蔷薇少女早期作者访谈一则

  • 原文来自蔷薇少女贴吧,仅存译文,时间为2006年,其它信息已不可考

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蔷薇少女早期作者访谈一则

PEACH-PIT是漫画《Rozen Maiden》的作者,成员有江原涉子*和千道万里这两人,下面是记者在她们的工作室对她们的采访。

“被动画中的褶边感动了!”


——请教一下当你们听到《Rozen Maiden》动画化后的感想。

江原:“哎?骗人的吧!?”就是我当时的感想。还觉得,“漫画单行本才出了2册就出动画了吗?”

千道:我们是从责任编辑那里得到这个消息的,不过当时责任编辑自己也不能确定这个消息的真伪(笑)。

江原:当看到动画化的工作开始进展后,终于开始有实感了。开始觉得高兴起来。

千道:从一开始就决定把动画全部交给那边的工作人员来制作。因为我们觉得将动画和漫画区别开,作为不同的东西来进行自由的创作,这样对双方都有好处。所以我们一般不会对动画的制作提出什么意见。

江原:我们只是在一开始对于角色的设定和各角色的讲台词时的口气等重要的地方进行了监修,然后就全交给他们随心所欲的去做了。


——当实际看到自己的作品动画化后的效果,觉得如何呢?

千道:的确是非常地感动啊。

江原:一想到原本只存在于我和千道脑海中世界,通过漫画和读者进行了共享,接着又经过很多人的努力而变成了动画,这就让我激动不已呢。这就像为作品注入生命一样,让我们觉得十分地荣幸。

千道:人物动作非常的流畅,服装的褶边也非常的细致,做成动画一定非常辛苦吧(笑)。

江原:啊~,我也被这褶边感动了(笑)。

千道:虽然是原创的故事,但也非常切合原作的设定,这也让我们非常的高兴。

江原:每个角色都进行了很深入的描写。

千道:一直没机会去重新看漫画的单行本,多亏了动画让我们确认了情节的伏线(笑)。


——这部作品的创作原点是什么?

千道:创作这部作品的起点,当时是觉得哥特式萝莉挺可爱的,如果让一群女孩子穿着哥特式萝莉的服装互相进行战斗的话一定会很有趣的吧。

江原:就在这种闲聊中,然后就冒出了人偶这种设定。

千道:就是那种自然而然想到的感觉。

江原:每次,想到故事的契机基本都是这样的。在喫茶店中一边喝茶一边聊天,聊着聊着故事就形成了。

千道:一个人说,“这样的故事怎么样?”,然后就开始讲出自己的想法,而另一个人就会,“那个地方怎么处理呢?”这样地提出问题。就在这种一问一答中把故事逐渐整合起来,最终就形成了故事的雏形。

——的确是工作组的做法呢。

江原:也许是很独特的呢(笑)。

千道:我觉得一个人自己绝对想不到的点子会在和对方的交谈中突然闪现灵感的。

江原:当我们刚想到这个故事的时候,正巧漫画杂志《COMIC BIRZ》的编辑找上了我们。于是我们就把这个想法和他谈了谈,然后当即就确定了下来就开始了正式的连载。

千道:不过实际画出的角色,变得一点也不像哥特式萝莉了呢。

江原:一开始的设定中服装的褶边要更多,不过后来发现如果真的要在连载中这样画的话会很麻烦,于是就简化了最初了服装的设计,变成了现在的这个样子(笑)。


——你们对人偶感兴趣吗?

千道:不,在连载开始前并不怎么热衷。

江原:可以说是以连载开始为契机才会喜欢上的。

千道:在连载开始后,才知道有SD娃娃这种东西,自从知道后就一发而不可收拾了(笑)。


——我还以为你们在连载开始前就喜欢SD娃娃呢。

江原:大家也老是这样说。在连载开始后,不少读者在来信中都问我们是不是对SD娃娃什么的感兴趣。

千道:不过我们原本就挺喜欢手办模型的。


——在作品中除了人形的人偶以外,好象还有诅咒娃娃登场呢。

江原:我很喜欢长着张怪脸的娃娃(笑)。

千道:就是喜欢那种感觉脸有那么一点奇怪的娃娃呢。

——在连载开始的时候,故事是在设定完成了多少后才开始的呢?

江原:直到结局为止全部设定完成后才开始的。

千道:虽然不是很详细,不过基本的流程都已经设定完成了。整个故事设定为能够有两、三次转折的情节,我觉得这样才比较有趣。不过在这部分也不能弄得太过繁琐。

蔷薇少女早期作者访谈一则

*注释

【江原涉子】:原文将えばら渋子译为榎原渋子,本文参照中文维基统一修改为江原涉子,保留此条注释作为修改记录。

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