大灯泡的比喻好。shenx属实牛逼。
终于想起当初是因为什么关注这个up[无语]
我画了两段,后面那个大爆炸后面的动作也是我做的
视频里有句话确实很感触:动作才是火柴人的灵魂。还能补上一句:特效是动画的调味品,过于注重特效就丢失了核心内容。
体术一直是我在研究的东西,随着我的深入发现,体术有太多太多需要学和思考的,甚至有时候要亲身实验试试。画对打的时候便是自我博弈,不停地从自己画的两个人的动作中寻找破绽,想方设法的使两边利益最大化。
除去技术差距,特效考验的是人的耐心,需要反复推算这个特效的运动规律;而体术则是考验人的细心,能否在最单纯的动作中给观众带来感官的盛宴。
(所以我要吹爆阿粗!)
所以为什么总有人刚入坑连肢体都画不好那种就说我要画飞冲爆(╯°口°)╯(┴—┴
更新火柴人了,单单
越:我只是不擅长画特效
up主总算想起自己是干嘛了,真可谓是:有生之年——欣慰啊!!
应该说是全方位都不够用心
不论是节奏的编排,音乐的选用还是特效、音效都透露着一股赶鸭子上架的违和感
能看出来这一部打磨的程度远没有第一部精细
如果当成普通的小联合来看,倒是挺有水平的
但作为天花板联合的续作,它明显是有很大瑕疵的,甚至有点狗尾续貂的味道
这个联合也说明一件事情,那就是一部优秀的作品质量并非聚集一众大佬就能保证,还需要整体的统筹规划,和各方面细节的磨合,空有作画的狂欢只会堆出来一部要素溢出但没有重心的乱炖。
一年一部火柴人[doge]
我也觉得青黑二的观感比一少了一点点,就一点点
shenx大大是过去凑数的吗
shenx太艹了
SHENX 没画还可以
诸君只要是爆肝东西 我都喜欢!
为什么呢?这部动画太超级系了,我看着看着就“嗯?完了?”,对,当我看到后面那个部分时,知道青被打出去前我还以为还有很多。当实际上青黑2有5多分钟半都是主体,青黑1似乎不到5分钟(青黑2比青黑1长),而我看完青黑2再去看青黑1时,发现青黑1看完感觉视频很长,虽然只有5分钟,但比青黑2的6分钟却是充裕的,因为青黑1的节奏比较平衡
然后我总结出来:节奏太快。参加这个联合的人都太认真了,都想以自己最好的实力画超级系,画得超级酷(不知道guz会怎么想),也因此,视频开头上来就是瞬移和超长手臂,然后就开始了无休止的碎石爆炸烟雾瞬移,整体节奏贼快,仅在Betelz(第二段蓝拳),Yeon,cat(爆炸后的打斗),越等人的打斗部分有缓解
所以说,节奏是个好东西。做得太快节奏又太快会让观众看不够,然后就是这作品整体节奏这么快,他们完全可以在中间画几段人物对白剧情(哪怕水点帧),都可以缓解节奏[doge]
神X的部分别说你啦,就是天皇老子来也挑不出毛病啊!(╯°口°)╯
同感,感觉特效太多,动作很少。。整体节奏有点全燃。。不过特效是真的很棒~
太感动了,你终于更柴了!(但你真的好短)
同意的 虽然特效绚丽了不少 但是整体不太行 远不及第一部
不知几年一部火柴人系列
大灯泡的比喻好。shenx属实牛逼。
终于想起当初是因为什么关注这个up[无语]
我画了两段,后面那个大爆炸后面的动作也是我做的
视频里有句话确实很感触:动作才是火柴人的灵魂。还能补上一句:特效是动画的调味品,过于注重特效就丢失了核心内容。
体术一直是我在研究的东西,随着我的深入发现,体术有太多太多需要学和思考的,甚至有时候要亲身实验试试。画对打的时候便是自我博弈,不停地从自己画的两个人的动作中寻找破绽,想方设法的使两边利益最大化。
除去技术差距,特效考验的是人的耐心,需要反复推算这个特效的运动规律;而体术则是考验人的细心,能否在最单纯的动作中给观众带来感官的盛宴。
(所以我要吹爆阿粗!)
所以为什么总有人刚入坑连肢体都画不好那种就说我要画飞冲爆(╯°口°)╯(┴—┴
更新火柴人了,单单
原创文章,作者:,如若转载,请注明出处:https://www.webacg.com/news/30310.html