富坚义博x岸本齐史对谈 创作的秘诀(上)

两位知名作者热烈回答与“创作”相关的读者提问!!

2016年6月中旬,《JUMP GIGA》在官方推特上以“创作”为主题,征集到了500多个读者提问!之后以随机抽取的形式向两位漫画家提问,展开长达三个半小时的谈话。孕育出空前畅销作品的巨人们,在他们眼里,“创作”的真谛是——

 

富坚义博x岸本齐史对谈 创作的秘诀(上)

富坚:我们像这样进行对谈是第2次了呢。

岸本:是啊,有点紧张……

——这是继《NARUTO秘传·皆之书》那次之后的对谈呢,也请两位老师多多关照。那么话不多说,先看看来自けいた先生的提问,“岸本老师和富坚老师创作的人物都很有魅力,请问塑造角色有特定的规范吗?”(看第一次对谈内容请点这里)

岸本:这可不好回答啊。

——一开始就遇到难题了吗(笑)?能看出来读者们都在认真提问。创作之前会有事先决定好的事吗,或者反过来说,有没有绝对不会去做的事?

岸本:“不会做的事”有点像是无意识中形成的习惯,我没注意过呢。

——跟“角色”有关的提问有一大推,比所说“怎么为角色命名”。

富坚:命名啊,最过分的时候,我会通过看电视节目来取名字。

岸本:我也有过这样的时期,拿形容词来为角色取名。

——啊,确实有呢。

岸本:像达鲁伊(音同“怠い”,意为慵懒的)、奥摩伊(音同“重い”,意为沉重的)、卡鲁伊(音同“軽い”,意为轻松的)都是这么来的,还被读者说过“有没有干劲啊”。

——被批评了啊(笑)!

岸本:我姑且也是认真考虑过才用这些名字的呀……

富坚:我非常喜欢鸟山老师,他的取名方式就很好。当我看到像是布尔玛和特兰克斯注1这样的名字时,有种“这个好!”的感觉。

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布尔玛

富坚义博x岸本齐史对谈 创作的秘诀(上)
特兰克斯

注1:布尔玛(ブルマ)与特兰克斯(トランクス)均为《龙珠》里的角色,二人为母子关系。富坚老师经常会采取先想好一组音,然后再去找合适的汉字搭配,或者直接采用这组音的命名方式,例如飞影(ひえい),这可能就是由鸟山老师启发而来的。

岸本:这或许就是JUMP一以贯之的传统吧。

——角色的外形是如何设计的呢?

岸本:我一般会在B5的复印纸上一口气画出大致的草稿,如果不先加深形象,会很难抱有很深的情感。

富坚义博x岸本齐史对谈 创作的秘诀(上)
最初的旋涡鸣人以及岸本老师的解说

——那这些视觉形象是怎样想出来的?

岸本:我是根据说话的方式、性格等组成的人物画像来描绘大致的形象。类似于“从这开始!”的确切流程是没有的。

富坚义博x岸本齐史对谈 创作的秘诀(上)
宇智波佐助

富坚:创造新角色一般会先想好具体设定,但是也有觉得随手的涂鸦可以作为角色登场,之后性格才慢慢丰满起来的情况。

岸本:是呢,如果时间不充裕,角色的创作方式也会随之改变……在连载中遇到紧急状况,又不得不继续往下时,就会边画边决定,角色的性格往往会在之后自己出现。

——也就是所谓的“Act Now, Think Later注2”。

注2:原文是“走りながら考える”,直译就是边跑边思考,联系上文语义比较接近“先行动,随后答案自会出现”的感觉。

富坚:很多人在思考角色设定的时候会先定好“性格”,但需要注意的是,这么做有可能反而会导致角色无法发展,最好不要用“开朗”、“阴暗”这种模糊的字眼来作为性格的设定。

——这是什么意思呢?

富坚:我会在脑内模拟角色进行“交流”,比如决定这个角色是“急性子、易怒”的设定,然后我会问自己在“什么时候”生气,但这种事很难说有正确答案。但如果一开始就很具体地设置为“听到别人说XX就会愤怒”,不就能马上知道这个角色会怎么行动了吗?

岸本:我的作品中也有这种类型的角色,一旦被人说是“胖子”,就会立刻发火的丁次。

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秋道丁次

富坚:即便是未完成的角色,我也会尽量放到具体的场景里去,“置身其中的角色会怎么行动?”,带着这样的想法去进行多次模拟实验,不然之后可能会卡住……

——富坚老师的这种思考方式是养成的习惯吗?

富坚:是吧,连载会经常用到,在这之后如果漫画动画化,这样的设定也可以作为工作人员的指导方针。

——也就是其他人也能让角色动起来。

富坚:没错,只不过我总是想破坏已经设置好的东西。所以会故意把角色放进与其性格不符的场景中,再试试看角色会怎么行动。

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小杰VS尼飞彼多,这个场景同时考验了这两个人,并且将两人的地位进行了反转。好战且实力更强的尼飞彼多因为要救人,所以无法战斗,他认为对自己充满敌意的小杰会妨碍自己救治,因此他不得不放低姿态恳求对方给自己时间。在小杰的视角,尼飞彼多致残并操控了他的救命恩人,他们之间有深仇,小杰不愿相信玩弄生命的尼飞彼多会救人,但摆在眼前的事实让小杰不得不压抑自己的情绪,让尼飞彼多救人。

岸本:这能表现出让人惊讶的两面性呢。

富坚:当角色自身处于极限状态时,能逼迫他们采取一般状态下不会选择的行为,我总是忍不住想这么做。

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奇犽VS拉摩多,这个场景中奇犽被逼入绝境,外部压力是对手拉摩多,内部压力为脑内的念针,以及从小受到的杀手教育。并且事关最好朋友的性命,奇犽这一次绝对不能逃跑。

岸本:对我来说塑造不同面是设置角色的缺点。不好的地方能体现出角色的人情味,我个人不喜欢完美的角色,比起出木衫,我更喜欢大雄注3。正是缺点的那部分具有有趣的延展性。

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春野樱

注3:出木杉为出木衫英才,大雄为野比大雄,两人均为《哆啦A梦》里的角色。出木衫被设定为相貌出众、文体兼修的优等生。按岸本老师的话来说就是没有缺点的完美角色。

——岸本老师是从性格还是忍术作为出发点来构思角色的?

岸本:两者都有吧……“如果是这个家伙,大概会用这种忍术”的感觉吧,我觉得将性格和能力相结合起来比较好。例如,角色的能力与自身成长有关就很好。酷拉皮卡不就是这种类型的角色吗?

——啊,是诶,用锁链的能力。

岸本:那个能力和角色的成长经历与性格相关联啊。

富坚:能力大致上是取决于角色的定位。说得极端一点,BOSS级别的角色和只出场一次的杂鱼级别角色,两者所持有的能力类型是很不一样的。然后,主角之下的主要角色就介于这两者之间。说到底,角色间的能力平衡可能更多还是靠直觉来决定……简单来说,主要角色的能力一般是“火”、“土”这种属于“五行”的,有那种几大元素感觉的能力。如果按颜色分类,就变成“那家伙是红色”,所以就用火吧。首先将设定大致细化到某个程度,拿出来使用时,要注意不要一次性就讲完,不然不但浪费,想法也很容易枯竭。

富坚义博x岸本齐史对谈 创作的秘诀(上)
库洛洛·鲁西鲁可以偷走别人能力的能力与角色本身联系紧密,拥有Boss级别的危险性,并且没有一次性就把这个能力交代完。

——切记不要一股脑全倒出来。

富坚:在能力的规则范围内,还要注意不要出现偷懒的取巧手法注4,这也很难啊。而且,现在在网上考据的人越来越多了……

注4:原文是“ハメ技”,是格斗游戏中的一种比较恶心人的“卑鄙”连招套路(UP主本人不太了解,所以不知道怎么翻译比较好,欢迎大家指正)。

——不能大意呢(笑)。

富坚:我理解读者能在考据中获得快乐,但是有时候我也会抱着“不管了,我什么都看不见!”的心态进行创作。但是用这种想法创作的作品在逻辑上真的会合理吗?随后陷入到一边与这种恐惧心理作战,一边绘制漫画的状态中。创作至今,超能力战斗越来越难画了,不知道还有多少留给后人创作的余地,想想就觉得很难。

岸本:我之前和富坚老师对谈的时候也说到了这个,我当时在行驶中的出租车里,就和现在提问的读者们一样,觉得机会难得,便提出了很多问题,希望能得到更多诀窍。

——得到了怎样的回答?

岸本:“基本上,嗯……靠‘直觉’”,得到了这样的答案。

——诶诶诶诶(笑)!

岸本:不是字面上的意思,这些当然也是经过精心计算的,不过指的是超越精心计算的“直觉”。“自己觉得会很有趣,但没有确实的证据证明……”如果遇到这样的想法该怎么办?当时富坚老师回答的就是靠“直觉”。归根到底,能筛选出正确的直觉,也是富坚老师的才能吧……

富坚:现在在画的篇章(王位争夺战)中,我一边感到非常非常焦虑,一边不断地增加着角色,这也是直觉害的(笑)。

——“直觉”真的可以依靠吗?

富坚:我会在依靠“直觉”之前,运用自己总结出的指导手册,也可以说是创作理论吧……但是完全按照理论创作什么的,我做不到啊……这并不是在讨论我的理论是否可靠,而是我希望故事朝着未知的方向发展。

——连自己制定的规则也想要打破啊。

岸本:富坚老师在这方面确实蛮有自虐倾向的,知道往这个方向发展会很危险,但还是会这么做。

富坚:所以,这回的篇章我想要挑战增加许多新角色会怎样,总之会做得比较极端吧。

富坚义博x岸本齐史对谈 创作的秘诀(上)

富坚义博x岸本齐史对谈 创作的秘诀(上)
截止至390话,王位争夺战中的势力划分。391话之后又登场了新的人物与势力。

岸本:作画会很累人吧……

富坚:目前会在“故事中出现一大推人”的作者也有,尾田老师就是啊。就这样在意识到的情况下,也硬要这么做,并且没有露出破绽的话会很有趣吧。那么一定会有人问,这种“直觉”的基础是什么呢?漫画也好,小说也罢,最终还是看“阅读量”。正是因为读过许多佳作和粪作,整理过其中出现的点子,所以也能反过来使用,增加发展的选择。不仅仅是针对故事情节,之前说到的角色设计也是这样的。

岸本:这里的“直觉”与平时定义的不同,是至今为止收集到脑海内的众多知识。

富坚:据说要成为某一行的专业人士需要花费1万小时,乒乓球选手福原爱为了夺得荣誉练习了3万小时。但是对于一直都在看漫画的人来说,或许早就超过了这么多时间,拥有了专业级的阅读量。我自己就看了这么多的书,也从作者的角度进行了大量的分析,而我所说的“直觉”,其基础正是扎根在这些读书经验之中的……

——并不是大家以为的那种什么都不想的“直觉”……

岸本:其实还是靠知识积累(笑)。

富坚:但是没怎么读过漫画,却仍然想要尝试的作者也是有的呢,他们更容易创造出新的东西,这样的才能也是无与伦比的。

岸本:我懂!没接触这方面知识的人会走向用理论创作的反方向,虽然大多数都会失败,但是这其中说不定蕴藏着新的突破口。

富坚:因此,我可能没办法为这些感性创作的人提供建议了,但话又说回来,既然大家都是因为喜欢才继续往下读,那就“继续阅读、继续分析,然后相信直觉吧”。但如果选择这么做,也要留出时间去读自己不喜欢的作品。这种时候漫画杂志是最好的选择,去看里面不感兴趣的作品,无论是喜欢的、讨厌的、读者接受的、读者不接受的,全部都毫无保留地读完后,便能更加客观地分析作品。

——岸本老师呢,摄入了多少漫画和电影?

岸本:我看的不多,但是会反复看喜欢的作品。

编辑:最近我常在想,“大量理论”认为为了保证输出量,应该尽可能多接触各种娱乐作品。这对于编辑来说是不错的建议,但对漫画家来说,将同一个作品多看几遍更能将信息融入到脑海里,留下深刻的印象吧。

岸本:啊,是的呢。

——反复观看的作品有哪些呢?

岸本:《阿基拉》……以及《攻壳机动队》、《非常嫌疑犯》、《阳光小美女》……大概会反复观看这些感觉的电影。

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《阿基拉》

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《阳光小美女》

——富坚老师有吗?

富坚:有啊,我最喜欢的电影是《异形》,但是看得更多的是约翰·卡朋特导演的《天魔回魂》。

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《天魔回魂》

——原来如此。

富坚:现在看会被里面的廉价特效逗笑吧,但是我很喜欢里面的女演员。《惊变28天》也是我看过的电影里很喜欢的一部,是人会不断减少的影片。

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《惊变28天》

——您喜欢人会不断减少的电影是吧?(关于这一点的访谈请点这里)

编辑:以前,你因为“这里面的人会逐个减少哦!”,而开心地去看了《迷失》,结果人数反而越来越多了(笑)。

富坚:飞机迫降到无人岛,幸存者们荒野求生,况且标题还是《迷失》,怎么看都像是人数会减少的电视剧吧!

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美剧《迷失》

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参考:

https://medibangpaint.com/jump/2017/09/togashi_kishimoto_01/

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【角色剖析室小杰篇】“牧羊少年奇幻之旅”——一体两面,表里一体,如同镜子般的少年

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