1、目前还不确定灾难是怎么回事呢,艺画都没实锤,UP就在这实锤说是人类自己作死搞的。
2、对尘民的打鞭子,扣奉献点的处罚是在他打死人之前作出的,而不是打死人才打鞭子扣奉献的。姐姐姐夫违反的是三大法则之一,性质不一样,这里体现了“不能有感情”这一铁则的不容违背,也是在埋伏笔。惩罚为什么这么严重有过暗示,最后一集暗示得最明显。
3、姐姐姐夫基因优秀就可以犯事不被惩罚了吗?那秩序还要不要了?而且这里也侧面说明了“不能有感情”的规则在灯塔是多么重要
4、为什么城主儿子叫了父亲却不惩罚城主儿子?你都说了那是城主儿子啊!只是叫一句父亲还没到受罚的地步。
5、马克为什么不深残黑?我倒想问问马克为什么一定要深残黑,家人犯事被枪毙了你就必须得报复社会,谋杀法官吗?
6、男主的确厉害,但不是说灯塔没了男主就不行了,不然男主成为猎荒者前,灯塔凭什么就一直存在?
UP主给我的感觉就像是自己在一边快进着一边看,粗略地过了一遍后就以着自己“想当然”的思考方式来展开批评——剧情和我想的不一样它就是有问题。这种批评都浮在水面上,脆弱而虚假。希望UP下次批评时,认真思考一下。批评至少带点真实不虚的干货呗!
合 格 的 观 众(无慈悲)
我看灵笼感觉完全就在看个气氛上半部分放出的内容其实已经忘光了 只能勉强记得个人物名字
1.查尔斯真的有神启,他有一定战斗力下过地面手下还有能打的(不排除蒙面大汉是克隆体马克)。而且查尔斯后面用的手段感觉又有些脑子,跟变了个人一样(难道是艺画开天把文案精二了?)
2.后面解释说强烈的情感(这里存疑,因为查尔斯之前对马克仇恨都拉满了,这么强烈的恨意也没出现危险,难道只针对爱情吗)会吸引噬极兽,所以灯塔在男女之情上从严。但依旧有,灯塔旧居民难道没有男女之情吗,姐姐也没到必须死的地步,要么是后面还有反转,要么是为了走剧情
3.马克崩了之后可以看出来,猎巟者也不是那么铁板一块,不少队员在面对复杂情况还是有各自的心路历程的,但依旧是为了戏剧化处理有些生硬了。现在阵营上基本就一个查尔斯一个马克,其他的都还云里雾里。
反正看后续吧,说不定做着做着就把问题解决了呢
人物塑造真的很重要
我一直都觉得,一部好作品,至少要能让观众第一次看能看明白7成左右,剩下三成看后续或者解析时能恍然大悟“原来是这样,妙啊[妙啊]”才适合,需要看解析才能看明白或者一路挖一大堆坑很破坏观感,就算后续慢慢填坑了也很不舒服,而且挖坑太多很多人根本记不住,看动画大多数人的基本目的是为了娱乐,如果是想学知识和道理不如直接看书,不要想着“我喜欢吃什么所以我希望这个东西有营养”,过度挖坑搞设定埋伏笔会让人觉得编剧有炫技自嗨之嫌,其实很多大道理谁不懂呢,编剧的高水平在于如何让观众能够很好很自然地感受到这些道理,并被其感动[doge]
吹的厉害。。看过2集,完全无法理解的编剧
up你看了些啥?很多细节你根本没看,你去看看别的灵学家的分析吧,这个视频里面的诸多问题,尤其是编剧有问题,我觉得就离谱,你真的有认真看么。
UP完全没看明白,末日环境下人的生活压力太大了,宗教是必定产生的,而且灵笼是映射现实让人思考,必定和很多快餐化的动画不一样,至于人设问题觉得反派太明显了,但是你是上帝视角看的,又不是悬疑推理需要骗观众,在剧情里面查尔斯给其他剧中角色只是讨厌为了权利什么都做,但是其他把柄就几个心腹知道,而且新更新的12集里面查尔斯明显在知道一些东西了之后,明显有些改变
首先灵笼的画质技术和音乐可以称得上是国内一流这个没有什么可讲的打斗场景也很优秀,问题实际上还是出在于剧本上面,从人物塑造上面来讲感觉过于衬托主角,很多角色感觉就是工具人有的时候为了衬托马克甚至降智,实际上我觉得前期更应该去塑造角色而不是一味地抛设定和埋伏笔,塑造一个好的角色,才能更体让观众贴切的感受到在末世环境下人的内心挣扎也更能很好的烘托气氛让观众拥有更多的思考空间,第二点就是灵笼可以看出来借鉴了很多网文末世废土小说的设定,像宗教和上民尘民这种阶级矛盾设定,但是感觉编剧并没有把这些元素把握好,打个比方像进击巨人里面的墙壁宗教,刺客信条里面的宗教以及高达世界观里面的阶级歧视这些元素在作品的世界观里面很合理的被呈现出来了,而且和作品结合的也很好,元素本身也产生了一定的魅力,灵笼感觉编剧想更快的让读者了解灵笼里面的设定在前期就过于直接的把阶级歧视和宗教展现出来或者通过人物之间的对话展示出来反而使得这些元素丧失了其本身的影响和魅力使得其与末日废土作品本身有些违和,第三个就是剧情设计,灵笼感觉剧情本身支线确实有点多,而且在情节设计上也确实有很多突兀之处,比如金色大厅那一段和第三集烧情侣的一段虽然后面有讲解噬魂兽对情感波动有影响,但是前面的这些情节设计感觉有点过于刻意,综上所述就是编剧经验问题,并没有那种稳重的去设计情节和塑造人物,在设定信息量给出和人物性格动作和情节设计有些急躁和刻意,不过话说回来灵笼还是有很多优点的,比如每集都给出一些伏笔和挖一些坑后期也并没有那么拉垮慢慢给圆回来了
这部动画就像中美合资大片一样 不伦不类的感觉 编剧就挺不合格人物塑造不行故事也讲不好 很多地方逻辑就很奇葩 尤其第一集队友被爬 其他人一边看 就挺可笑我挺好奇这种素质怎么活到末世的 这种反应的人在生化危机里不是开局就已经死了 我最烦的一点就是尴尬的煽情 春晚尬完居然还要在动画里被尬 煽情靠的是人物塑造和正常逻辑下的反应
我觉得就差他是外国的[doge]
查尔斯确实是反派,但是并不是傻子,从一些细节来看就算没有了马克,代替他的猎荒者队长也不是没有,甚至说早就准备好了。
红寇为什么不肯退让,那件事是被所有人包括尘民和上民都看到的,退了那她再没有和副队长在一起的可能,而且一旦退了一步,以后就只能退一百步。
红寇并不是马克的亲姐姐,要说报仇所有猎荒者里她姐的部下都有资格。作为一个从小就被教导以三大法则为准的人,要违抗它你可以想在弯弯地区长大的人。灵笼唯一的问题就是更新速度。
很会带节奏的up,什么都没看懂,灯塔最强的,就是伏笔,还有各种势力争斗,末日之所以是末日,有很多机密都没直接让大家看出来,看不懂的人,你们站在第一层的人就不要批判拥有第五层剧情的灵笼,这部动漫不像其他小说,这不小说拥有的深意,不知单纯的打斗场面好的,什么爱情的动漫可比的,那些是幻想灵笼更贴近事实,真实,一个真实的末日场景,人人身不由己,还有为什么会导致末日,等等灵笼就曾透露一些伏笔,没看懂的就别逼逼
我认为的神作是剧情(人物)和主旨能达到一定高度,显然灵笼这两点只是属于一般。
对主角还有周围人的遭遇并不能强烈共鸣。
并不因为冉冰和马克的爱情感到伤感。也并不因为周遭的一些小人物的悲欢离合而感到喜怒哀乐。每一个只是驱动剧情发展的冷冰冰的零件。台词依然尬!
人人平等、自由或者其他主旨也是缺乏支撑的。
主角等等一些人只是在不断灯塔的律法,却没有充分展现出如果违背灯塔律法灯塔得付出多么大的代价。这原本是一个很好的矛盾点,但只是站在情感的角度去抨击律法,没有把最大的矛盾点呈现出来,它更像一个理想世界的童话。
如果只是享受艺画开天的打斗画面和一步步设定解密的过程,灵笼的水准依然属于顶尖水准。
世上哪里来的完美之物,不完美才意味着能进步
就这样吧 就这样吧 国产3D动画的人物建模 场景建模上 可以说世界前几的水平了 弱项在剧情还有行程完成的产业链 我愿意在等3-5年
每个人的观点不太一样,现在灵笼还没有播完,提前预知剧情不太合适,我觉得艺画开天是很有心的,我期待后续发展,没有抬杠的意思,就是表达一下自己的看法(不妥删)
当然是更新速度啦![doge]
灵笼最大的问题就是剧情进度慢,而且更新也很慢[呆]这就导致了很多慕名而来看灵笼的人对灵笼看不下去。可以去对比一下灵笼的播放量和投币数,几亿播放量才几百万投币。。。
1、目前还不确定灾难是怎么回事呢,艺画都没实锤,UP就在这实锤说是人类自己作死搞的。
2、对尘民的打鞭子,扣奉献点的处罚是在他打死人之前作出的,而不是打死人才打鞭子扣奉献的。姐姐姐夫违反的是三大法则之一,性质不一样,这里体现了“不能有感情”这一铁则的不容违背,也是在埋伏笔。惩罚为什么这么严重有过暗示,最后一集暗示得最明显。
3、姐姐姐夫基因优秀就可以犯事不被惩罚了吗?那秩序还要不要了?而且这里也侧面说明了“不能有感情”的规则在灯塔是多么重要
4、为什么城主儿子叫了父亲却不惩罚城主儿子?你都说了那是城主儿子啊!只是叫一句父亲还没到受罚的地步。
5、马克为什么不深残黑?我倒想问问马克为什么一定要深残黑,家人犯事被枪毙了你就必须得报复社会,谋杀法官吗?
6、男主的确厉害,但不是说灯塔没了男主就不行了,不然男主成为猎荒者前,灯塔凭什么就一直存在?
UP主给我的感觉就像是自己在一边快进着一边看,粗略地过了一遍后就以着自己“想当然”的思考方式来展开批评——剧情和我想的不一样它就是有问题。这种批评都浮在水面上,脆弱而虚假。希望UP下次批评时,认真思考一下。批评至少带点真实不虚的干货呗!
合 格 的 观 众(无慈悲)
我看灵笼感觉完全就在看个气氛上半部分放出的内容其实已经忘光了 只能勉强记得个人物名字
1.查尔斯真的有神启,他有一定战斗力下过地面手下还有能打的(不排除蒙面大汉是克隆体马克)。而且查尔斯后面用的手段感觉又有些脑子,跟变了个人一样(难道是艺画开天把文案精二了?)
2.后面解释说强烈的情感(这里存疑,因为查尔斯之前对马克仇恨都拉满了,这么强烈的恨意也没出现危险,难道只针对爱情吗)会吸引噬极兽,所以灯塔在男女之情上从严。但依旧有,灯塔旧居民难道没有男女之情吗,姐姐也没到必须死的地步,要么是后面还有反转,要么是为了走剧情
3.马克崩了之后可以看出来,猎巟者也不是那么铁板一块,不少队员在面对复杂情况还是有各自的心路历程的,但依旧是为了戏剧化处理有些生硬了。现在阵营上基本就一个查尔斯一个马克,其他的都还云里雾里。
反正看后续吧,说不定做着做着就把问题解决了呢
人物塑造真的很重要
我一直都觉得,一部好作品,至少要能让观众第一次看能看明白7成左右,剩下三成看后续或者解析时能恍然大悟“原来是这样,妙啊[妙啊]”才适合,需要看解析才能看明白或者一路挖一大堆坑很破坏观感,就算后续慢慢填坑了也很不舒服,而且挖坑太多很多人根本记不住,看动画大多数人的基本目的是为了娱乐,如果是想学知识和道理不如直接看书,不要想着“我喜欢吃什么所以我希望这个东西有营养”,过度挖坑搞设定埋伏笔会让人觉得编剧有炫技自嗨之嫌,其实很多大道理谁不懂呢,编剧的高水平在于如何让观众能够很好很自然地感受到这些道理,并被其感动[doge]
原创文章,作者:,如若转载,请注明出处:https://www.webacg.com/news/77109.html