加更的来打玩具开发者日志概要(2022.07.01)——CSM 诞骑驱动器下周五即将开订!
1. 从本周日7月3日起,《欧兹十周年 假面骑士诞骑 诞骑X诞生秘事》就将在东映特摄粉丝俱乐部平台上线了(图二)!
为了纪念开播,“CSM 诞骑驱动器及X装置”将于东京时间下周五7月8日16时在日本PB官网开订(图三)!
同一时间,也会上架不含“X装置”只有腰带的“CSM 诞骑驱动器”和再版的“CSM 细胞硬币”,敬请期待!
2. 然后是有关“CSM 欧兹驱动器 十周年版”(图四)的最新消息!
3. 信息其一:确认追加“能选择‘恒定硬币扫描音’的功能”!!
小编曾在截单前的那篇日志中提到过,只要这个玩法能做到就一定会加上的,如今玩具的编程工作已经顺利完成,在此介绍一下。
长按台词键,会触发多次“选择音”,根据响的次数,一部分的功能会发生变化,最多可响四下【与BGM待机玩法的流程相同】。
●响起第一下:无论扫描得有多快,硬币的扫描音都是如剧中那样以一定节奏发出。
●响起第二下:无论扫描得有多快,在上一枚硬币的扫描音结束之前不会发出下一枚的扫描音【用于还原“鸟联组永恒”的变身场景】。
●响起第三下:核心硬币的音效会变成细胞硬币的版本【为配合与鹰雀回旋盘的扫描联动】;财团X制核心硬币的扫描音会变为核心硬币的版本【用于还原《平成时代FINAL》里的变身场景】。
●响起第四下:在欧兹模式下,不管扫描什么,变身音都会变成恋爱联组的;在古代欧兹模式下,鹰虎蝗联组的变身音会变成TV版中的无读出硬币名称的版本。
4. 信息其二:用鹰雀回旋盘读取了多枚硬币时,会按照识别码大小顺序触发音效!
用“DX O-扫描盘”扫描时,6枚硬币的读出顺序是以最后扫描的硬币为基准去编排的。
比如说,即使按顺序放入“猎鹰”、“孔雀”、“秃鹫”、“细胞”、“细胞”、“细胞”和“细胞”硬币,根据千兆扫描时的读取硬币的情况的不同,也有可能以“银!银!猎鹰!孔雀!秃鹫!银!千兆扫描!”的顺序响起。
于是乎这次,开发部设计了一个程序,在读取的六枚硬币之中,以内置的识别码最小的硬币开始,从而确保是按照“猎鹰!孔雀!秃鹫!银!银!银!千兆扫描!”的顺序响起的音效!
虽然很朴素,但却相当不错。如此,“丧失火焰”版的音效也能完全按照顺序响起了。
5. 信息其三:追加三首BGM!
分别是:
●《OOO·THE·STORY》【出现在“至今为止的假面骑士欧兹!”的前情回顾时的音乐】
●《决心》
●《热情》
这三首本来就计划收录的,但开发部担心可能会出现容量不足的情况从而不得不去掉这几首,所以一直没有公布。
如今这三首都被顺利保留下来了,这样一来总收录数目也达到了15首!太壮观了!
6. 下期日志定于下周一7月4日更新。
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