《FF14》5.0暗影之逆焰剧情一览 新版本剧情都说了什么?

—— 启程,前往第一世界!

《最终幻想 14》中国服将于 10 月 15 日更新至 5.0 版本《暗影之逆焰》。篝火营地有幸在盛趣游戏及 WeGame 的邀请下,抢先体验了 5.0 的内容,以下就是由我们为玩家们带来的国服 5.0 版本最新评测。

5.0 版本更新后,将会追加以下这些主要内容:

●除青魔法师外,其余全部战斗、制作、采集职业的等级上限将由 70 级提升至 80 级。
●追加两个全新职业,分别是防护职业「绝枪战士」和远程物理职业「舞者」。
●追加两个全新种族,硌狮族和维埃拉族。
●追加 70 级→80 级的主线剧情及相关副本。
●新增可以与 NPC 一起组队打副本的「亲信战友」系统。

我们是光,也是暗

为持续了千年之久的龙诗战争画下终止符之后,「光之战士」曾参与到解放阿拉米格的战役中。但由于种种原因,玩家普遍认为 4.x 版本在剧情深度层面相比起 3.x 要逊色一些。史诗级厚重的物语、怒涛般波澜壮阔的展开一直都是《最终幻想》系列的迷人之处,玩家期待5.0可以重回曾经的高度,事实证明《暗影之逆焰》确实没有令大家失望。在超过 30 小时的主线流程中,玩家将经历一场刻骨铭心的冒险,而这场旅行中的某些人与某些事终将会在玩家心中永远留下属于他的刻印。

《FF14》5.0暗影之逆焰剧情一览 新版本剧情都说了什么?
5.0 版本的媒体综合评分为91

「光与暗」在《最终幻想》系列中是经常被提及的题材,只是两者之间从来都不是对立关系,天平向任何一侧过度倾斜都会导致常理的混乱。2.x 版本的「水晶塔」支线中,玩家曾前往被黑暗完全笼罩的崩坏星球「暗之世界」,迎战「暗黑之云」率领的妖异们。而在即将到来的 5.0 版本中,我们将见证到绝对的光明同样会令一切生命归于虚无。

《FF14》5.0暗影之逆焰剧情一览 新版本剧情都说了什么?

暗之世界

第一世界原本也有属于他们自己的光之战士,但当他们打倒暗之王后,过于强大的「光之力」引发了名为「光之泛滥」的灾难,令世界开始走向灭亡。为了拯救这颗星球,第一世界的光之战士在无影艾里迪布斯的怂恿下自绝性命跨越时空,在艾欧泽亚以「暗之战士」的身份重生,企图引发灵灾令两个世界融合。以上是玩家们在 3.x 版本时经历过的故事。在当时,「暗战」一行人放弃了合并世界的想法,他们的灵魂跟随敏菲利亚一起回到了第一世界,但这并不意味着「暗之战士」的故事就此完结。因为在 5.0 版本中,穿越时空的玩家将肩负起这个称号以及拯救第一世界的重任,挥舞手中的利刃斩断光明,为在苦难中顽强求生的人们带去名为「希望」的星空。

《FF14》5.0暗影之逆焰剧情一览 新版本剧情都说了什么?

这将是 FF14 迄今为止最为沉重的一段旅程。不仅仅是对玩家而言,对陪伴在「光之战士」身边的 NPC 也同样如此。他们有着无如何都要实现的信念与理想,纵使前行的道路布满荆棘染遍鲜血,哪怕是被责任的重担压弯了脊梁,也绝不会停下前进的脚步。

《FF14》5.0暗影之逆焰剧情一览 新版本剧情都说了什么?

5.0 对之前版本中埋下的众多伏线进行了回收,包括 2.x 的水晶塔、3.x 的暗之战士&亚历山大、4.x 的欧米茄、长久以来困扰着玩家的关于「无影」的由来、以及海德林与佐迪亚克之间的恩怨,甚至连满级后的支线副本的剧情都与主线有着千丝万缕的联系。因此我强烈建议各位玩家们不要为了赶进度就跳过剧情,否则你将会错过这款游戏最有价值的部分。

国服初体验

聊过剧情后,再来谈谈国服玩家们最为关心的几个内容吧。众所周知,FF14 国际服的 5.0 版本已推出 3 个多月,这期间经过了数次版本更新追加新内容、并对部分职业技能的平衡性进行了调整,当前版本为 5.08。国服 5.0 开服后会直接实装哪些内容想必也是玩家们最为关心的问题。经内测版体验后可确定的是:

●剧情只到 5.0,不会实装伊甸的相关内容。
●战斗职业的技能将直接实装 5.08 版本,与当前国际服版本同步(包括PVE&PVP)。
●「亲信战友」系统中,NPC 入手的经验值将与当前国际服版本同步。

《FF14》5.0暗影之逆焰剧情一览 新版本剧情都说了什么?

当前等级的副本,NPC 只需要打 3-4 次就可以升级。但要注意一点,在通关主线剧情前和 NPC 一起下本,NPC 是无法入手经验的

●79 级副本地板效果为已修正版本。

上述几条中,第 2 条和第 3 条对国服玩家们来说算得上是喜讯了,特别是「亲信战友」系统的经验值提升将大幅减少玩家重复打本的次数。至于技能平衡性方面,5.1 版本还将继续针对召唤、忍者、占星等职业进行调整,只不过国服恐怕就要等到明年了。

5.0 的汉化维持了一贯的水准,并没有完全直译原文,而是根据角色的性格、说话时所处的语境等进行了本地化处理,令遣词造句更为贴近中国人的用语习惯。说到这里,我建议玩家们在推进主线任务时也能抽空多和周围的 NPC 聊聊天,从他们的口中可以得知很多虽然与主线无密切关联却相当有趣的设定,并且对话的内容也会随着主线的完成度而改变。正是应了中国那句俗语「细微处见真章」,恰恰是这些容易被人忽略掉的细节才令 FF14 的世界如此鲜活生动。

实话实说,在参加本次内测体验之前,我的国服客户端使用的一直都是日语配音。虽然对于 FF14 国服中配的素质也略有耳闻,但出于长期以来的习惯,并没有更换配音的打算。获得本次 5.0 内测的资格后,我特意将语音调成了中配全程体验了一把,确实给了我很大惊喜。大多数角色的中配对于情感都拿捏得很到位,几乎没有棒读的情况出现。特别是 5.0 版本中两位重要 NPC 的中配表现更是可圈可点,个人感觉差不多是达到和日配相同的水平线了。推荐玩家们一定要听听看,哪怕是通关后在旅店回顾剧情也可以。

亲民的进化点

5.0 版本不但拥有出色的剧情,其他方面也做出了不少亲民的进化,举几个例子:

●危命任务完成度:「临危受命」(俗称 FATE)是 FF14 的一个传统元素,但除了个别大型 FATE 之外,玩家们对于地图上的小 FATE 积极性一直不算很高。为了改变这一现状,5.0 版本新增了「危命任务完成度」。

玩家在完成第一世界的任何 FATE 后都可入手「双色宝石」,该宝石可以在各个地图的危命任务商人处兑换实用道具,包括地面移动加速、乐谱、宠物、素材等等。不过在初期玩家能兑换的道具非常少,只有提升 FATE 的完成次数才能解锁更多道具种类。

《FF14》5.0暗影之逆焰剧情一览 新版本剧情都说了什么?
国服内测时由于时间关系没打多少 FATE,截一张国际服的图给大家示意一下

可能有的玩家看到这里会说,这不还是变相刷刷刷吗?确实是这样没错,但 FATE 带来的收益不再仅局限于经验值,贩售素材也将成为一种获利的途径。特别是最后一张地图可以兑换到制作 450HQ 装备所需的素材,需求量会相当巨大。另外,旧版本的地面移动加速需要通过狩猎点数兑换,5.0 的新地图则可以使用「双色宝石」来兑换,这对今后入坑的新人玩家们来说也是个不错的改变。

●职业任务&暗战小队任务:在之前的版本中,职业任务是贯穿于玩家升级过程中的。但在最新的 5.0 里,「光之战士」将前往第一世界,按照剧情设定,在通关前是无法返回原初世界的,如果还以之前的做法来安排职业任务则明显会与主线故事相违背。因此,5.0 的职业任务被简化成一个 80 级的非强制任务,无玩家是否完成都不会影响到技能的取得。尽管长度略有缩水,可剧情依旧值得一看,希望玩家们不要因为不给技能就忘记和各位的导师们「交心」哦~

暗战小队任务是 5.0 的新增内容,变相等同于第一世界的职业任务,但并不针对具体职业,只对应防护、治疗、魔法、物理这四大类,玩家只有使用对应的职业才能接到任务。这 4 个任务其实对应的就是暗战小队中的 4 位 NPC,玩家将通过任务了解到他们的过去。4 条任务线全部完成后还会解锁第 5 个任务,该任务将讲述他们当年是如何打倒暗之王并引发「光之泛滥」的。剧情派们千万不要错过!

●「亲信战友」系统:在入坑 FF14 这些年里,我曾经向很多单机游戏玩家卖过安利,但大多以失败告终,理由基本都可以归结为一个:不敢和陌生玩家组队,简称「自闭」。作为一款游,交流才是获得最佳体验的途径,但玩家们「不敢」的心情我也能够理解。有些人是确实不善于言辞,有些人则是怕自己操作不好会给其他人增添麻烦。现在要恭喜各位「自闭」玩家的是,在 5.0 版本中,「亲信战友」系统可以让你把 FF14 玩成一款单机游戏!

《FF14》5.0暗影之逆焰剧情一览 新版本剧情都说了什么?

「亲信战友」系统简单来说就是可以和 NPC 一起组队去打四人副本。实话实话,NPC 的输出确实要比玩家们慢一些,一个副本,如果是 4 名玩家组队攻略,一般 20 分钟就可以解决,但通过「亲信战友」系统和 NPC 组队的话,则需要半小时左右。但在初见一个副本时,和 NPC 组队可以通过他们的走位来学习处理机制,就算重复犯错也不用担心被其他队友嫌弃……(我曾在 75 本的老二处叠了 6 层易伤,感谢余里昂热用头奶活了我_(:з」∠)_)

制作人吉田直树先生在早些时候的一篇访谈中曾经提到,「亲信战友」系统是一个制作成本非常高的系统,因为在 14 组内部也只有极少数的程序师可以调出这种程度的 AI。在与 NPC 的组队战斗中,玩家能够明显感受到各位 NPC 都有属于自己的战斗风格。比如阿莉塞 LB 槽一满就会用、小敏菲在战斗时会比较谨慎、而雅修特拉会为了读一个「火 4」坚决不躲 AOE。此外还有一些只有和 NPC 组队时才能听到的特殊对话和语音。

作为一个日式 RPG 玩家,我很感谢 FF14 能加入「亲信战友」系统,不仅仅是因为它可以解决一部分玩家的「自闭」问题,更重要的是,能够和 NPC 组队探索迷宫才是 RPG 玩法的精髓!

除了上述所说的这 3 条外,游戏中的小改良点还有很多,比如在新图上新增了会显示任务目标所在地上下位置的箭头,玩家可以根据箭头的提示判断目标处于当前区域哪个位面,就再也不会出现「明明就在这为什么就是找不到呢」的情况了。这些改动都说明FF14开发组一直在倾听响应玩家们的需求,这也是 FF14 能够在 MMORPG 中脱颖而出的根本原因吧。

《FF14》5.0暗影之逆焰剧情一览 新版本剧情都说了什么?
这一幕以后估计永远不出现了……

开服前需要做好哪些准备?

最后给即将踏上全新征途的「暗之战士」几条建议:

●如果想要获得最佳的剧情体验,请在 5.0 开服前完成「水晶塔」相关的支线任务。玩家是否有完成该支线,将会直接影响 5.0 剧情中与某些 NPC 的对话内容。

●时间允许的话,请完成 3.x 版本的大型副本「亚历山大机神城」和 4.x 版本的大型副本「欧米茄时空狭缝」。(普通难度即可,无需零式)

●经济条件允许的话,请购买商城的坐骑「SDS 芬里尔密钥」(FF7AC 中克劳德的座驾,售价 228 元人民币)。该坐骑自带地面一段加速。

●储备一些「军用战斗指南」(冒险者小队奖励物品),其效果为「2 小时内提升讨伐敌人时获得的经验值 15%」,再加上食物的 3% 提升效果,经验值提升总量将高达 18%。(工会的 BUFF「讨伐经验值提高III」效果也为经验值增加 15%,但无法与「军用战斗指南」叠加使用)

●在关服维护前准备好 6 个已完成的 4.x 蛮族日常任务,如果还有未完成的 69 级支线任务也尽可能地接满。24 个支线任务+6 个蛮族可提供大约 470 W左右的经验值(约 1/3 经验条)。

●欲更换种族的玩家记得提前喝好幻想药~

《FF14》5.0暗影之逆焰剧情一览 新版本剧情都说了什么?
大猫还是兔兔,你会选择哪一个?

结语

打通《暗影之逆焰》后,我的心情久久不能平复,并不是单纯在为某些人的命运感到悲伤,更多的是因为我知道,当我在为这个世界而浴血奋战的同时,也有许多人在默默地为我铺平前进的道路。幸好在这场苦难的尽头,我们终于重新夺回了希望。

《暗影之逆焰》当之无愧是 FF14 最好的资料片,甚至在整个《最终幻想》系列中,它也属于第一梯队的佼佼者。而且我相信,吉田制作人率领的14 项目组在未来也会不断地将各种惊喜带给热爱 FF14 的玩家们。

还有 4 天,国服的「光之战士」们也将前往第一世界点燃漆黑的逆焰,在此预祝大家武运昌隆。

《FF14》5.0暗影之逆焰剧情一览 新版本剧情都说了什么?

原创文章,作者:,如若转载,请注明出处:https://www.webacg.com/news/3773.html

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注