生化危机动画电影:人的一生很长与其去懊恼,过去为未来发愁,不如抓住眼前,活在当下,尽力去做好自己能够做好的事情。

序:三部曲终结

《恶化》和《诅咒》的票房让制作方CAPCOM尝到了甜头,尤其是第二部的首周票房直接比第一部高出了25%不止,这样的成绩自然会有第三部的可能。果不其然,第三部《复仇》紧随其后而来,而换了编剧的第三部却让观众们吐槽不给力。《生化危机:复仇》:一场像极了游戏CG的视觉盛宴

与生化危机之恶灵古堡特别像的主题场景。

CG水准大幅提高,而剧情却很俗套,其实这是系列游戏的一贯特色,别忘了即使换了编剧,还是CAPCOM制作的,即使是一贯优秀的《塞尔达传说》,其最新作《荒野之息》,大家褒扬的也是其玩法的创新,并非剧情的精彩。《生化危机:复仇》:一场像极了游戏CG的视觉盛宴

招牌式的近身格斗技。

而《生化危机》系列到了这部《复仇》,已经不下10部(算上游戏)了,再好的素材也经不起这样去用,难免会落入俗套。而换一个角度去看这部《复仇》,不要把它当成是一部纯粹的电影,而是一部游戏CG去看,则是非常精彩的,光是里昂的飙车镜头,以及他和克里斯的近身格斗技,也足以让这部《复仇》被称之为是一部优秀的动作片《生化危机:复仇》:一场像极了游戏CG的视觉盛宴

炫酷的飙车场景。

而作为一部动作片而言,看得过瘾不是比剧情更重要吗。而说起它的剧情来,不过还是一个俗套的反派复仇之路。

无尽的循环

一个个反派苦大仇深,一次次任务没完没了,里昂在《复仇》终于忍不住吐槽自己糟心的生活了,到底还要多少次才能够结束这种没有尽头的日子,什么时候才能够过上一个完整的假期。然而克里斯却在一次次失去队友的过程中仍然坚定着自己的理念,那就是阻止危机,拯救生命。《生化危机:复仇》:一场像极了游戏CG的视觉盛宴

电磁炮的效果威力十足。

其实里昂作为克里斯的前辈,像极了那种与邪恶战斗过多的正义之士,最终也变得迷茫、甚至自己也变得邪恶了起来。而相比之下克里斯则显得更加纯粹一些,即使经历了多次失去队友的事件,仍然不忘初心。病毒在升级,疫苗在研制,然而生化危机却一直没有结束,即使是强大如同里昂这样的英雄,也会产生一种无力感。

其实《复仇》的剧情并没有一开始观众吐槽得那么糟糕,尤其是在你看过三部曲之后从头再刷一次,从《恶化》一口气看到《复仇》,你就会发现《复仇》不比前两部差,CG电影其实比真人电影系列稳多了,真人电影系列从第三部往后已经不能称之为是生化危机,已经是女主的个人秀了。《生化危机:复仇》:一场像极了游戏CG的视觉盛宴

里昂开始对自己的人生感到迷茫了。

而《复仇》虽然没能够满足一些观众对于它过高的期待,但是它试图在探讨一个较为深刻的主题,那便是英雄也有疲惫期

正义、迷茫和人生

看过《鸦karas》的观众都知道,大反派其实就是男主的前辈,总是在罪恶的第一线执行正义,时间长了也会迷茫。在别人眼中英雄是一件既帅气又有意义的事情,然而在英雄里昂的眼中,英雄意味着没有假期,意味着一次次目睹队友的逝去,意味着与无穷无尽的黑暗周旋和对抗。《生化危机:复仇》:一场像极了游戏CG的视觉盛宴

苦大仇深的反派,过去都曾经拥有人生的幸福。

如此看来,英雄真的不是好当的,正义也不是好贯彻到底的。而到头来就会疑惑,自己这么做到底有什么意义,这真的是自己想要的人生吗。比起一个个苦大仇深的反派,他们意志坚定,他们目标明确,而反观里昂,借酒浇愁,倒像是过着一种颓废而消极的人生了。

而克里斯的形象其实就是编剧用来劝慰一些明明有能力,却去苦恼一些用不着烦恼的事情。人的一生有很长的道路,与其去懊恼过去,去为还未到来的未来发愁,对人生感到迷茫,不如抓住眼前,活在当下,尽力去做好自己能够做好的事情。

人有的时候不能够太钻牛角尖,也不能够封闭自己的内心,要走出来,多与人相处,忘记过去的不愉快,去追求新的生活,开启新的人生篇章。《生化危机:复仇》:一场像极了游戏CG的视觉盛宴

目标虽然不大,可是人生却不迷茫。

或许是这样的人生哲理和《生化危机》的主题并不搭调,这段刻意描绘的内容被很多观众选择无视,然而继续吐槽《复仇》剧情不行,未免有些可惜了。

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