不定期的奥特曼玩具开发者日志概要(2023.04.26)——DX阿斯加隆的究极可动表现!

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图一:本期内容为“DX 阿斯加隆”相关

1. 本期日志将聚焦于《布莱泽奥特曼》第二款主要商品——“DX 阿斯加隆”(图二)上!

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图二:商品官图

在作品中,“阿斯加隆”担当了本作防卫队·SKaRD的主要战力。

对于新生代奥特曼而言,每部中防卫队的存在和机器人的形态都各不相同,所以从某种意义上来说,“阿斯加隆”才是前几天公开的消息中最大的惊喜,不是吗!?

说到防卫队的机器人就会想起《泽塔》中的军械库,仔细再想想会发现,诶,赛文加和金古桥等特空机都是“人型”的。

因此,作为纯粹的怪兽造型且与之前系列没有任何关系的全新角色,“阿斯加隆”可谓说是系列史上第一个防卫队的怪兽型机器人了!

开发部也想通过这次尝试,做出一款无比帅气、可玩性极高、令人爱不释手的玩具,来使近年的防卫队机器人系列更上一层楼!

本商品最大的特征是,除去“发光!”和“发声!”这老两样玩法外,还大幅度强化了“可动手办”(图三)的要素

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图三:可动表现介绍

从小编自身曾经就职于食玩部门、负责过“装动”和“MINIPLA”企划的切身体会来看,把帅气的角色设计成可动超群的玩具可以很大程度上提升玩具的把玩价值。

因此,在加入玩具部门之后,小编的脑海中也一直留有这么一个念头,如果能给DX玩具加上可动要素的话会不会变得更有趣呢?

而就在此时,遇到了非常值得在可动上花费一番功夫的“阿斯加隆”的设计,这可真是“刚想打瞌睡就有人送上枕头”。

因此,本期日志将聚焦于“DX 阿斯加隆”的“可动性”上!

2. 阿斯加隆开发秘事①:全身20处的压倒性可动表现

正如商品页面上所写的那样,“DX 阿斯加隆”全身共有20处可动的关节(图四)。

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图四:玩具各处可动部位一览

▲顺便一提,上图中的20处只是为了宣传工作而从中挑选的,实际上本商品上还有其他一些细小的可动部位…!

这次开发部的目标是充分活用这些可动部位,追求“能摆出如剧中一般生动的姿势”,因此在设计过程中开发部最为用心的便是“在保持整体轮廓和比例的基础上还能有较高的可动性”

因为在形象设计中装甲的部件相当大,如果单纯只扩大可动范围的话,很多会干扰到可动的部分就不得不去掉,这将对外观造成破坏。

因此,在实际的商品设计中,开发部首先将“能美观地摆出下面两种姿势”确定为最重要的条件,推进开发工作。

重点姿势①:像怪兽一样弯腰站立的姿势(图五)

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图五:站立姿势示例

重点姿势:昂头“咆哮”的姿势(图六)

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图六:咆哮姿势示例

可能会有玩家感到不解,“就只要两种姿势?”,但事实上,营造出这份“怪兽感”就是关键所在…

深挖的话就会注意到,要想做到这一点是需要先满足很多要素的,例如“膝盖要弯曲”、“保持住半蹲”、“脖子需向上”、“腋下得收紧”等等。

也就是说,实现“最有怪兽感的姿势”的最方便的做法便是“保证比例并扩大可动范围”…

为了实现这个“目标姿势”,反复修改了设计不知多少次…

在过程中,开发部也从设计师以及EL负责人那里得到了很多想法和创意,才有了如今的阿斯加隆的可动表现(图七)!

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图七:设计稿【部分】

▲绝密档案!开发部就是在上图中所展示的反复交流中推进着设计。

下面,小编想用实际的样品来展示阿斯加隆的可动。

帅气的姿势已经出现在宣传照片里过了,所以本期日志的照片里都是些“能让各位一眼就看懂可动范围”的姿势(图八)。

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图八:下文中将会用到的两款样品

▲商品的开发工作目前正渐入佳境!因而在本期中会用到,分别是已经上完色的初期试作品和可动精度进一步提升了的最新试作品【无上色状态】!

就像刚才提到的那样,追求怪兽姿势的结果就是做到了“腰和腿的超大可弯曲角度”,所以像下图这样向后仰的姿势和以陡峭的角度向前倾斜的姿势也能轻松地摆出来。

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图九:极端可动范围展示

上图中另一个值得注意的地方是向上的头部可动,得益于此,可以摆出非常自然的“咆哮”姿势,也使得视线即使在前倾时也能保持在正面。

如此的可动范围是通过下图所示的球形关节来实现的。

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图十:头部的球形关节

有了这个球形关节,使得颈部能够360度旋转,从收下巴的基本姿势…(图十一)

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图十一:头部可动范围展示

…到以自然的角度抬头的姿势…(图十二)

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图十二:头部可动范围展示

而且嘴部也可以张开,能够摆出一个“怪物般”的表情(图十三)。

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图十三:头部可动范围展示

乃至,它可以像下图一样,整个旋转了180度【当然,这是不会出现在剧中的…】!

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图十四:头部可动范围展示

因为对头部活动的限制很少,非常有利于摆出一些灵动的姿势,小编也认为会收到玩家们的欢迎。

下面来看到手臂部分的可动(图十五)。

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图十五:商品官图

在拍摄这张宣传照时花了相当长的时间,不过,为了能摆出“有怪兽感的姿势”,腋下的打开方式【&收紧方式】、手肘的可动角度、手腕的方向都非常重要。

因此,开发部在手臂部分设置了5个可动点来扩大可移动范围…(图十六)

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图十六:手臂上的各处关节

其结果,就是实现了如下图左侧试作品那样,手臂可以绕到背部的可动范围(图十七)!!

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图十七:极端可动范围展示

因为手臂根部是球形关节,肩甲也是独立可动的,可以避免相互干扰,所以纵向运动的自由度非常高。

说起来,明明上图是用来展示手臂可动的,但是右侧的单腿站立也未免太过显眼了

实际上,在取得整体平衡的过程中,脚趾被设计得稍大了些,所以即使是些本不太稳定的姿势也能站得稳稳当当(图十八)!!

请看,这多么漂亮的踢腿姿势【注意,左边的孩子还是盘腿坐着的】!

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图十八:商品单腿站立【右】

这次髋关节周围的可动被整合得非常好…

如下图所示,一条腿就有五处地方可动(图十九),所以可以摆出比想象中还要精细的姿势。

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图十九:腿部的各处关节

举个简单易懂的例子,下图介绍了该如何摆出之前那个踢腿姿势的步骤。

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图二十:摆出图十八中的姿势所需步骤

可动范围可以说是芭蕾舞演员级别的(图二十一)!

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图二十一:极端可动范围展示

因此,胯部可以向两侧平抬到90度,如果用上整个身体的话,腿几乎可以向上抬180度。

顺带一提,屁股上的尾巴也是用球形关节连接的(图二十二),可以旋转尾巴抑或是稍微向外拉来使尾巴左右摆动!

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图二十二:尾巴球形关节

3. 不知各位看完意下如何呢?

对于小编而言,这也是时隔约6年以来的首次可动手办的评测,自己总之是相当开心的…如果这份欢呼雀跃感能传递给各位的话就最好了。

哎呀,这期太聚焦于“可动”,搞得小编自己都忘了。

本商品可是一款能“发光!”、“发声!”的DX玩具!!!评测才刚刚开始!!

最近机器人玩具一直是流行“可动表现”,而这款“DX 阿斯加隆”则会以“可动!发光!发声!”的规格来挑战超越机器人玩具的界限!

此外,整体的“造型”和“用料”也有很多值得讲的要点…这些内容将在之后的日志中依次介绍。

希望各位能够结合另一个连载企划《DX 布莱泽手镯的24个秘密》,继续关注“DX 阿斯加隆”的开发秘事。

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