三次元的时间线,快追上《刀剑神域》了,然而脑控游戏还没出现
《刀剑神域》动画已经播出了好几季,大家对第一季的情节可能有所淡忘。不回忆不知道,一回忆吓一跳,原来桐人穿越到《刀剑神域》世界,就在2022年11月,还有4个月我们就能追上《刀剑神域》的时间线。可惜的是二次元桐老爷已经能在游戏里玩星爆气流斩,而现实世界的脑控游戏依然没有出现,看来《刀剑神域》还是太高估人类科技。下面来详细分析下,如下:
离桐老爷穿越,还剩下四个月
桐谷和人是在2022年11月6号12时55分57秒穿越的,动画镜头有所提示。今年11月6号确实是星期天,看来作者在写《刀剑神域》之前有查了一下日历。还有四个月桐姥爷就要穿越了,可我们三次元大部分人还是咸鱼,虽然游戏打得越来越多,但远远达不到《刀剑神域》里桐老爷的级别,桐人放现在都是服霸了。
值得一提的是桐姥爷当服霸的时候是14岁,通关《刀剑神域》的时候是16岁,换言之他是2008年出生的人,屏幕前大部分小伙伴都比桐姥爷年纪大,而现实世界里的05后,别说像桐姥爷一样在虚拟游戏里开后宫,他们得先搞定未成年人限制。现在知道桐老爷放现实世界有多厉害了吧?年纪大的没他玩得好,比他玩得好的只能玩一小时。
《刀剑神域》的作者为什么要将时间设定在2022年呢?因为他在写小说的时候,刚好是2002年11月,作者川原砾畅想20年后,人们应该能够发明脑控游戏,当然事实证明他的估计还是太乐观了。20年之后不仅没有《刀剑神域》,反而二次元手游越来越多,以后《刀剑神域》等脑控游戏会不会诞生还得打个问号。
《刀剑神域》出不来,不完全是科技原因
现在人类都没能制造出一款像《刀剑神域》的游戏,一方面肯定是科技水平有限。《刀剑神域》需要脑科医术和vr技术非常发达才能制作,明显现在科技达不到动画2022年的水平,现在连vr游戏都没有推广开,更别说技术要求更高的《刀剑神域》了。这下是三次元让二次元失望,当初《刀剑神域》开播的时候还有人说动画低估人类的科技水平。
当然《刀剑神域》类似的游戏一直没有发展,并不完全是科技原因,也是游戏玩家的问题。游戏玩家大部分都是图便宜图方便的人,像桐姥爷一样躺在家里带上头盔玩游戏,被叫起来吃饭喝汤做家务不说,很容易被爸妈误认为是好吃懒做之人,头盔都给你敲碎。而且现在游戏的发展方向明显偏离《刀剑神域》的风格。
现在手游越来越多,人们追求的是随时随地方便碎片化地玩游戏,像桐姥爷一样躺着玩游戏虽然很舒服,但带薪蹲坑的时候、午休的时候、坐公交车的时候,人们可没法玩脑控游戏,而且一天学习和工作挤占大部分时间,留给玩家舒舒服服躺着玩游戏的时间可不多。说白了大家都是打工人和学生,消费不起《刀剑神域》这种高档品,为了满足打工人和学生的愿望,以后手游只会越来越多,《刀剑神域》并不会出现。
总结:
还有四个月现实世界的时间线就要追上《刀剑神域》的时间线了,可惜《刀剑神域》为代表的脑控游戏,目前为止还没有面世,科技追不上动画里的科技是一方面,另一方面则在于游戏的受众主要是打工人和学生,他们没时间没精力去玩《刀剑神域》,你们觉得呢?
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