为什么3Ds max渲染时速度这么慢?渲云告诉您!
使用3Ds max渲染过程中,灯光师都遇到过3dsmax场景模型文件制作设置都是对的,电脑配置也是足够可以的情况下,但是渲染很慢,有时长时间无法成像,或是卡机直到崩溃的情况。
针对一系列的卡顿情况,渲云小编这里整理了一些渲染慢的原因和解决方法。
1、trackview等节点信息
3dsmax场景的空间文件中存在大量的trackview等节点信息造成的,这是导致渲染慢和卡顿的第一个问题。
解决方法:
清除trackview等节点信息,打开动画曲线编辑器,找到动画剪辑剪辑管理器。里面有很多无用的记录。不要小看这一点。这是头痛的根源。保存需要十多分钟甚至半个多小时
按F11复制脚本内容到弹框,然后回车成功(此时左边所有记录都没有了,再按Ctrl+s,保存非常快)。
2. 空白图层
3dsmax场景的空间中有大量的“空白图层”。在 3dsmax 中导入 CAD 文件会产生大量图层。
解决方法:
CAD会携带大量的图层甚至“点”,以及很多二维线段,如云线、折线等。因此,在CAD中进行排序后,导入3dsmax是减少渲染中卡和眩晕的好方法。
3. 动力学的残留
在加载其他相关案例的模型时,3dsmax包含了一些额外的动态系统内容,比如粒子。
解决方法:
动态面板-始终保存碰撞-清理动态残留。
4. 贴图较大
使用的模型贴图较大,占用内存较多,渲染速度也会受到影响。
解决方法:
贴图越大越好。合理恰当,素材不应使用VR素材。
5. 无用光源
场景中有很多灯光,比如一些没有实际效果的灯光。
6. 材质编辑层级较多的
材质完成材质编辑关卡数量多,几何模型修改器没有统一“塌陷”,场景中有大量材质几何面或几何体
解决方案:脚本清理,通过 beforerender 脚本加速场景清理。
如下图,选择通道脚本,打开脚本,清空材质编辑器,合并同名材质,折叠同类型或同材质项的模型。不要以为这与渲染速度无关。很多人渲染慢的原因是场景材质比较杂乱。材质种类繁多,零面物体很多,处理起来占用大量内存,尤其是“塌陷”。请注意这一点。
7.提高渲染速度——可以打开文件并保存
但是,每次保存的时间会长一点,但文件会小很多。您可以打开文件并保存。不过每次保存时间会长一点,但是文件会小很多,渲染速度会更快。
8.提高渲染速度,可借助3ds Max设计免费插件——CG MAGIC身怀百余项优化功能
CG MAGIC是渲云推出的一款插件,专业是为设计师提升工作效率的插件,拥有上千成功能,尤其针对渲染慢,卡顿问题,可以直接打开CG MAGIC实用里有全面体检这个功能。答案就会尽在眼底。还有更多问题,大家可持续关注渲云小编。
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