使用V-Ray 5时,怎样可以更好的去设置渲染时间

发展迅速的今天,各行各业的更新都是持续进行中,各大软件版本也不例外,今天说到的V-Ray的版本相比,V-Ray 5版本的变化是相当大的。

在以前的版本中,V-Ray为一些参数设置了默认值,而在V-Ray 5中,许多现有的默认参数被完全删除了。这种改变可能与用户过去的使用习惯相反,许多小的合作伙伴在参数设置上不知所措。那么,V-ray5版本到底应该如何设置参数值,使渲染时间更合理呢?渲云小编就给大家总结了一些关于V-ray5的参数设置。

界面简化

对于“Global DMC”,新版本减少了许多可调试项,简化了模板。不同版本的V-Ray界面也有所不同,大家知道的也是能了解的。

界面对比,我们可以直观的感受到新老版本的变化。“Noise threshold”和“Adapitive amount”是影响渲染时间的两个重要因素,与场景调试效果的好坏密切相关。

由于版本变更,本节将删除这两个设置。另外,在原板材上也禁止细分轻质材料。如果影响渲染效果的参数都“丢失”了,如何控制场景效果的质量呢?

使用V-Ray 5时,怎样可以更好的去设置渲染时间

事实上,它不是。V-Ray的每一次更新都是为了给用户提供更大的便利,更好的解决他们的需求,而不是增加使用的难度。

这一更改的官方意图是简化参数设置。过去,由于影响渲染时间的参数太多,很多用户无法合理、随意地设置,导致渲染时间过长。

更新后,这个板块的操作越来越简单了。你可以很容易地获得良好的渲染结果,只需稍微调整以下位置。

图像采样器

渐进式渲染

使用V-Ray 5时,怎样可以更好的去设置渲染时间

对于渐进渲染,你可以从“min.subdivs”和“max.Max.subdivs”开始。细分”操作。这两个细分值也会影响渲染时间,从而控制整个场景的渲染效果。

此外,“Noise threshold”的值也与渲染时间的长短密切相关。数值越低,渲染时间越长。这里的设置实际上类似于Corona过程限制的设置方法。

块渲染

此板的值是官方推荐的默认值。如果合作伙伴不确定,设置时也可以尝试使用默认参数,效果也不错。

使用V-Ray 5时,怎样可以更好的去设置渲染时间

Min.subdivs”和“Max.subdivs”对于块渲染也很有用。上面提到的“Noise threshold”是旧版“global DMC”中噪声阈值的前身。该项的设置方法不变。数值越小,渲染时间越长。

给你一个实用的建议。设置该值时,建议将范围设置为0.005 ~ 0.001。

Global illumiNation

在GI界面中,官方默认参数为“BF +光缓存”,也可以直接在场景文件中使用。当然,如果用户想要获得更高质量的场景效果,他们也需要调整灯光缓存中的细分设置。

使用V-Ray 5时,怎样可以更好的去设置渲染时间

建议设置在1000 ~ 2000之间。如果超出这个范围,可能会导致渲染时间过长。毕竟BF算法总是很耗时的。

“首次引擎设置成发光图”的界面的朋友应该很熟悉。在旧版中,第一次使用引擎的频率仍然很高。

但在V-Ray 5版本中,不推荐使用该引擎模式。如果你仍然设置为辉光贴图模式,你将不能使用混合灯光。相应的BF算法也会导致渲染时间过长。

使用V-Ray 5时,怎样可以更好的去设置渲染时间

然而,这种设置可能会带来一些好处。比如在渲染的过程中,更容易避免出现黑斑等问题。

对于那里的引擎设置,不同的选择将带来不同的结果。如何选择取决于用户的个人绘画习惯。

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