实挺不希望她改变的,不希望她迎合市场,可能是我有点自私吧。我非常喜欢她的画风,我觉得非常有个人特色。我当时第一次推Clannad的游戏时不觉得画风有任何问题,没想到这么多人对樋妈的画风感到不满。我甚至前几年还特意去收了一幅十多年前发售的Clannad游戏的CG挂画。樋妈画的角色就是有一种很特殊的美感。我觉得画风这个东西不应该用好坏来评价吧,每个画师的画风都不一样,这最多只能被当做和别的画师的区分点,而不能成为作品好坏和画师水平的评价标准。当然了我不是学这方面的,要喷的话轻点。

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相沢鈴我觉得樋妈脸非常适合猎奇的风格[doge]就moon而言,樋妈脸配moon的剧情可谓是十分带感[doge][doge][doge]

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三棱猫er我还是想简单了,以为画风是多元包容的。华丽的画和简朴的画卖同样价格,很多人会选更华丽的。难受,这就是时代的眼泪吗?

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喵喵啊猫喵喵我觉得樋妈的角色挺可爱的,就是让人产生不了俗世的欲望[笑哭]

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最终沦为平庸个人还是比较喜欢以前的画风,现在追求的潮流却追越歪,以至于没有那种感觉。话说回来我就是因为当初的画风,剧情,人物才入的坑啊,我现在追逐所谓的潮流又是为了什么?

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Wonderring还有一个例子就是八宝备仁 画风20年变了好几次,才从经典大眼睛变成了现在万华镜画风。画风其实完全可以提升的

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嘎次星人这大眼睛画风不挺好看吗...我也老了

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携七海阅千秋我曾经觉得樋妈脸是key社的标志,没有樋妈脸的key社是不完整的,直到我推了summer pockets[笑哭]

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颜料批发老手玩过原作的我真的觉得烂,key三部曲人物设计都是京都改的,樋上至的画风就跟东映版的kanon一样,鼻子跟嘴就要在一起了,眼镜也大得离谱……→_→

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riri锂离子其实但凡只要是关注画师行业或者自己就是画师的,都能很清楚的知道在当今这么卷的情况下就算一两年没有进步都有被淘汰的风险[无语]每天打开pixiv和推都能看到很多新时代画师在拼命产出高质量的图,而且审美和要求几乎已经快增加到两三年就会更新一次,在这种情况下老画师还不赶紧提升自己的水平,守着那些旧的风格有什么用呢,画圈本来就是只有抱着这种时刻提升自己水平的觉悟才能活下来的修罗场啊

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玩吧很其实up已经把樋妈的故事美化了不少,事实不是这样的,知道的人都知道key社的人多么恨樋妈

比起说是不冷落,反而是樋妈自已的固执(以为是自已画风把clannad和key带起这个企划【有推文可是自删了】虽然当年来说确实顶尖),过后key社有讨但因为固执坚持不改画风才让na-ga来尝试的,na-ga确实展现了成果key才慢慢交给他的

然而她依旧很固执相信clannad和rewrite的走红是因为她的画风,加上死性不改坚持画风,硬说要退出key社,key社也理解就受理(当初key有表态,但我忘了在哪里写的)

然后也就是你也知道现在这画风谁要,结果樋妈后悔要回key,key表示当初是你自已要走的,所以也没请她回来,只是up各种扭曲事实导致樋妈看起来很可怜,实际上key的粉丝也蛮讨厌她的,虽然她现在推特安分点了
回复 @海风MC_ :樋上至后悔出走 如今想回KEY社被嫌弃 网友群嘲!
建议顺便看下这个,当初樋上确实有被key挽留,是她自已选择要出的转发的

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時见tKim在你试图固定画风,想把这个画风作为自己名片开始就是陷入原地踏步的第一步了。我只能劝谏那些想靠画画吃饭的,不要去想画风这种东西,这种东西都是自然而然就有的的,多尝试不同的风格和技法,也不要整天只看和画色图,(像山药之类都是有了足够的理基础知识和审美后再去搞色图的,不要试图从色图方向入门)可以尝试看看欧美的东西提高审美(日本的东西说实话都普遍有点设计上的不足)进步方向也不要被人体框住,多研究点设计,构图轮廓颜色构成图形构成,没事可以学学blender之类的3d软件,可能再过几年会用用3d辅助也是画师必备技能了我跟你讲

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暮雨季丶被时代淘汰了就是被淘汰了,不要说什么现在人变了,吹的人摸着良心说说你更想看cl那种画风还是更想看最近的1080p的cg图[藏狐]

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刈司kari其实我一直觉得樋妈的问题不是画风而是画技
人体上肩颈关系一直有问题(尤其是侧脸),脸部最大的问题应该是眼睛很大但有些角色画得眼距太大了(明明以前眼距正常的时候还挺可爱的)看起来不聚焦,阴影大多选择了降低饱和度和明度的作法 且对比度拉不开 导致饰品不多的时候画面比较单薄 新一代的画师确实很少这么画了
另外发性恋随口提一句 樋妈以前画的软软的柔顺发比较戳我xp 比现在的头发多少有点高温丝假发的感觉(仅代表个人观点)

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宫村茂其实现在来看樋妈脸真的是问题挺大的,不只是一直被人诟病的樋妈脸而是包括人体这些基础东西她还没有掌握透,虽然现在她的画风勉强跟上时代了,但在如今的行业最不缺的就是优秀有实力的画师,而且现在画风画技比她优秀的真的一抓一大把,说句真话如果樋上至于还是像现在一样止步不前的话,以她目前的能力只能被淘汰

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莱莱山萌世歌说实话这个画风在劝退了路人方面有一手,像我二次元同学安利cl等等都说没兴趣

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邾轲11.na-ga图配错了,那人明显是折户伸治
2.是T社想开除樋上至,致使久弥直树,麻枝准等人不满,于是一起离开,并加入了visual arts

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