通过GPU上的查看的Keyshot中渲染焦散是怎样的?
说到焦散,对于非专业的朋友了解到的大多都是中途听来的,今天渲云小编为什么要讲到这个话题呢?主要也是有网友来咨询的。刚好做了整理,来给大家普及一下。
焦散线是光被镜子反射或从镜子反射时形成的。
介绍keyshot焦散。光子贴图的工作原理是跟踪从光源到场景中的光子,并在它们与场景中的曲面或体积交互时存储它们。
使用光线跟踪(或路径跟踪)算法渲染场景,该算法使用光子计算焦散和其他照明元素。最初的光子映射算法可以渲染美丽的焦散和全局照明,但它受到可用于渲染给定场景的光子数量的限制。
渐进光子贴图是第一个可以在一般场景中渲染全局照明和焦散的算法。
为了说明这一点,显示了由点光源照亮的扩散平面上的简单反射立方体。如果使用路径跟踪渲染此立方体,则它根本不是焦散,因为光线从立方体反射到漫反射平面。更先进的算法,如双向路径跟踪和城市光传输,可以在漫反射平面上渲染焦散,但这些方法无法渲染焦散立方体中的反射(所谓的镜面反射-漫反射-镜面反射交互)。
目前,几种“基于物理的渲染器”只能渲染中间图像中所显示的焦散线,但缺乏渲染焦散反射的能力。KeyShot从一开始就使用渐进光子贴图,从第一版开始,KeyShot可以通过单击来渲染焦散。
KeyShot正在使用自适应渐进光子映射的最新发展来计算复杂间接照明上的焦散。该算法非常复杂,需要复杂的数据结构来跟踪光子,并且只能在CPU上运行。2.GPU上的焦散非常快。
KeyShot 9是第一个充分利用GPU的KeyShot版本。RTX技术和成熟的CUDA编程框架相结合,使得在GPU上运行所有光线跟踪、光子映射和着色成为可能。最终的结果是焦散算法,它可以处理数千个灯光,在近距离快速渲染高度详细的焦散,并在新的NVIDIA RTX安培GPU上运行非常快。
KeyShot 10中基于RTX GPU的新焦散是任何使用透明或反光产品(如香水、珠宝、灯光设计师等)的人的工具。可以说,这是在GPU或CPU上显示焦散的最佳算法。KeyShot中的GPU渲染功能可用于实时渲染和本地渲染。它具有一键式GPU渲染模式,可以利用多个GPU和支持NVIDIA RTX的GPU中的专用光线跟踪硬件加速的性能。
如有必要,您可以在GPU和CPU之间切换,甚至可以使用一个用于渲染,一个用于工作,这将极大地提高性能,并为场景设置、工作流和输出提供更大的灵活性。可以使用计算机的中央处理器(CPU)或图形卡(GPU)渲染按键。CPU和GPU在处理模式上基本相同。CPU和GPU渲染的使用取决于使用要求。具体来说,在建筑行业,大多数建筑师倾向于通过CPU而不是GPU进行渲染,这将花费更多时间,但会生成更高质量的图像。相比之下,致力于管理复杂、图形密集、虚拟现实和人工智能(AI)创新(如电影制作、动画和产品设计)的行业可以从GPU渲染中受益更多。
由于GPU功能更强大,而且与CPU技术不同,它们可以从头到尾同时处理多个内核的指令。这将使渲染时间至少快10倍。为了减少渲染时间,您可以考虑投资多核CPU处理器(例如双XEON)和具有高CUDA内核的GPU,因为GPU渲染允许您加速渲染。根据你
计算机的显卡数量。
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