使用Blender进行物体跟踪操作,您会操作了吗?

Blender这款软件今天小编就不过多介绍了,主要我们先来看看什么是Blender物体跟踪

就是对于视频后期处理,在图像中物体的表面添加效果或者创建新的物体都需要基于图像跟踪,因为我们的视频经常会有位置运动或者主体运动,甚至两者兼有。如果没有跟踪,新的效果只能固定在某个地方,手动逐帧调整对于10秒内至少有240帧的视频也是不现实的。

摄影机逆向工程适用于拍摄主体在相机位置移动的情况下,被拍摄主体移动不大的情况。对于摄像机位置基本固定,但物体在不断移动的内容,摄像机反向工程带来的问题是整个新的3D空间会移动,而此时我们可能只希望其中一些物体跟随运动,而另一些则会保持静止或跟踪材料视频中的其他物体,此时应该使用物体跟踪。

具体的Blender物体跟踪操作如下:

第一步是打开物体跟踪并选择正确的焦距

使用Blender进行物体跟踪操作,您会操作了吗?

点击Blender顶部标签页的“+”号,选择VFX-Motion Tracking进入跟踪工作面板,导入视频,选择与视频匹配的渲染帧率并预加载到内存中,然后在右侧跟踪栏的“物体”标签页新建一个Object,启动物体跟踪模式。注意此时必须正确填充拍摄视频素材时使用的镜头焦距。举个例子,如果我使用松下gh5s的12-42mm广角镜头拍摄,那么等效的全帧焦距是24mm,所以填充24mm。具体设置如上图所示。

第二步是跟踪和解算对物体

使用Blender进行物体跟踪操作,您会操作了吗?

跟踪点应该选择在对比度较强的位置,如下图所示。选择文本边缘、纹理凸起点等,可以通过右侧的“跟踪”栏查看具体的标记位置并进行微调,这样就可以在较少人为干预的情况下完成跟踪。事实上,任何跟踪都对视频素材有很高的要求。首先,尽量不要有快速的位移,因为这样会形成明显的动态模糊,导致跟踪点的丢失。只能逐帧手动跟踪,费时费力,精度会大大降低。其次尽量避免表面反射,因为表面发光也会导致对跟踪点的错误判断。虽然手动选择RGB通道可以在一定程度上缓解这个问题,但也会显著增加工作负载。

在跟踪的过程中,如果有一些点断开了,需要手动定位到断开的帧上,手动移动G键到合适的位置继续跟踪,然后断开,重复这个过程。如果需要干预的次数太多,不妨考虑改变跟踪位置进行尝试。

使用Blender进行物体跟踪操作,您会操作了吗?

在目标跟踪完成后,需要解决这个问题,也需要相机反转。如上图所示,您可以在跟踪界面的左侧进入解决方案选项卡,勾选“关键帧”选项,

它就会自动选择角度差最大的两帧进行计算。但是,有时候自动选择的效果并不一定是最好的。如果你的沉降结果误差总是很高,但是检查跟踪效果是没有问题的,这可能是关键帧没有选择正确。此时,您可以尝试再次自动或手动选择它。

一般来说,目标跟踪的求解误差在1个像素左右是比较好的。相机反向要求通常要求控制在0.5像素以内。如果改变关键帧后仍然存在较高的求解误差,建议重新选择跟踪点进行跟踪求解。如果误差不是特别大,如3-5像素,可以通过删除误差值高的跟踪点或降低误差值高的跟踪点的求解权值来降低整体求解误差。

第三步是在3D中标记跟踪点,加载物体跟踪效果

解算完成后,按A键选中所有跟踪点,在解算选项卡的“几何数据”中点击“网格三维标记”,在三维工作区中生成如下图所示的点阵。这时按下空格键播放,你会发现它不会跟随运动,因为我们还没有加载物体跟踪的解算结果。

使用Blender进行物体跟踪操作,您会操作了吗?

如下图所示,选点阵图,在“物体约束属性”选项卡中添加“物体解决方案”。物体选择为“Object”,相机选择为“Camera”,然后点击“设置反向”。此时,再次按下空格键,查看点阵图随图像移动的效果。

使用Blender进行物体跟踪操作,您会操作了吗?

最后一步是导入你想添加的3D材质

为什么要在三维工作空间中导入跟踪点?这是因为物体所跟踪的物体的位置与摄影机没有联动关系。我们需要一个准确的位置信息,以方便对齐新添加的物体。这些网格标记的跟踪点是最好的选择。

使用Blender进行物体跟踪操作,您会操作了吗?

完成上一步之后,下一步是导入或创建我们想要的物体。

从本文的案例来看,我们的目的是将手中的瓶子换成“雷神锤”,所以如上图所示,将把预先准备好的“雷神锤”导入Blender的3D工作区中,从相机视角和侧面视角进行缩放、旋转和对齐,并仔细观察整个视频回放过程,是否可以让新的物体完全挡住原来的物体。

最后,将影片剪辑模块添加到合成面板中,并使用“alpha上叠模块连接“渲染层”,这样在最终渲染中就可以实现所需的图像输出。当然,为了增加真实性,我们还需要把应该在新物体前面的手指等位置挑出来,放在前端。我们最终的效果是基于下图中的合成设置。

使用Blender进行物体跟踪操作,您会操作了吗?

相信,大家看完今天小编介绍的这些操作,肯定有了新有理解,可以跟着操作尝试起来,有问题可留言!

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