速度感和肌肉感的男子双打,《白领羽毛球部》监督山内爱弥的访谈
2022年1月日本新番《白领羽毛球部》于4月播放完毕,全12集。本片是原创动画,讲述了拥有羽毛球天赋的白鸟尊,在进入社会后为了成为职业羽毛球选手的故事。动画监督是山内爱弥,曾经负责过《东京复仇者》《无限之住人-IMMORTAL-》《雷顿神秘侦探社~卡特莉的解谜事件簿~》等动画的演出和分镜,本片是他首次担任监督职位。本文对监督山内爱弥,就运动画面的着力点和球衣设计等方面进行了采访。
——动画描写羽毛球,有什么特别讲究的地方吗?
山内:对于分镜的镜头切割是特别讲究的。双打尤其有速度感,这是一个魅力点,所以就用了很多时长短,动作快的镜头。此外,其中还混杂了一些慢速和拉远镜头,来制造快慢感,打造出有临场感的比赛场景。
——羽毛球和球拍的动画描写是怎样?
山内:羽毛球和球拍,是分别使用作画和3D的。想要速度感,所以在有角色的镜头就用作画,想用慢速镜头仔细展现时,和球拍转动这种复杂镜头中就会用3D,是巧用了各自的优点来制作的。
——在演出面有什么特别推荐的部分吗?
山内:关键性的扣球和强烈的镜头中,摄影人员作为冲击表现,加入了瞬间T光(一种表现光的技法)和露出调整。巧妙地平衡于作品的真实感和夸张感之间,画面效果非常帅气。
——顺带一问,山内监督您有过什么打羽毛球的经验吗?
山内:我在社团活动打过网球,羽毛球则是只在体育课上打过。就算同样是球拍竞技运动,还是很不同的。
——对于羽毛球男子双打,您有感受到什么魅力吗?
山内:男子双打速度感尤其强,攻守交替眼花缭乱,非常有趣。选手的反射神经非比寻常,这一点也很有魅力。
——上班族的西装和羽毛球选手的球衣,在作画上有什么重视的部分吗?
山内:其实在做角色设定的时候,穿西装时和穿球衣时的肌肉量就是不同的。在设计阶段就想改变肌肉量,让观众欣赏到工作时时尚漂亮的样子,和在比赛时运动员的肉体美。真人影片中是难以办到,这算是动画独有的虚假吧。
——关于羽毛球选手的独特体格,有什么要注意的地方吗?
山内:我跟负责角色设计的まじろ小姐说过「希望比原案的肌肉量更多」。她就以实际的羽毛球选手为参考,再融入进角色设计里。顺带一提,动画中角色的打球风格不同,肉感也会表现得不同。
——每个队伍的球衣是怎么设计的?
山内:设计是全权委托于角色原案的安田(典生)(LOGO除外)。我们只是告诉他了企业的印象色彩。每件设计出来的球衣都非常出彩,大泊运输的设计,隐藏和露出的平衡感非常绝妙,令我很是钦佩「真不愧是他啊」。
——到第10集为止,请谈谈您个人比较喜欢的场景。
山内:第5集中尊克服心理障碍,最后的拉力场景。在剧本阶段那个场景是想不要音乐的,但实际在混声现场看过后发现,跟之前大泊啦啦队喧闹的反差效果很好,算是制作出了一个舒服的场景吧。
——也请谈谈配音录制现场印象深刻的趣事。
山内:我给配音竹田的柿原(彻也)先生提出要求「收敛帅气,感觉愉快点」,他回答「这样的话,就是我本色出演了,没问题吗?」,非常有趣。他塑造出了一个活生生的竹田。
——作为原创动画,要从零开始制作全部登场角色,在配音方面有什么调整的地方吗?
山内:硬要说的话,就是和尊说话时的置鲇(龙太郎)配音的伊吹(泉太郎)的情绪。最初的录音是好说话的温柔哥哥,但在我告知了他角色形象,伊吹是个“说话爽快,却对别人没什么兴趣的人”后,就变成了现在这样。孤高顶级运动员的平衡点是很难把握的。
——动画迎来高潮,请对读者朋友简单说几句。
山内:首先,真的是非常感谢一直追看《白领羽毛球部》的观众朋友。还剩下2集,希望大家可以坚守关注羽毛球人的战斗到最后!然后通过动画对羽毛球产生了兴趣的朋友,请务必观看一下真实羽毛球的火热比赛!
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