加更的来打玩具开发者日志概要(2023.09.01)——2.0版555装置的玩法和音效的详细介绍
1. 本期日志将接着上期内容,对“CSM 555装置&555加速表 2.0版”进行详细介绍!不知各位是否有阅读过上期中提前公布的说明书呢?
本期是以各位已经读过作为大前提,所以还没看过的玩家请先通过下方链接阅读一下。
【https://toy.bandai.co.jp/series/rider/topics/detail/3250/】
读完了吧…那么,请看下文。
2. 要点①:所有内容物的共同内容
●系统音的加工
555装置的系统音【假野刚彦先生的声音】,当时是由万代方负责录制,并提供给剧集的,但似乎实际剧中是对音效进行了更有颗粒感的处理后才使用的,所以和万代之后推出的商品,在声音上本来就存在差异【对于TV本篇之后的《帝骑》和客串电影等作品,因为每次编辑时制作组都会拜托万代方提供音效数据,所以实际出现的也是不具颗粒感的版本】。
当然,当年有关处理方法的资料并没有留下,所以谁也不清楚,开发部对此是做了各种试错,使用某种声音处理的方法发现了听起来几乎相同的版本,于是装入了本次的商品里。
此外,本次也能选择多种的变身音,例如《帝骑》版变身音和《假面骑士三号》版变身音以及DX版变身音,其中的“准备变身”和“完成”音效都会是采用万代版本的。
不过,通过玩具上的扬声器估计是感受不到什么差异的…
而且这个处理不仅用在系统音上,也用在一部分效果音上。例如启动音和能量灌充的接收音等,同样减弱了原始音效数据的低音部分共振。
3. 要点②:555手机(图二)
●各种变奏的“剧中”声音
变身解除音也丰富地收录了八种!通用的解除音A、在A的最后追加了和变身音最后一样的“吩——”的效果音的B、在这两种的开头追加了“哔哔”按钮音的C和D,除此之外还有加上了海堂的解除变身时效果音的版本、巧被弹开时从类似错误音的“哔哔哔”开始的解除音、以及在“错误”音效之后的解除音等等等等。
能量灌充的音效方面,玩家可以选择“能量灌充”台词响起时是否伴有效果音。此外,发送音也存在通用版、TV第二集限定版、初期与“哔哔哔哔哔哔哔”声的重叠在一起的众多版本。
其中第四个选项是只会响起“能量灌充”,会发送出555利刃专用的信号,敬请期待武器的发售。
因为在天帝战中的能量灌充时是没有发送音的,此选项正是用来还原此处。
手机爆破枪的枪击音,无论单发还是爆发模式下,第一发都是TV第三集的版本,第二发及之后都是TV第七集的版本。
开发部还加入了小规模的爆炸声,更有身临其境感。
枪口装有多色LED,单发模式会发红光,爆发模式会发黄光。
奥菲以诺的变身音也收录了多版本。
狼奥菲以诺的变身音,初变身的版本除了长度以外,和其他奥菲以诺的也音效本身也有所不同,所以这次也收录了。
另外,本次还收录了通用的奥菲以诺变身音,这是从“CSM 德尔塔装置”的音源修改而来的。
变身解除音也收录了三个版本。
变身后,在手机在置入腰带的状态下,还可触发打击音和机动天马相关的音效。
虽然可以用四位号码触发“机动天马 来临”等音效,但在剧中并没有做过,而是通过按动胸口按钮使之变形。
通过这样操作可以触发这样的音效。
另外,四位号码的音效方面,系统音之后的效果音也不是像“DX 真红大炮”里的,例如“来临”的音效就是机动天马的移动音,“起飞”的音效是飞行音等,都会触发相对应的效果音。
巧的台词和初版一样,都是用三位号码+“呼叫”键来响,不过,只靠“呼叫”键也能按顺序触发。
“3821”的喷射滑行者音效,在第一次和第二次有所改变。第一次是“从海里出现的音效~行驶音效~爆炸停止音”;第二次是“从地面的某处出现~行驶音~停止音”。
※不过,因为无法从剧中获得爆炸停止等部分音效,所以使用了其他的爆炸音,还请谅解。
上述音效都是从贫道二播放,因而是可以同时进行“103输入”等操作完成射击的。
按下“输入”键,就会触发导弹发射声,这是沿用了“CSM 德尔塔装置”的玩法。
●追加动作效果音
官网曾经公布过长按555相机的按钮能触发“腰带佩戴音”的玩法,现如今在手机和光标里也加上了部分动作的效果音。
因为由手机发出的动作音效,需要在插入腰带或拔出时一块按着,非常需要技术,难度还是略微有些高的,不过开发部觉得有总比没有好,所以还是加入了。
这些音效全部都是通过短按扳机来触发的。
可能有玩家会抱有“变身后让手机漂浮起来【变身开关关闭的话】,再发出效果音不就行了?”的想法,但如果这么做的话,装在驱动器上的555手机,在跳跃或踢腿时会一瞬间飘起来发出“咔嗒咔嗒”的声音,玩起来会很不方便,所以只能设定成通过按钮操作触发音效。
因为是塑料成型物,所以难免会发生下垂等各种移动。
初版的555装置,在进行能量灌充时,音效有时会中途停止,这就是因为555手机稍稍移动了,变身开关被关闭,音效就停止了。
这一点从“CSM 凯撒装置”时起就得到了改善,开发部改成了即使在能量灌充音效响起时变身开关关闭了音效也不会停止,这次的2.0版也做了同样的程序。
另外在变身前状态下触发的“打开手机音”,和开机音是一样的,只是在开头追加了动作音。
●BGM和下集预告玩法
BGM也得到了大幅变化,一共收录了12首曲子,音质也相当好。
除此之外,开发部还突发奇想地加入了“下集预告玩法”。
这个玩法能还原《555》令人印象深刻的每一集最后的部分,在BGM播放时长按BGM按钮,就会响起剧集结束时的效果音【DX版变身音】,在播放的间歇BGM会停止,然后再响起假野先生的“Open your eyes, for the next faiz.”语音和《Justiφ’s》预告尺寸的音乐。
另外这个音效是从频道一播放的,而巧的台词是从频道二播放的,在预告音效播放期间按动“通话”键的话,就能配合预告响起巧的台词。
但是,如果在该音效播放途中通过输入三位号码的方式触发台词的话,因为按钮音是从频道一播放的,就会导致预告音的停止。
4. 要点③:555驱动器【腰带本体】(图三)
这个部分只能发光,虽然只有这个功能,但…
当“所有九种变身音、所有三种变身错误音、变身解除音、四种加速形态的变身音、加速形态的三种变身解除音以及三种能量灌充音”其中任意一个从555手机一侧响起的话,与此同时手机也会给腰带本体发送对应的信号,腰带主体的发光时间就会因此改变,从而配合音效的播放【变身错误音的话只会在最开始亮一下】。
响起TV第一集变身音或第十七集变身音等超长变身音时,腰带主体都会基本上发光到最后,手机与腰带主体的一体感是相当高的。
此外,开发部自然也为计划于后年发售的“CSM 真红大炮”做了准备,腰带主体将能够接受到由其发出的对应各版本爆裂形态变身音的信号,并依此对发光时长做出改变。
5. 要点④:555光标(图四)
555光标和555相机里的“预备”音一共有三种,根据记忆体插入次数变更。
第一次:剧集后半部中通用的“咔嚓⇒哔哔⇒‘预备’”;
第二次:开头使用的“咔嚓⇒‘预备’”;
第三次:也是在开头使用的“咔嚓⇒哔哔⇒‘预备’【后面还加上了模拟机械的效果音】”。
虽然小编是用箭头连接的,但是实际上述音效并不是按顺序发出的,而是简短地混合在一起。
光标这次收录了多种必杀技,会根据手机发送的信号来区别的。
通常的能量灌充,会触发通用的“深红电钻”必杀技音效,但如果是TV第二集版的能量灌充音效的话,必杀技音效也会变成第二集的版本。
此外根据在光标一侧的选择,也能够响起TV第19集的与鳄鱼奥菲以诺克的深红电钻失败音。
这时候就该立即将记忆体换到555相机上,释放巨大冲击。
此外,在插入记忆体前按动按钮,可触发“从腰带取下音”,插入后则会触发“安装在腿架上音”,相当有身临其境感。
如果进入台词模式的话,必杀技都会加上巧的台词。
除此之外,与腰带一样,也加上了与“CSM 真红大炮”的联动玩法。
即使没有插入任务记忆体,也能从真红大炮接收专用的信号,在音效播放期间,真红大炮一侧也会配合音效进行LED发光!
6. 要点⑤:555相机(图五)
基本上跟555光标的情况相同,也是可以与真红大炮的联动的。
此外也收录了“腰带佩戴音”和“取出555相机音”等,也相当于555光标中收录的动作效果音。
555相机里也收录了不属于必杀技的打击音,剧中的几种攻击音都包含了进来。
在台词模式下,所有音效都会加入巧的台词。
7. 要点⑥:555加速表(图六)
加速表也是除手机以外升级最多的。
先说手机方面,加速形态变身音收录了很多版本,与之相应的解除音也收录了剧中的音效。
装置打开的动作音也收录了。除了表现最丰富的TV第21集和第22集以外,也收录了客串电影中的效果音。
下面是最关键的555加速表,按动按钮通常来说会是“启动⇒十秒计数⇒结束⇒时间到”的音效,而本次有了如下的变更点:
●数字的变化时间变为精准地十秒计数
在DX和初版CSM中,仪表是从99倒数到00的,这与现实中的十秒完全不符。
这次,开发部延长了间隙时间,实现了与现实中的十秒基本一致的变化【可能因为电池等原因产生微妙差异】
但是,“3·2·1”的计数音的时机还是和DX等的一样,是在左侧仪表显示3·2·1的时候开启。
正确来说,如果显示3,时间还剩3.9秒~3.0秒,所以实际上是在4秒的时候开始的。如果从2.9秒开始的话,数字显示和音效会有偏差,所以开发部还是调整为了熟悉的DX版的时机【因为剧中在这期间也没有仪表的特写,所以也不存在正确答案】。
●十秒计数内能够随机触发“加速音”&发送必杀信号到555相机
在十秒计数中按动下方按钮,就能触发剧中的加速音。
此外,上方按钮会向555光标发送专用的信号,按动第一次,会触发多个标记展开的音效,第二次及以后就会触发“强化深红电钻音【简短爆炸音】”。
连续按动按钮,就能释放无数次的深红电钻,令玩家有一种经自己的手感受剧中的多重觉的体验。
这意味着,在十秒计数开始的时候,有个“十秒计数啦!”的信号就被发送给了光标,光标在从接收到十秒内,就能识别出自己需要发出那样的音效。
然后十秒一到,从光标一侧响起爆炸音,给投影仪发送信号令其投影φ标记。
555相机也是一样,在十秒计数内可以无数次按动按钮触发“巨大冲击音”,同样在十秒后会发出爆炸音和从投影仪投射出φ标记。
加速音效,还可以通过在启动前操作上方按钮选择不同的版本。
按一次,仪表会显示“01”。由此按动按钮,会响起在开头附加了TV第21集的加速准备音的音效。
按两次,仪表会显示“02”。由此按动按钮,就会完整响起TV第22集的进行加速时的音效。因为时间长,仪表的速度也会变慢,从显示到3.9开始恢复到正常速度。这时555相机和555光标的效果音也都是从加速表一侧发出的,在光标的音效响起时,加速表会向光标发送专用的信号,使其LED发光。最后,投影仪也会配合爆炸音发光。
按三次,仪表会显示“03”。此时能够触发《消失的天堂》中的“多重光标标记的强化深红电钻必杀技音”。此时也会向光标发送专用信号,使其LED配合音效进行发光。为了配合电影中的场景,投影仪此时不发光。
如此,在容量允许的范围内,开发部尽可能涵盖了所有代表性的加速形态的场景。
启动前长按上方按钮,第一次是一段LED灯光秀,也是存在于DX版中的,由“55”⇒“5”的变化。
剧中有过左侧仪表是5的场面,开发部觉得DX的仪表在剧中也加入了,于是就也加上了。
第二次的“重整”,是在《假面骑士3号》中展现的,取出DX记忆体发出的音效。
因为和DX不一样,在取出记忆体的地方没有放置开关,所以可以用这个操作来还原。
8. 本期的最后,来看到一款同一天开订的新玩具,请看下文!
从次日起,“DX 歌查德驱动器”为首的一众《假面骑士歌查德》系玩具就会在各店铺发售!
于是乎,从9月1日起在日本PB官网也开启了“DX 歌查德驱动器高规格带子【暂译】”的预定(图七)!
去年是在九月发售了“DX 愿望驱动器”过后三个月的12月才开启了“DX 愿望驱动器高规格带子”的预定。
而今年则是配合腰带的发售时间开启了高规格带子的预定!
估计还是有玩家对高规格带子不甚了解,接下去小编就来详细地介绍下“DX 歌查德驱动器高规格带子”吧(图八)!
本商品包含了两条腰带带子和一个腰带背扣。
装在另售的“DX 歌查德驱动器”上,就能在外观上更加接近真实的歌查德驱动器!
附属在“DX 歌查德驱动器”中的带子和背扣采用的是橙色和枪铁色的成型件,而本商品则是全部改为了涂装(图九)!
使用的涂装能够还原道具的色彩,装在“DX 歌查德驱动器”上,外观一下子就能变得高级很多!
此外,本商品能够适应所有腰围在75厘米~100厘米的玩家(图十)。
“DX 歌查德驱动器”中附属的带子适用于腰围在50厘米~68厘米的玩家,估计成年玩家想要戴在腰上会非常艰难,但这个烦恼在本商品上能够得到解决!
毕竟变身腰带还是要戴在腰上进行变身把玩才有味道,有了本商品,无论什么年纪的玩家就都能从中收获乐趣!
本期内容到此结束。
从9月2日起,“DX 歌查德驱动器”正式发售!
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