京都动画的原创之路,是充满黑历史的荆棘之路
我先把一个山田尚子是神放在这里[加油]京阿尼的用人眼光着实一流
京阿尼的模式是他们总是能产出佳作的原因之一,没有制作委员会的分钱,做动画才能赚钱
玉子市场与成功就差一只鸡[滑稽]
我喜欢的京阿尼的作品还是那些改编的,感觉京阿尼的原创还是有很大的进步空间啊。。。
前几天又看了一遍冰果 完全感受不到是八年前的作品 太惊艳了
[2233娘_大笑]京都加油呀2333
总会有人说京都动画的商业痕迹过重,但我不相信一家用心对待动画的公司不热爱他们的作品,未来,我想和京都动画一起成长
京都也就是差在剧本方面了,现在的京都是60分的剧本做出85分的动画,如果能给京都90分的剧本我相信京都一定可以做出120分的动画
巴加这只小老鼠最早来自于2002年《カナカのゆめまほう》(加娜迦的梦魔法),当时预定为京都动画的第四部原创作品,由池田晶子提出。剧情大概是巴加鼠获得了彗星的力量,能够变身成任何的东西。这只小老鼠是一个喜欢恶作剧的家伙,所以魔女蕾库正在寻找着它,而被拜托的女主角加娜迦也获得了魔法的力量,开始了冒险……而另一位吉祥物小嘎也出现在这部作品内。
这个企划从2002年提出后,在官网上一直占据了长达4年之久,一直伴随着“现在正在动画企划中”的字样,直到2006年伴随着官网的某次大改版,便消失了。后来,这部作品的相关人设出现在了京阿尼私塾的教程书《动画制作指南~作画篇~》和《动画制作指南~上色·摄影篇~》上,再之后出现在了KA文库的标志上,慢慢成为了京阿尼的吉祥物。
而2017年公开的《巴加的工作室》首发于为2017年感谢祭所发售的《我们,现在!》感谢祭BOX内,并在17年感谢祭现场举办了放映会。所以说,这真的是一只陪伴了京阿尼的很久的小老鼠[热词系列_可以]
说说京都动画作为一个动画公司,为了自己也能企划动画项目,脱离打工仔,一路上走了多少弯路和多少尝试。
有很多人就认为搞原创企划,成功了动画公司就一定能赚到很多钱,实际是不一定的。搞原创自己不当制作委员会大头,动画公司还是不赚很多钱的。现在京阿尼虽然很多都是改编作品但是因为是制委第一所以能赚到很多钱。
个人觉得京都在13年之前都是巅峰时期,这段时间的air,cl,凉宫,幸运星,轻音,日常,冰菓,每部作品都有很高的质量,有的作品甚至都改变了日本动画轨迹。这与高质量原作和超强改编能力是分不开的
一般介绍京阿尼的文章有个错误,说京阿尼是收到轻音的刺激或京阿尼和角川不欢而散才开始独立企划之路的,其实京阿尼尝试的很早,一开始就瞄准独立制作企划,只是到中二病才开始开花。
但京阿尼一定是最好的。
京都证明了有钱才能做自己喜欢的东西,没有钱就只能套模板,流水线式地生产垃圾作品,天天在温饱线上践踏自己的理想与观众的审美…对制作者、业界和观众都是一种折磨。制作者用心与不用心是很容易感受到的,京都的动画从演出、原画、脚本、美术等方方面面都能感受到制作者的用心。京都的作品未必都一等一的神作,但是京都始终都能把作品维持在一个相当高的水准,这已经非常难得了。
而且个人感觉京都最神的是能够在虚构与真实上取得一种微妙的平衡。很多神作非常现实,但是现实得让人有些难受,很难看第二遍。另外一些作品则是虚构了一个过分脱离现实的美好世界,看的时候很开心,但是除了开心也就这样了。京都则是能够恰当地、巧妙地在美好的虚构世界中融入那么一点儿真实,两者混合出了一种微妙的感觉,这比完全的真实与完全的虚构都更能打动人心。更妙的是京都竟然还可以量产这种味道的作品…
失败但有所收获的尝试能算黑历史吗
京都最大的黑历史应该是给某个新兴宗教做ova那次吧
现在的原创感觉没有好的剧本故事性真的不太行,不过画面依旧还是领先业界十年
出事那天,有人透露过阳子问木上老爷子的消息,得知结果后的那个场景阳子当时后悔把木上请来,要不然公司也不会有这么多人
到今天,还是觉得京阿尼改得最好的是冰菓,让书活起来了
我先把一个山田尚子是神放在这里[加油]京阿尼的用人眼光着实一流
京阿尼的模式是他们总是能产出佳作的原因之一,没有制作委员会的分钱,做动画才能赚钱
玉子市场与成功就差一只鸡[滑稽]
我喜欢的京阿尼的作品还是那些改编的,感觉京阿尼的原创还是有很大的进步空间啊。。。
前几天又看了一遍冰果 完全感受不到是八年前的作品 太惊艳了
[2233娘_大笑]京都加油呀2333
总会有人说京都动画的商业痕迹过重,但我不相信一家用心对待动画的公司不热爱他们的作品,未来,我想和京都动画一起成长
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