《双城之战》爆红,游改漫的革命已经开始
在游戏IP价值不断升温的当下,
游改漫短篇化+精品化的趋势似乎已经初见端倪。
作者|乌鸦
编辑|钟小宝
运营|沛然
设计|冬雪
烂番茄新鲜度100%、IMDb评分9.4、豆瓣评分9.2,吸引超过7万人评价……在《英雄联盟:双城之战》(下文简称《双城之战》)问世之前,没人能想到这样的“口碑奇迹”竟然会发生在一部游改漫上。
11月7日,《英雄联盟》筹备6年的首部动画衍生剧集《双城之战》同时登录腾讯视频与Netflix,立刻在市场上引发热烈反响,不仅在热度上超越此前大热的《鱿鱼游戏》,更在37个国家取得了排名第一的成绩。
《双城之战》的现象级爆红,一方面标志着《英雄联盟》IP的泛娱乐开发进入新阶段,另一方面也将游改漫的天花板提升到了前所未有的高度。
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近几年,随着ACG产业的迅猛发展,动漫、游戏联动逐渐成为主流。然而回顾过往的市场,漫改游的成功案例比比皆是,但收到良好反馈的游改漫却屈指可数。
在这个层面上说,《双城之战》无疑具有跨时代意义。该作品不仅超脱于游戏本身,成为了一部可以独立审视的艺术作品,更为游改漫带来了一座新的里程碑。
而很多观众不知道的是,在《双城之战》之前,Netflix就已经进行过多次游改漫的尝试,光是今年就已经推出过3部8分以上的作品。在游戏IP价值不断升温的当下,游改漫短篇化+精品化的趋势似乎已经初见端倪。
难破圈层的游改漫
《双城之战》有多火?自11月7日全球同步播出以来,这部由《英雄联盟》IP衍生的动画剧集便俘获了全球83个国家和地区粉丝的喜爱。
截至11月21日完结,《双城之战》在腾讯视频的累计播放量超过3亿,豆瓣评分高达9.2,位列2021动画剧集之最;而在海外表现上,该作品在Netflix上的热度超过大热韩剧《鱿鱼游戏》,IMDb评分达到9.4,进入电视剧史前十。
另根据云合数据热搜神器,自《双城之战》开播以来,以“双城之战”为主词条的话题共登上全网热搜17次,其中“双城之战大结局”登上抖音热搜第一,这样的成绩在动画剧集中堪称惊人,更为游改漫打了一针强心剂。
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事实上,近几年,游改漫一直深陷争议漩涡。即便以游戏为蓝本进行改编在动画行业内并不是什么新鲜事,但精品难出、圈层难破的现象已经成为了全球游改漫的普遍现象。
游改漫并非没有“支棱”过,早在上世纪80年代,电视游戏刚刚兴起之时,游改漫就已经应运而生。时至今日,日本几乎每季新番都会有几部游改漫上线,其中既有赫赫有名的游戏大作,也有源源不断推出新作的老IP。
只不过,相对于《双城之战》的全方位出圈,早年间的游改漫更偏向于“圈地自萌”,在受众上局限性较强。同样,与《Fate/stay night》《命运石之门》这样的成功案例相比,近几年默默扑街的游改漫数量更多,就连被誉为游改漫“常青树”的《精灵宝可梦》系列,也难逃口碑下滑的厄运。
2019年,《宝可梦:旅途》播出后遭遇连连差评,豆瓣评分一路下滑至4.8。从评论来看,主线剧情不明朗、小智戏份被削弱、情怀滤镜被摔碎成为了观众的吐槽重点,可见老IP想要另起炉灶也有着一定的风险。
另一个明显的现象是,在进入手游时代后,日本游改漫的数量和爆款率明显减少,取而代之的是漫改动画。资料显示,目前日本平均每年约有100部漫改动画播出,每个季度放送的漫改动画数量都超过20部,占据了市场的绝对主流。相对而言,改编难度较大的游改漫似乎陷入了玩家观众两不讨好的境地。
动漫行业发达的日本尚且如此,国产游改漫的前景则更加不容乐观。从数娱君整理的国产游改漫代表作中不难看出,即便近几年随着二次元群体的兴起和国漫的迅速发展,国产游改漫在制作上不断升级,但圈层依然比较局限,豆瓣评价人数多集中在几百至几千人。唯一称得上爆款的,似乎只有2018年的《剑网3·侠肝义胆沈剑心》。
另外需要注意的是,目前的国产游改漫多以日常向为主,比如以《阴阳师》作为蓝本而改编的三部动画,虽然取得了不错的市场反馈,但都是5分钟的泡面番。而其他诸如《仙剑奇侠传幻璃镜》这样口碑不佳的作品,最终则落得了与游戏一同凉凉的下场。
究其原因,除了因改编而造成的人设崩塌、剧情魔改以外,或许主要是因为手游时代所带来的“为粉丝服务”和“重IP,轻内容”的特性。
在这个层面上说,《双城之战》开辟“英雄联盟”宇宙的做法,不仅对于游改漫来说有着重大的突破意义,更意味着行业整体观念的改变——游戏IP不再只以简单的长线运营思路做开发,而是面向大众,让非游戏粉丝也能产生共鸣和消费意愿。
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深化IP价值,
拓展游戏宇宙
现在回头看看,《双城之战》之所以能在热度和口碑上取得大获全胜,不仅因为成功构建了一个完整的世界,更因为在“英雄联盟”宇宙的基础上进行了深化与挖掘。
早前在接受采访时,《双城之战》的制片人Alex Yee曾经表示,《英雄联盟》的IP世界中还有很多东西有待发掘,作为广大玩家的一员,他很想看到游戏外的一些东西,希望将动画作为游戏的全新拓展,在这个世界中尽可能的深入,让观众看到这些熟悉又陌生的角色过的是怎样的生活。
正因如此,在剧情上,《双城之战》选择了另辟蹊径的角度,重点聚焦于蔚和金克丝两姐妹,在人物性格、故事情节、世界观架构等方面下足笔墨。通过讲述她们在充满蒸汽朋克气息的乌托邦-皮尔特沃夫和由化学品驱动的地下城-祖安中,逐渐走上不同的道路的故事,展现了以“守护”为关键词的核心主题。
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在《双城之战》中,观众不仅能看到正义、坚韧的人物形象和复杂、多面的性格塑造,更能够感受到对于亲情、归属、科技、秩序等不同层面深层次的探讨。这让即使是完全不了解《英雄联盟》的观众,也能看懂这个故事,从中获得共鸣。
正如《双城之战》的制片人所言:“从立项的第一天起,我们的目的就是围绕着这些角色,创作出一个能够独立存在的好故事,无论你是否对《英雄联盟》有所了解,都可以有所感触。我们想探讨更有深度的东西,深入角色的情感、他们面临的挑战、他们最关心的事情,而不是一部长达几小时的‘动作大片’。”
在这个层面上说,相比依附于游戏的衍生品,《双城之战》更像是《英雄联盟》IP的延伸,甚至可以看作是原作人物的“扩展内容”。
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当然,在游戏改编环节中,作品本身适不适合动画化也是影响成品质量的重要因素。作为世界顶级IP,《英雄联盟》早已跳出了普通游戏的范畴,形成了涵盖小说、漫画等多领域的IP宇宙。在这个宇宙中,上百位英雄共同构建了一个庞大的世界观,他们每个人都拥有自己独特的传记和故事,为创作者提供了丰富的土壤。
可以说,打从一开始,《英雄联盟》就没想做一部游改漫,而是野心更大的“动画剧集”。无论内容还是制作,《双城之战》都达到了其他游改漫无法企及的高度,这是该作品区别于以往快餐式的游改漫,实现破圈的根本原因。
其实,不仅是《英雄联盟》,近年来,《阴阳师》《王者荣耀》等国产游戏也在试图向IP宇宙靠拢,先后推出衍生手游、衍生动画、番外剧、周边,甚至线下主题店等。单款产品的寿命有限,但若是形成相互联动的IP宇宙,便能实现产品之间的相互赋能。
在这个层面上说,《双城之战》也为大IP游改漫提供了一些成功经验。
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短篇化+精品化,
游改漫迎来新风口
不难看出,在庞大的内容市场中,游改漫想要突出重围,获得观众的认可并非易事。早前,受制于经费问题,游戏IP的改编更偏向于真人电影,真正能给观众留下印象的游改漫寥寥无几。但随着近年来全球游戏行业掀起动画化风潮,像《双城之战》这样制作精良的短篇动画剧集似乎成为了游改漫破局的新思路。
事实上,早在《双城之战》之前,Netflix就已经推出过《恶魔城》《龙之信条》《DOTA:龙之血》《生化危机:无尽黑暗》等游改漫作品。其中,今年3月上线的《DOTA:龙之血》和5月上线的《恶魔城 第四季》也在豆瓣取得了8.7和9.1的不俗评分。从目前的形势来看,Netflix未来必将与更多游戏公司合作,在游改漫领域进一步发力。
而根据官方消息,腾讯也有意在游改漫领域继续深化。未来,《王者荣耀》《三国杀》《古剑奇谭》等著名游戏IP都将迎来动画化。
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从联动层面来看,与游戏一脉相承的动画可以帮助玩家对游戏背景与角色故事有更深一层的理解,在发掘IP衍生价值,吸纳不同领域的玩家方面无疑更有优势。而单从商业角度来看,游戏本身庞大的用户基数也有利于转换为泛娱乐产业的消费力,一部出圈的游改漫,甚至可以增强游戏IP本身的生命力。只要动画质量不至于“砸招牌”,对于游戏来说总归是利大于弊。
当然,并非所有游戏IP都适合被动画化,至少目前来看,相比故事性不强的动作类游戏,RPG(角色扮演类)游戏和Gal Game(文字冒险类游戏)更具改编的空间。但无论哪一类游戏,过硬的剧本和精良的制作都会是游改漫走向成功的不二法门。
早前在接受采访时,拳头游戏全球娱乐总裁Shauna Spenley表示,下一个大IP会来自于游戏,游戏最终将成为我们文化的中心,围绕它的娱乐和产品将与游戏玩法相得益彰。
无论怎样,新的风口似乎已经到来,游改漫或将迎来新的时代。
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