竹箒日記 : 2019/1/30 : 那一年,与命运的邂逅(きのこ)

『Fate/stay night』15周年
身为制作人的我们也未预料到,FSN这个IP能够存续如此之久。
首先,我要向这份幸事,向参与这个IP的开发与成长的全体成员,和至今仍不断挥舞着剑戟的『Fate/stay night』致以感谢。

其次,向为15周年企划写下评语的诸位创作者、在推特上应援留言的诸位,以及延续至今和从今往后的“缘”表示感谢。

诚挚的感谢大家的祝贺。

我将尽我所能,做出与15周年这一时刻相称的庆典。

恭贺新春!别慌,区区致命伤!尚且还在正月,才不是会感到羞耻的问候。(PS:C闪?)

什么?你想问我冬季休假的时候都干了些什么?

嗯….勇者斗恶龙:建造者2真好玩!

建造者1是挥向勇者斗恶龙1的反击之拳…. 『勇者所肩负的责任、勇者所担当的责任、以及选择的责任』。

建造者2只是将存在于勇者斗恶龙2中『游戏内存在一时的,某个别出心裁的机制』再次拾起,随之分离诞生出的一个世界。

但是,在建造者中却包含着勇者斗恶龙2本篇所没有提及,谜团重重的『某个人物』的思想、内心、并且通过结局使得建造者2主题中的『破坏与新生』变得更加鲜明。同时相对应的也提升了『勇者斗恶龙2』的价值。真是运用了惊人技艺的杰作。当作建造游戏来玩十分有趣,作为享受故事的RPG来说更是无可挑剔的杰作。在最终章中接二连三的优秀插曲军团的破坏力也十分令人享受。最后的最后,结束故事时『并非主人公,不过是世界众生中的一员住民』这样的字眼,真的是非常非常郑重、真挚。展现住民人生的同时也贴近了建造者2的主题,真是被如此具有热度的故事打动了。不只是站在聚光灯下的主人公,对不显眼的配角也倾注精力的RPG真的是太棒了。

热爱游戏,但怀着『建造类游戏又没接触过……』这样想法而犹豫不决的你。

面对这样一部新人引导都十分周到的作品。且抱着对我话语的怀疑,亲自去尝试一下吧!

竹箒日記 : 2019/1/30 : 那一年,与命运的邂逅(きのこ)

原文:http://www.typemoon.org/bbb/diary/log/201901.html

翻译:Darling还行

翻一下19年的菌言菌语~

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