再多几集可能会好很多,毕竟连太空还没上呢[tv_doge]
bna真的可惜了,成果没达到多少期待值[公主连结_无奈]
不得不承认确实是高开低走了,后期塞入了太多的要素反而使得主旨要素不那么明显。不过扳机的作画和演出效果依旧吹爆!虽然略有失望但看的还是很爽的!
感觉吧,大概就是看BDA前:我永远喜欢扳机社!!!
看BNA后:原来我喜欢的是今石洋之
扳机一贯硬伤,但是都能看得很畅快,比如小魔女的发展也是亚可的成长问题比较有争议,能掩盖剧情的不足。
我觉得中岛实在不适合12话和剧场版这些短篇,普罗米亚也是剧情被诟病,但24这种长篇反而效果不错。BNA剧情前6话我觉得更有曜主导的感觉,后面更像中岛来发挥的,剧情直接几话把主线拉完,反转这些更有中岛的味道。作画感觉就开始有点赶了,新人发挥+偶尔摸几卡的今石和曜,不过最后一话还是挺爽。但前面还是有点摸了…尤其第十话…
天花板就是用来打破的,但天元突破依旧是天花板
扳机真的问题就是管理机制“大哥带小弟”klk制作片里面四大天王,到现在快10年了都没换位的,米山舞岩崎将大和一些大佬倒是集体退社,天元突破的余温过了好几年了依旧在我内心火热,扳机,或者我该叫今石团队,真的我想看点有深度的脑洞和燃,一个魔神里面小武器钻头都能给开发到DNA双螺旋的脑洞,还有别家吗?没有了G社的制度束缚的确可以让你们更加自由创作,但是不顾G社留下的理性太过感性也不好,天元里面说过“天花板是用来打破的”,但天元依旧是天花板,什么时候才能打破呢?现在就有种前几年日本游戏的味道,追求欧美的高画质和开发世界而丢掉了内心的核,promare的色块实验的确让BNA的背景配色更上一层楼,但是不能舍弃其他更重要的东西啊。马上扳机十周年了,扳机我等你。
除了画面以外,扳机就没进步过吧?只会吃老本和名场面复刻让老观众爽一波就没了,目前观感最好的扳机时期作品竟然还他妈是宇宙巡警露露子
现在业界还有能把12集原创故事讲好的编剧吗[思考]
古立特、国家队,没事,我习惯了[doge]
中岛脚本的巅峰就是天元了,注入了非常多“不爽”的部分,像大哥战死,西蒙被关监狱,尼娅最后消失,以及普通人在面临危机的反应,唯心与唯物思想的冲突,这些有些复杂的东西都让天元更立体。到了klk之后,中岛把这些复杂的东西都去掉了,并不是说klk的剧本不好,中岛自己也说过比起让观众明白主角在烦恼,不如以这种烦恼为前提来展开故事,所以klk爽快而有节奏感。但是从艺术层面来讲,确实是略逊色于天元的。至于promare,我觉得是中岛摸爆的典范[doge]
吉成曜=石立太一说
吉成曜故事不大行,石立太一故事也不大行
Q.E.D
我感觉扳机作品都差不多,主要这个味对了就行,剧情什么的看扳机爽不就完事了
其实我觉得……还行,就那样
从小魔女学园到bna,感觉bna的观感更好了,虽然还是有些不足,还是期待吉成曜监督的下一部作品!
哇,我刚才还想在今石的那个画集动态里求教有没有人给我讲讲BNA怎么回事,结果就发视频讲了,i了i了[doge]
总不能说一次两次做得不够满意就不让人做了吧,监督也是需要成长的,谁不是好坏参半做过来的……反正期待曜哥再接再厉咯,看到清一色的批评大于夸赞内心还是有点小可惜,BNA也不是一无是处吧,至少同期我想看这么干净利落的画面,活泼可爱的女主,和我喜欢的价值观,就只有BNA啊,所以我还是挺喜欢它。
其实这是扳机社一直以来的硬伤,剧情上基本都是老套路,但是作画是一直很稳定。
有说比小魔女好看的,我觉得小魔女好看多了[嫌弃]
看了前几集不太喜欢表现女主性格的方法,把积极正面的性格通过和男主的争吵表现固然增强了表现力,但是就让她变得不太讨喜,最疑惑的是为了表现男主身体的特性让他抱着女主掉下来人肉缓冲受伤但女主明明之前都用尾巴变化保护了同样是高空坠落的的小朋友们,男主摔不死所以摔一下没事,这种处理方法三番两次夹在超帅的战斗里推动剧情和交代设定,反而更加让我在意某角色怎么会这样。
再多几集可能会好很多,毕竟连太空还没上呢[tv_doge]
bna真的可惜了,成果没达到多少期待值[公主连结_无奈]
不得不承认确实是高开低走了,后期塞入了太多的要素反而使得主旨要素不那么明显。不过扳机的作画和演出效果依旧吹爆!虽然略有失望但看的还是很爽的!
感觉吧,大概就是看BDA前:我永远喜欢扳机社!!!
看BNA后:原来我喜欢的是今石洋之
扳机一贯硬伤,但是都能看得很畅快,比如小魔女的发展也是亚可的成长问题比较有争议,能掩盖剧情的不足。
我觉得中岛实在不适合12话和剧场版这些短篇,普罗米亚也是剧情被诟病,但24这种长篇反而效果不错。BNA剧情前6话我觉得更有曜主导的感觉,后面更像中岛来发挥的,剧情直接几话把主线拉完,反转这些更有中岛的味道。作画感觉就开始有点赶了,新人发挥+偶尔摸几卡的今石和曜,不过最后一话还是挺爽。但前面还是有点摸了…尤其第十话…
天花板就是用来打破的,但天元突破依旧是天花板
扳机真的问题就是管理机制“大哥带小弟”klk制作片里面四大天王,到现在快10年了都没换位的,米山舞岩崎将大和一些大佬倒是集体退社,天元突破的余温过了好几年了依旧在我内心火热,扳机,或者我该叫今石团队,真的我想看点有深度的脑洞和燃,一个魔神里面小武器钻头都能给开发到DNA双螺旋的脑洞,还有别家吗?没有了G社的制度束缚的确可以让你们更加自由创作,但是不顾G社留下的理性太过感性也不好,天元里面说过“天花板是用来打破的”,但天元依旧是天花板,什么时候才能打破呢?现在就有种前几年日本游戏的味道,追求欧美的高画质和开发世界而丢掉了内心的核,promare的色块实验的确让BNA的背景配色更上一层楼,但是不能舍弃其他更重要的东西啊。马上扳机十周年了,扳机我等你。
除了画面以外,扳机就没进步过吧?只会吃老本和名场面复刻让老观众爽一波就没了,目前观感最好的扳机时期作品竟然还他妈是宇宙巡警露露子
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