控股100%消息来源ビジュアルアーツ - Wikipedia
主要株主テンセント・ホールディングス 100%
2023年7月 - 日本のビジュアルアーツの株式を取得し子会社化[67][68]。
来源:visual-arts.jp/blog-2023-july/
2023月 7,27
◆股份转让信息◆
visual-arts竟然换社长了!还有M&AAA(股权转让,这句不知道怎么翻),我有点难过,但是时境变迁,不是吗 嗯,麻枝准真厉害
DD(尽职调查)是指在合并+收购(M&A)之前,对该公司的法务、财务、劳务等各个方面进行仔细的事前调查,以明确该公司是否存在问题的工作,但是这个工作总共有几百个问题,每个问题都要附上资料或者回答,必须认真回答的那种。
毕竟我们这边只有不到70名员工,而且能负责这个工作的人也很有限。
结果世界四大会计审计公司啊,世界一流的律师事务所啊什么的都来了,一起问个不停,真是苦战啊
嗯,这就是把股权转让给世界第一的公司的意思吧(笑)
所以呢,大家好久不见。还勉强是株式会社Visual Arts的社长,马场社长(勉强)在此。今天我有一个重要的消息要告诉大家,所以决定更新VA博客。
这次的话题和内容没什么关系,但是我有一些关于Visual Arts的未来的事情,想要好好地告诉大家,所以请大家稍微听我说说~。
马场要退休了
直接说结论吧,我要退休了,把Visual Arts的股份转让出去
在这里我要大胆地说一句,大家都知道,我们公司在今年6月期的财报中,凭借Heaven Burns Red等作品的努力,创造了33年历史上最高的收益,处于前所未有的绝佳状态
万岁!!不是吗。嗯,能在这样的不景气时代交纳大量的税金,是很感激的事情。如果我人生的一部分,能够稍微为社会做点贡献的话,那是非常荣耀的事情。
那么,为什么我要退休呢?这个很明确,因为人类总有一天会有“寿命”的问题,嘛。
如果可以的话,我想永远地经营这个伟大的公司。但是,即使是我也已经63岁了。当然,我现在还很健康,还想继续工作,但是已经到了随时可能发生什么事情也不奇怪的年龄了
而且,如果我身上发生了“什么事情”的话,我们公司虽然是株式会社,但是马场家拥有100%的股份,是私人企业,而且没有合适的继承人,所以只能关闭公司
如果那样的话,公司的活动和未来更不用说了,精彩的作品和音乐的权利也可能消失无踪。不行,这个一定要避免
啊?Little Busters! EX?……嗯、嗯,好吧,偶尔也有吧(笑)
在这种情况下,作为株式会社正确的出路是,目标上市。这样的话,即使社长出了什么事情,股份也由很多人分散持有,公司的经营相对安定。当然,有很多优秀的企业都在这样做,我们也不是做不到,但是由于之前随性的经营方式,看来来不及了。
那么就只能选择次优方案:拥有一个稳固的“上市企业作为母公司”……就是这样。
这样才能改善我现在健康状况成为业务继续最大风险的问题。法律上称之为“股份转让”,也就是说企业的所有者变成了法人,并且越大型越好,未来就越安泰
当然,Visual Arts还是Visual Arts啦
■对方是世界第一的娱乐企业
所以呢,我一直在精挑细选多家企业,作为潜在的母公司候选,和他们接触。 然后,经过员工们的反复考虑和选择,最终达成合同协议的是,世界第一的娱乐和游戏公司,就是这家企业。
腾讯控股
所以呢,株式会社Visual Arts为了我退休和未来的考虑,决定把股份转让给这家全球性的企业,也就是说成为他们的子公司了。
■员工们的想法
不过话说回来,现在才能说,这段时间里,我们考虑和谈判了很多不同的企业。 形式上没有通过什么M&A之类的中介机构,而是由我和员工们自己思考,选择对Visual Arts未来最好的公司。最重要的标准就是,Visual Arts和Key能够 「创造出能在世界上通用的IP」这样的理念得到发扬,并且尽可能地爱护我们的内容和公司,并且有全球视野,能够向世界传播内容的企业。
当然,最终的选择是由我们公司的资深创作者和高管们经过多次面试后,鼓起勇气做出的结果。
所以我可以自信地说。这是我们为了保护我们爱着的内容和音乐不会因为我的死而遗失或分散,并且有效地管理,并且公司能够一如既往地继续下去而努力寻找到的结果……就是这样。
■今后要努力的事情
所以呢,Visual Arts还是Visual Arts(这点很重要),今后也会继续做我们想做的事情。 当然要做的事情就是像刚才说过的那样,《打造世界级IP》,所以视觉小说、动态小说、手机游戏、动画、现场演出或者活动等等,我们之前做过的事情都会照常做下去,并且我觉得这会变得很棒。 毕竟母公司是被称为世界最大超级巨型游戏公司(真假我也不太清楚)(笑),应该不会轻易出问题,并且今后我们想做的事情也会给予必要的支持。 2023年3月全球手机游戏销售排行榜TOP 10 已经有几个涉及大量资本的项目飞进来了,我们想做的事情,让大家感动的内容和游戏,也能在全球范围内展开。
当然我们也会保留日本有很多优秀的创作者,提高他们的待遇,培养人才,把日本的内容向世界传播。请大家期待吧。
■即使如此,VN永恒不变
在这里,我想稍微自我夸耀一下(笑) 回想起来,自从创业以来33年的时间里,我们公司的内容被称为视觉小说,并且它们的角色性格、世界观和感动人心的故事,都被世界各地的人们所接受。
我们让几乎灭绝了的青春小说复活了,并且让主角在承受各种烦恼和挣扎的同时,通过与少女们的亲密接触,克服了世界和考验,创造了感动人心的故事。能够把这样的故事普及化,这都是我们ビジュアルアーツ做到了(至少我是这么想的) 然后Kanon、AIR、CLANNAD、planetarian、Little Busters!、Rewrite、Angel Beats!、Summer Pockets、Prima Doll、LOOPERS、LUNARiA、The End of Stella、Heaven Burns Red和The False Alice等等,从手机游戏到各种媒体,我们都能制作出让人感动的故事系列。这就是我们在游戏行业所需要的角色性格和故事方面,我们公司有着最扎实的策划能力和正确的制作方法,我们可以自信地说,没有其他公司能够做到这一点。
我们要塑造角色,让他们展现出吸引人的场面,让大家喜欢上他们,然后创造出一个让这些角色大显身手的世界,最后让整个故事达到感动的高潮。能够正确地认识到这一点,并且能够做到的公司,我认为我们公司是世界第一的。 嗯~我自己呢,其实一直以来都是靠着我们公司的优秀创作者们来轻松地经营,没有做过什么了不起的事情(抱歉,我是一个没能上市的无能社长),但是他们,资深创作者们所建立起来的东西,是我们公司的巨大财富,我相信今后他们也会继续以他们为中心,把能够让大家感动的内容做好。也就是说,从VN开始的故事系列内容,会在各种媒体上展开,并且永远不会消失。
■麻枝准很厉害
话虽如此,能够成为这样的公司,也能够让过去的各种内容被世界各地的人们所接受,都是我们创作者们的功劳。这就是说,不管怎么说,麻枝很厉害。 嗯,上面也说过了,说白了,如果有像他们那样的创作者在身边,这样轻松的经营就不难了(笑),只要把他们想要做的东西好好地制作出来并且发布出去,我就不用从银行借钱了,也不用担心发工资了,就这样长年经营下来了。麻枝准很厉害
这样的麻枝准突然说了一句,
『这都是多亏了Heaven Burns Red吧?』 啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
回想起来,正是因为有了Heaven Burns Red和用户们的支持,我们公司才能够以这样有利的条件进行股份转让。因此,我想对Heaven Burns Red的用户们,以及能够与这样困难的集团合作的WFS的柳原社长,还有柿沼P(现在是Gree Entertainment的社长),以及下田(开发总括)先生,表示衷心的感谢,并且希望今后也能够把Heaven Burns Red放在第一位,比以前更加努力地做好 柿沼P小沼D和麻枝准很厉害
■正在计划中
总之,虽然对于大家来说,这些都是和经营方面有关的事情,我们公司也取得了很大的进步,但是内容(要做的事情)方面基本上没有什么变化。 我们会像以前一样,不,比以前更加地提高故事的品质,持续地制作出能够感动人心的故事。 当然,为了做到这一点,我们也有很多正在计划中的事情。 具体的细节就交给新社长↓吧,我想让之前的用户们能够放心地看到我们发布新作的视觉小说、动画、手机游戏等等。 我认为这是对一直支持我们的粉丝们的「回报」,也是让ビジュアルアーツ和Key的内容能够无误地、今后也能够发展下去的最接近的事情。
■我?
在这里,我想稍微介绍一下公司的新体制和即将退任的我自己的未来计划。
大概是这样↓
首先,在经营体制方面,我会把一切交给天雲新社长和执行董事们,我自己则会以顾问的身份,暂时提供支持。毕竟,老废物已经不需要了呢。 当然,我和大家的关系还是像以前一样,并且会继续努力地参与各种活动和宣传节目等等。 但是嘛,如果还像以前那样双手交叉拍社长照片的话,就像昭和时代的黑心企业一样了,并且今后招聘人才也会很困难。对于新内容的干涉什么的,更是不可能的事情。 另一方面,对于用户们,特别是客户们的服务方面,我会继续留意,并且好好地看着这一边,所以请放心吧。
(作者:VISUAL ARTS/VAVASHACHO)