本周的来打玩具开发者日志概要(2022.04.26)——十周年版欧兹驱动器截单在即!

本周的来打玩具开发者日志概要(2022.04.26)——十周年版欧兹驱动器截单在即!
图一:本期主要内容为“CSM 欧兹驱动器十周年版”相关

1. 本周二4月26日是“CSM 欧兹驱动器十周年版”(图二)相关玩具在日本PB官网的截单日【唯独“CSM O-硬币收纳盒”是5月26日才截单】。

本周的来打玩具开发者日志概要(2022.04.26)——十周年版欧兹驱动器截单在即!
图二:宣传图

目前仍处在程序开发阶段,日后也会在新加装的或调整完的音效和玩法得到确认之后及时跟各位公开。

其中之一,也是最后一个会在本期日志中提到的,就是“放置硬币和倾斜腰带的音效”

由于无法让腰带一侧发声,所以开发部把这些相关的效果音全部收纳在扫描盘一侧了。

因为若将相关音效设置为“在按下按钮的一瞬间开始发声”,玩家的动作是无法跟上音效的,所以开发部调整为了如下形式:“投掷硬币音效→接收硬币音效→1-2秒的无声期→同时放入两枚硬币的音效→放入一枚硬币的音效→倾斜腰带的音效”。 在这一连串音效的设计下,玩家就能够配合着音效去做出相应动作了。

此外,TV最终话里映司是一枚一枚地放入硬币的,这种模式本次也予以了收录:“投掷硬币音效→仅有接收硬币音效【初版中也有的音效】”。

2. 顺带一提,目前开发部在测试的是“硬币扫描音的恒定化”

如此一来,即使变身时的扫描动作太快,硬币扫描音也还是会以固定的节奏发出。目前正在就这个想法调整程序,看此番操作是否可行。

因为有人担心,如果扫描腰带以外的东西,扫描动作和声音会越来越不同步,从而让玩家感到不舒服。不过即使真的实装了,该玩法也会是选择性的而不是默认的。因为仍在准备和测试中,所以本期并不是一个正式的搭载报告。 若真的实现了则会在日后的日志中公布的。

开发部是本着“制作最后的欧兹驱动器”的气概去设计的,所以那些喜欢《复活的核心硬币》的玩家自不必说,对于那些对电影没那么喜欢的玩家,因为开发部是力求最大限度地再现TV版中的演出效果,所以也希望所有的欧兹粉丝都能利用这个机会入手一台。

3. 本周一也是“变身腰带 DX 自由驱动器”(图三)的再版开订日!

这次是同包含能使拉布可芙变为新武器的罪恶印章的“DX 罪恶印章选集02”(图四)同时开启的预订,是面向那些看完剧集后喜欢上贞德或是看到实际产品的感想和测评后也想入手的玩家的。

出货时间是在9月,因为以前是从来没有过单纯对PB限定腰带产品开启再版预订的【除了抽选销售外】,故而小编认为这是一次非常宝贵的机会。

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图三:宣传图
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图四:宣传图

4. 下期日志定于本周四4月28日更新,届时会有一些通知。

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