animate Times《Lycoris Recoil》人物设定伊右群访谈(连载第二回)

原文链接:https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1656559637

故事原案朝浦访谈(连载第一回):

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本人日语水平极为有限,如有错译,希望大家能多多指出,不胜感激。

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夏季动画《Lycoris Recoil》人物设定伊右群采访|第一次负责动画人物设定的感觉是【连载 第二回】

2022年7月2日开始放送的原创TV动画《Lycoris Recoil》。监督・足立慎吾(代表作《刀剑神域》×故事原案・朝浦(代表作《便・当》)×人物设定・伊右群(代表作《这个美术社大有问题!》),光看STAFF阵容,一定会对将要展开的故事感到兴奋吧。

animate Times在开播前进行了连载采访(全4回),讲述了作品诞生的经过和声优们对角色的看法。第二回,人物设定伊右群先生,讲述了《Lycoris Recoil》中登场的富有魅力的人物们的设计,是如何产生的。

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监督非同寻常地执着,描绘了各种各样的模式的角色是?

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——我听说邀请您的是监督。

伊右群:我在冬季Comic Market中与足立先生见面,那时他第一次邀请我。足立先生从我的社团前经过,在社团做售货员的朋友碰巧是足立先生的熟人,叫住了他。虽然彼此都是初次见面,但因为我一直是足立先生的粉丝,所以我记得我当时情绪很高涨,还和他打了招呼。

足立先生好像也看了我的作品,当时站着和我说“下次可以给你发邮件谈谈工作上的事情吗?”,我立刻回答说“一定一定!”。是在漫展上,足立先生的同人志里的客串插绘之类的工作吗?我这样想着,结果刚过完年就受到了邮件,“这是原创动画的人物设定……”这样说(笑)。

——这是一个不得了的邀请呢(笑)。

伊右群:因为来的是比想象中要重要10倍左右的东西,所以被吓了一跳。

——你从足立先生的画中感受到了共鸣吗?

伊右群:应该说是受到了很大的影响。特别是《迷糊餐厅》我也购买了设定资料集等,我从漫画家出道时就受到了他的影响。我本来就喜欢简单的画,而且足立先生的画不仅简单,平衡也很好,所以我非常喜欢。

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——喜欢足立先生的画的人,应该也会喜欢伊右群先生的画吧,我觉得这之间有什么共通之处。只是,你没有人物设定的经验吧。

伊右群:虽然在社交游戏中做过原案等,但动画的人物设定还是第一次。因为我的印象里果然插画家和漫画家还是要做原案,所以我最初的想法是“真的是人物设定吗!?”。

——规则和礼节性的地方要和足立先生商量,是这样的感觉吗?

伊右群:是啊,因为我没画过三面图,所以我也不知道怎么画才好,最重要的是我不擅长回头看以前的画。但是设定图这种东西,即使过了1年以上,现役的动画师们也还是会使用的吧。所以,1~2年后的自己还会喜欢这个角色吗?这个发型,这个眼神真的好吗?我担心自己会后悔。

漫画是一个人画的,所以可以微调。稍微改变一下发型和眼神都可以,但是在动画中做不到。所以我必须画出2年后也能现役使用的正确答案,因此压力很大。

——而且如果是动画的话,为了能动就必须减少线条。对线条的选择需要成熟的技术。

伊右群:是啊,如果随心所欲地画线的话就不能动了;如果减少得太多,线条又会不会不够呢。因为没有经验,所以我不知道。我对足立先生说过两次左右类似“只做原案不行吗?”这样的话(笑)。但每次我都被他说服了……

——是什么理由让您做人物设定的呢?

伊右群:被说了“总之,如果不用伊右群先生的画来动的话就没有意义了”这样的话,那是非常难得,值得被感谢的事情。还有自己的不足之处所得到的补充和支持,以及《刀剑神域》的设定集等,我从中得到了推进的勇气。

——因为监督是原画师出身,也是画得很完美的人,所以应该也有这样的压力吧?

伊右群:“提出了奇怪的东西,造成了奇怪的气氛怎么办”之类的地方非常多呢(笑)。设计完成后,在画设定图的时候,我觉得压力最大。

——关于角色的设计,是一边和监督商量一边完成的感觉吗?

伊右群:是啊,但几乎是让我自由发挥了。我想是一边在LINE上交流一边决定的感觉吧。因为我是在角色们的性格等基础,故事的情节和设定都已经做好的时候参加的,所以比较容易设计。关于泷奈,一开始她就有“黑长直”的设定,米卡也在一开始就被设定为了黑人角色。

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——锦木千束的设定是如何完成的呢?

伊右群:因为泷奈是黑色长发,所以我首先想到的是两个人应该是对称的。因为泷奈不会装饰头发,所以千束的头发系上了丝带,发型也左右不对称,发色偏白。因为是和泷奈完全相反的,所以比较顺利。

不过,关于发型中展现个人特征的地方,我想出了很多样式。最终我一边和足立先生商量,一边按照“A的这里这样,B的这里这样”的感觉,组合了各种方案进行调整。

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——那个展现个人特征的要点是?

伊右群:特征是面向观众右边的头发盘起的方向上翘。虽然只看到左耳,但是很少看到耳朵上面的头发往上翘的设计,因为被人说了“这里很好”,所以我也觉得这里是个很好的亮点。

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——那么,井之上泷奈的要点是?

伊右群:简单的黑色长发是要点。虽然在店里是双马尾,不过因为不知道对作画所需要的劳力和时间的影响有多大,所以我确认了一下这方面,确认完全没问题后让我改成了双马尾。

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——关于中原美月和久瑠美呢?

伊右群:美月一开始是不戴眼镜的,但是主角团的4个女孩子中,我想让其中一人戴上眼镜。既然如此,那就只有美月了。导演对美月也没有特别的要求。那个时候有经常喝酒的设定吗?虽然也有想结婚但做不到的想法,但我记得当时是以成熟知性大姐姐的形象画的。所以当配上声音的时候,我不禁想到“原来是这么充满遗憾的人啊!”(笑)。

久瑠美也很自由。足立先生似乎对幼女有着非同寻常的执着,画了各种各样的图案。我自己的漫画里有个露出额头的金发幼女,足立先生和我说不要和她长得太相似。但是,在推特上依旧被写了很像,我很不甘心(笑)。(译者PS:说的应该是美术社的可蕾特?)

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——因为有很多共同点……

伊右群:是啊。如果把自己喜欢的东西塞进去,可能就变成这样了。久瑠美的特征是慵懒的眼睛。一开始我以为她是一个淘气,充满孩子气的角色,但后来足立先生告诉我她是一位可以和米卡平等地对话的聪明角色。所以在设计上来说,她可能是初期和最终稿最不一样的角色。

——米卡的设计特别棒,我觉得这种上了年纪的老气的男性其实很难画。但是我觉得他被塑造得很有真实感,同时也融入了伊右群先生的绘画风格中。

伊右群:谢谢。我以前完全没有画过这种类型的角色哦。因为漫画里也只有年轻的角色,所以我没有画过大叔。虽然很困难,但回想起画的时候,感觉自己调查了很多大叔角色(笑)。

另外,关于米卡,我想一定要给他穿和服。我给足立先生看了穿和服的设计,他说很好,所以就立马开始了。米卡也很早,所以千束的发型和久瑠美花了一点时间。

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自己的画在动画中动起来所获得的感动,试着做了人物设定后想到的事

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——其他的角色也有设计吗?

伊右群:虽然也描绘了还没有登场的重要角色,不过从第2弹kv来看,泷奈两侧的两位LYCORIS也是设计了的。关于LYCORIS,除了千束和泷奈之外,其他人都被要求设计得不要太美少女。我想这是为了让两位女主角更突出,但这么做很困难。

因为不想把她们塑造成一般的美少女,又想让她们成为能够被喜欢的角色,所以这两个人被画了比千束更多的设计。眼睛和发型都很有特点,左边茶色头发的女生是两种风格的发型,长长了之后很可爱!这是足立先生说的,我记得我送了他一张加长的画(笑)。

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——看到实际设计的角色在动时的感觉如何?

伊右群:非常感动。虽然也看了还没有上色的制作过程的影像,但是那个时候的质量就非常好,我很感动。我甚至提出了“所以,希望能多给我看看!”之类的请求。cv的声音也很好。我也在网上参观了后期录音,真是太棒了。

——千束的动作真的很细腻,是通过动作变得更有魅力的角色。

伊右群:回到最初的话题,当时我背负着沉重的压力,因为我不知道自己能不能画出对得起大家的付出的劳力的设计。如果能让人感受到魅力的话就好了。

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——对于即将开播的《Lycoris Recoil》,您希望观众看到哪些地方呢?

伊右群:当然还是希望能看到角色的表情和动作,虽然是细节,但是角色头发的高光通过剪发细微地改变了。虽然第一集的要点很容易理解,但高光的上影有时变成了红褐色,有时又变成了绿色,我觉得那里很厉害,请大家务必看一下。我想这是负责色彩设计的人做的,虽然我没有具体了解,但是我觉得这很新鲜。

——结是,这是经过2年也不会褪色的设计吧?

伊右群:是啊(笑)。我画了关键的图像,现在也画得很开心。平时画漫画时,除了和编辑先生的往来以外,基本上都是一个人画的,所以“和谁一起做同样的作品,不根据自己的设计画画”这样的共同工作对我而言是很快乐的。

即便如此,我还是很惊讶于人物设定竟然要如此长期地参与作品的创作。如果是一般的角色设计师的话,因为也有作为总作画监督的工作,所以我觉得会更辛苦,给人的印象是画了3年左右的版权绘。我不禁想到一边当作画监督一边亲手参与好几部作品的角色设计师是多么辛苦啊。

——那么最后,请给粉丝们留言吧。

伊右群:这是一部非常有趣的作品,如果能至少看完6集的话我就很开心了。但我还是希望大家能一直看到最后!请多关照。

[文・冢越淳一]

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