通过C4D如何进行快速烘焙场景的克隆动画呢?
相信遇到克隆动画应该也是经常会有用到的,尤其是我们在使用C4d操作过程中,对于克隆动画,在播放的过程中会出现异常卡死的现象。今天渲云小编来和大家一起讨论如何烘焙克隆动画像烘焙插件或烘焙在角色系统?如何像bake插件一样,也可以说是像角色系统里面的烘焙一样,可以快速的烘焙出克隆动画的结果。
先来说说bake插件的原理是根据原始对象的运动逐帧进行K动画,然后生成一个烘焙后的新OBJ,并保留原始对象的动画。
角色系统烘焙系统类似于bake插件。这时,就可以在时间线窗口——功能菜单——烘焙对象。
任何玩过DAZ或MD的人都知道,如果你想导出动画,你需要FBX格式或ABC格式,这样这些动画就可以在其他3D软件中被识别而无需计算。这告诉我们,从这两种格式导出的动画已经被烘焙。
因此,通过以上,相信大家也能发现这个问题就变得简单了!
1. 导出C4d的克隆动画到ABC文件。
2. 将ABC文件导入C4d,实现克隆动画的烘焙效果。
需要注意的一点是,C4d导出ABC格式支持烘焙单个动画对象,这有点类似于MD。
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