国风国潮、虚拟偶像、次元联动……奇妙漫游夜探索文化表达的新可能

近日,由中国音像与数字出版协会指导、中国音像与数字出版协会游戏工作委员会主办,巨量引擎联合主办及承办的“2021奇妙漫游夜暨游戏十强盛典”,在广州·黄埔落下帷幕。奇妙漫游夜节目兼顾获奖企业、市场风向、传统文化和年轻受众的喜好,观众们能看到各种国风国潮、虚拟偶像、非遗传承、次元联动……一次次文化碰撞在舞台上演。

国风国潮、虚拟偶像、次元联动……奇妙漫游夜探索文化表达的新可能

这种跨界融合的风向,从嘉宾和演出阵容上就可见一斑,现场光是非遗传承人就来了四位,分别是:

国家级⾮物质⽂化遗产项⽬北京评书代表性传承⼈刘兰芳;

国家级⾮物质⽂化遗产项⽬⽪影戏(华县⽪影戏)代表性传承⼈魏⾦全;

国家级⾮物质⽂化遗产 项⽬泸州油纸伞(泸州市级)代表性传承⼈余万伦;

⾮物质⽂化遗产项⽬绒花制作技艺南京市代表性传承⼈程颖。

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除此之外还有箜篌表演艺术家鲁璐、⼴东省粤剧院、8082配⾳⼯作室、虚拟偶像默默酱、著名女歌手张碧晨以及多位国⻛唱作⼈和国风舞蹈达人登场表演。大部分节目都是从某个游戏出发,又不止于游戏。

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如节目《决战天策府》,取材自游戏《剑网3》,也是粤剧与网游的首次跨界结合。表演者彭彭庆华是国家一级瀋员,出身咏春世家。剧中讲述“安史之乱”期间,天策府统领李承恩率军勇战叛军,力保大唐江山的故事。

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《新斗罗大陆》的评书选段,在著名评书表演艺木家刘兰芳铿铿锵起伏的声韵美感中,将《斗罗大》里史莱克七怪互相帮助,积极进取,励志遇入学院的故事绘声绘色地讲述出来。

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而拟偶像默默酱以脱口秀的形式,表达游戏人对游戏的热爱。虚偶像的出现也是游戏行业技术发展的成果,无是传媒、内容交互还是技术发展,都会因此有着更多的可能性。

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纵观整场“奇妙漫游夜”,其实就是⼀场跨文化和载体的内容秀。游戏本身便是一个非常多元的文化载体,借助这场晚会,粤剧、民乐及非遗等传统国粹领域的优质文化有了更贴近年轻人的舞台,也让新一代建立起这样的认知:提起古典国粹艺术,不仅仅是文化匠人手下的工艺品、民俗博物馆的华夏衣冠,还可以是一曲古风雅趣、传统器乐和鸣的游戏乐曲,一幅朦胧山水、写意古韵的游戏画卷,一场场国风与流行的碰撞演出。

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即便置身行业外,很多人也能感知到游戏行业这几年来的一个明显趋势:文创联动极其频繁。除去游戏自身在政策和娱乐文化产业的微妙位置使其有必要寻求更为坚实的社会价值外,在市场和受众层面,也的确对植根于传统文化的作品有着旺盛的需求。

近年来很多大型互联网公司开始积极传承经典文化,一定程度上与年轻人的精神需求不谋而合:在当代,年轻人对于国家的认同感有了进一步的提升,这种认同感反映到娱乐生活中,便体现为对中国传统文化更加有共鸣。

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对于内容平台来说,由于其在数据层面掌握着年轻人的内容喜好,对此类内容的流行也能起到一定的推动作用。这次承办了“奇妙漫游夜”的巨量引擎,发挥了字节跳动体系下的内容平台和大数据方面的优势。目前,抖⾳、西⽠和今⽇头条已经成为国内游戏内容消费主场之一,图⽂视频游戏内容播放/阅读量逾千亿次,用户对内容的消费需求旺盛,单⽉创下千亿播放/阅读量。⽽这其中仍以抖⾳的增⻓最为迅猛。根据官方数据,抖⾳平台的#国⻛#向的泛内容,在今年的1月~9月间,互动增加量同比上涨50%。随着游戏内容消费总量的持续增长,巨量引擎逐渐成为了游戏内容生态发展的一环,在连接游戏、厂商、创作者与玩家之间发挥出更大的作用。

结语

可以想见,游戏作为年轻人最为流行的媒介,其形态会不可避免地走向立体与复合。它自然可以是一种单纯的娱乐方式,图一乐就够。但在另一种层面,游戏也是一种文化载体。玩家、厂商、平台、观众对其各取所需。而当人们对其赋予文化传承、社会应用、公益事业价值时,游戏便展现出了足以穿越时空的力量,可以拉近传统与现代之间的距离,让过去的潮流也能成为当下的时尚。

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