飞碟社发家之路,不靠动画靠餐饮——说说制作鬼灭之刃和FATE系列的动画公司ufotable独特的商业模式
社长,咱家有钱了,不用再逃税了[呲牙]
其实我更希望飞碟社把型月全家桶都做完,尤其是那几个型月自己都忘了的玩意儿[滑稽][doge][再见][撇嘴]
这期视频总算发啦[鼓掌]视频里引用了我在上海店探店的素材[胜利]
原创就交给喜欢做原创的P.A社来搞吧
加油啊 逃税卖麻婆豆腐的大蜀黍
要我说,鬼灭能这么火,飞碟社绝对是头等功
事实证明动画是不赚钱的,还得靠其他赚钱业务维持
想问一下,这次鬼灭剧场版票房这么高,飞碟社从票房中赚的钱是属于小头还是大头呢….我忘记之前好像在哪里看到过,说剧场版和TV动画的赚钱模式是不一样的…
钱包鼓起来之后,社长一挥手,又多开了几家咖啡店
ENGI于2018年成立,担当元请制作的作品有《旗扬!兽道》(2019.10)、《宇崎学妹想要玩》(2020.7),之后还会承接《舰娘》第2季的元请制作。
A爹:小老弟比我还会赚钱,咱俩谁甲方谁乙方啊
充分展示了ip变现的广度与潜力;但这样的变现效率现在看来真的仅限头部ip,类似的还有当年的kon;现实是,大部分的动画作品只是在少数狂热粉丝里有周边变现能力而已,除开委托工资唯一收入只剩卖光盘。
要是当年京阿尼和凉宫春日背后的角川文库能够握手言和该有多好[蛆音娘_扶额]
不是逃税被抓过嘛
鬼灭的成功,使飞碟社“成为”一流制作公司,以前的质疑,文戏不行,tv节奏拖,光污染等等全没了[无语]
论于是形成。。。此时如何用政府的有限所得合适地激发市场的无限潜力就尤为重要了。。。。十三五改革yes[小电视_赞]
现代资本的恶性循环,各行各业投资方、股方利益比重不断膨胀,加上中间管理抽成,下游实际工作方分成只能越来越少,二者间又由于行业细化导致大多数甚至绝大多数合作关系蜻蜓点水,双方、三方都无法进行中期以上的固定培训与行业促进投资,最后底层水平下降,消费信心受冷,需求侧动力不足,又反过来加剧供给侧不安,双向悖我想看飞碟社做魔夜和月姬,可惜这两个ip不挣钱
[蛆音娘_吃瓜群众]京都,IG,PA,Aniplex:真要赚钱,还得是自己做自己的企划。
飞碟社不靠动画本身赚钱,靠的是加入制作委员会,然后拿到授权开自己制作的动画主题的咖啡店,餐饮店来赚钱。来吃饭还有周边卖,所以飞碟社要尽可能的把动画弄火,动画火了,主题店才能赚更多钱。
而且如果动画不够火,开这部动画的主题店根本不赚钱,还会赔钱。这也是为啥飞碟社选择接手动画化的IP都是人气IP或者飞碟社确定自己接手做了后会爆火的IP。
当然也不可能次次都成功,有时候还是会看走眼的。加上选的IP好,就算哪部作品事后盈利模式少,但起码前期打工费就不亏。
而且当你证明了自己能捧火动画的能力,以后投资方找大IP给你动画化的几率也越来越高。
畢竟他的演出功力真不是普通的爛= =
社长,咱家有钱了,不用再逃税了[呲牙]
其实我更希望飞碟社把型月全家桶都做完,尤其是那几个型月自己都忘了的玩意儿[滑稽][doge][再见][撇嘴]
这期视频总算发啦[鼓掌]视频里引用了我在上海店探店的素材[胜利]
原创就交给喜欢做原创的P.A社来搞吧
加油啊 逃税卖麻婆豆腐的大蜀黍
要我说,鬼灭能这么火,飞碟社绝对是头等功
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