画得丑不代表作画差,画得烂不代表画质差,动画就是这么回事
很多人搞不清“画风”、“画面表现”、“作画好坏”和“画质”这几个词的区别,几乎统统会让“作画”来背锅;其实不然,我们今天就一一来说起,“画风”、“画质”、“画面表现”的区别。
画风丑陋,不影响作品作画好坏
先来说说“画的丑,但不影响作画”,可能比较拗口,但其实不难理解;举个例子
iPhone11出了,很多人都吐槽这个浴霸造型的摄像模块丑,但是你拿到真机,还是会佩服苹果精湛的做工,它很精致,因此,很多人又吐槽,“丑得精致”。
动画片也是这样。
很多人说一部动画画得丑,其实,很多说的是“画风不好看”,画风好不好看非常主观,你喜欢的画风,别人未必喜欢,典型的例子就是《乒乓》,这是一部作画很神的动画片,但很多人都说“丑”,线条扭扭曲曲,人物也画得不美观。其实《乒乓》的动画非常忠实地还原了松本大洋漫画原作的画风,漫画,就是线条扭扭曲曲的,就是非常写实的比例,动画要还原这种画风,不仅不简单,画出现了还吃力不讨好,但《乒乓》的动画,可以说一开始就不是需要讨好
大众观众的作品,因此也并不在意,用它实打实的作画,征服了懂动画,喜欢动画的观众,是难得的写实好作品,
《乒乓》的作画非常强大,作画张数多,透视感处理得好,动作流畅,张力十足,能够让观众感受到那种抽拍的力度感,比起漫画显然更有表现力……作画方面毫无疑问远胜那些轻小说异世界的番剧,只是这种风格的动画片,并不是所有人都欣赏得来的。
所以,画的好看不好看,是一回事,但是作画的表现力,主要还是看分镜的设计,而不是角色画的好看与否。
画面“贫穷”,也不影响作画的评价
有些人说,这番,看着就很“贫穷”,可能说的是画面表现一般,画面表现确实跟作画的好坏有关,但也跟画面的后期效果等因素有关。例如A-1picture的《Fate/Apocrpha》,战斗时候的特效比起ufotable的《Fate》系列要简单不少,因此看上去画面表现就很一般,但并不是说《Fate/Apocrypha》的作画就差;
《Fate/Apocrypha》齐格飞对阵小太阳,和最后齐格对阵天草的时候,都是《作画WIKI》上有记载的出了名的“作画回”,被“作画厨”们称赞不已,你能说《Fate/Apocrypha》作画不行吗?我觉得说的还是后期效果,和总体的画面表现,润饰的不够,即便作画很强的地方,画面也看起来比较“粗糙”,其实这和iPhone11的后置浴霸是反过来的情况,可能很漂亮的设计好了三个摄像头的形状,结果做工跟不上,看起来很“贫穷”。而且就说这个作画张数,实际上预算也不可能低,只是“经费”燃烧在张数上,而不是特效作画上。
画得烂,也不是画质差
说到“画得烂”,我不得不把近些年我看过画得最烂的动画片,《我喜欢的妹妹不是妹妹》拿出来说,这部作品的作画之烂,真的是史无前例的,第一集就崩,作画严重失误一大堆,奇怪的演出一大堆,动画出错一大堆,静态特写崩坏一大堆,但我要说的是,这片子画质,实际上不差的,至少不这么差。
因为我所说的画质,不是一个综合属性,而是一个非常狭义的定义,主要说的是,画得清楚不清楚,线条清晰与否,细节多不多,画面光影好不好,这些,才是所谓的“画质”,而就这样去判断,《我喜欢的妹妹不是妹妹》,画质至少是及格的。
但是你要问我,“画这么烂,画质再好,又有什么意义”?其实它就是分开的属性,不能掺和在一起,你可以统合在一起说“这部动画片,画面表现很差”,但不能说它画质烂,就好像一个人,塌鼻子,但是体检报告可以说“这人很健康”,画质好就相当于“健康”,而画的烂,就相当于“作画烂”,你不能放一起说这人就是有病……因为长得好不好看,和健康不健康,其实根本是两码事……
总结
画风,指绘画的风格,这个不影响画质,也不是作画好坏判断的标准;
作画,指的是原画和动画的素质,我认为是演出决定作画的水平上限;
画面好坏,指的是一个综合的属性,很多人看到画面很棒,就会打起弹幕,“经费燃烧”,这个“经费燃烧”,和作画水平、后期表现,绘画的精致程度都有关系;
画质,指的是动画片是否清晰、细节的多少,光影是不是恰到好处,是一个狭义的词汇。
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