不定期的战队玩具开发者日志概要(2022.05.25)——归来的纪念版煌辉变身器第二批次!

不定期的战队玩具开发者日志概要(2022.05.25)——归来的纪念版煌辉变身器第二批次!
图一:本期内容为“煌辉变身器 -纪念版-”相关

1. 本周二,“煌辉变身器 -纪念版-”的PB官网第一批次已经售空了,而从本周三开始,第二批次也已开启了预订!

正如上期日志所预告的,本期会带来不少玩具相关的新消息!

本周真可谓是超级战队消息爆棚的一周,不仅有“煌辉变身器 -纪念版-”第二批次的开订,也有“齿轮机关枪 -纪念版-”的开订,而且,“DX 鬼退神”也终于是要发售了!

也正因如此,这次会一口气奉上两期日志,一期介绍“煌辉变身器 -纪念版-”,一期介绍“齿轮机关枪 -纪念版-”!

那么接下来就全力全开地来看看“煌辉变身器 -纪念版-”(图二)的新消息吧!

不定期的战队玩具开发者日志概要(2022.05.25)——归来的纪念版煌辉变身器第二批次!
图二:宣传图

所有的信息都会通过这本名为《开发的门扉》的文献(图三)来公布的。

不定期的战队玩具开发者日志概要(2022.05.25)——归来的纪念版煌辉变身器第二批次!
图三:大概算文献封面?

2. 

解说:无开发工作有多么繁忙,您都不会放弃吃午餐呢。

开发者:因为肚子饿了嘛…毕竟在超出极限的状态下继续开发工作是不太好的,极限不是为了被突破而存在的。

解说:这位在最近才搬过家,即便如此也没有忘记吃午餐。那天的午餐是竹篓荞麦面和油豆腐便当(图四)。

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图四:午餐实拍?

开发者:这可能就算是…我的美学了吧?“食物能带来笑容”,我是想带着笑容,以精力充沛的状态进行开发工作,设计出有趣的乃至于超厉害的玩法出来。饿着肚子,可是没法战斗的。

解说:看您在接受采访的时候,正在为如何能设计出超感性的玩法而纠结呢。

开发者:本身“DX 煌辉变身器”能做到的就已经很多了,完成度相当之高。变身玩法自不必说,还有召唤玩法和通话玩法,把这些全部糅合进一个玩具里,本身就已经很厉害了。若要在此基础上再做出超感性的升级真的很困难。

解说:就算是在开发过程中,情况也是会不断变化的呢…

开发者:关于收录的角色数量,当初是说“超过10名”,但最终是决定把包括博多南先生、奥拉丁国王、扎比尤、哈戈布以及利伏通等武器魔进的众多角色都涵盖进来。

也就是说,收录的角色数量从“超过10名”一下子增加到了“超过20名”的水平。

至于音乐方面,在片头曲前播放的旁白部分也被加入了进来,因此是能听到国王奥拉丁【杉田智和先生配音】的“人闪闪发光之时,就会引发奇迹!光辉,那是能改变未来的战士的证明!煌辉地上吧!”的声音的,如此便能还原片头场景了。

解说:“煌辉变身器 -纪念版-”还有什么升级了的地方吗?

开发者:让我想想还有什么没提到的…哦对了,“魔进召唤”玩法和用于通话的“煌辉呼叫”玩法还没有介绍到呢。

“魔进召唤”玩法方面,因为奥拉丁国王和哈戈布只能用“最煌弓”来召唤所以没有加入之外,这次包括利伏通等武器魔进和扎比尤在内都能够予以召唤,这是相比DX版的升级之处。

“煌辉呼叫”玩法方面,DX版是设计为“和各自的伙伴魔进的通话”的样式,但针对纪念版,开发部正在想办法加入“与博多南先生的通话”的玩法。

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图五:切换篇章用

3. 

解说:某日下午,这位正看着手机抱着头,在做什么呢。

开发者:啊,你说我吗?我在搜顾客们对我们万代的反馈和意见,我毕竟还是很在意这些的…

比如说…这条推特:

“为什么外包装上没有煌辉银啊!请务必要加上啊!”

因为煌辉变身器是除开煌辉银之外五人使用的,所以在设计外包装时没有考虑加入煌辉银。但毕竟收到了如此热烈的反馈,我还是蛮希望能想出些好主意来的。

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图六:切换篇章用

4. 

解说:如果要您用一句话来描述“煌辉变身器 -纪念版-”的话,您会怎么说?

开发者:只能一句话是吗?这还蛮难的,毕竟这次能做到的事情还是相当多的。

一定要说的话…可能就是“超感性的宝石箱”

解说:对于“煌辉变身器 -纪念版-”的开发设计工作,还会持续下去。

-开发的门扉-

-未完-

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