一样是哈利波特,一边赚得盆满钵满,一边厚葬体面关服
如果你有过魔法梦。
如果你对魔法还存在幻想,那么你不可能不知道JK·罗琳的哈利波特系列,也大概率会向往着成为这个魔法世界中的一员。不管怎样,哈利波特所构建出来的魔法世界是与真实世界重叠在一起的,许多像我们一样的少年也曾梦想着在现实中收到一只猫头鹰送来的信封,直到我们成年之后还会暗自唏嘘,为什么我们会是麻瓜。
对于哈利波特这样类型的游戏改编,如何将那个已经足够完整到可以自成一体的世界,在现实中复刻出来搬到玩家眼前并得到玩家认可是一件非常困难的事情。早年哈利波特和艺电、EA、华纳等都有过合作,也做出了动作、射击(是的你没看错,就是射击。)、魁地奇体育球赛运动类(不愧是你EA)、还有相对较为有趣的乐高版。
但哪怕其中比较杰出几作,也都只是表现了这个庞大世界中的一个侧面而已,真正将玩家带入哈利世界的是两款移动端游戏。一个就是大名鼎鼎的AR步行游戏-《哈利波特巫师联盟》,另一个则是近日如日中天的《哈利波特·阿兹卡班囚徒的觉醒》。啊不是,是《哈利波特 魔法觉醒》
继承了《宝可梦GO》血统的那个游戏要走了
《哈利波特巫师联盟》是由Niantic所制作的一款运用了虚拟现实增强技术的游戏。如果你并不熟悉这个名字那也没关系,因为提到Niantic的另两款作品或许会让人更有印象,其中之一是《宝可梦GO》,另一个则是老牌增强现实游戏Ingress。
一方面《巫师联盟》在游戏玩法上并没有和《宝可梦GO》有那么大的区别:同样是运用谷歌技术框架,同样是步行孵蛋,同样是步行遇怪补充能量,收集图鉴。只不过把图鉴里的生物和角色换成了哈利里的知名角色;把对战从纯粹的丢球改成了各种笔式操作的放魔法;把孵蛋换成了门钥匙而已,甚至连补给点和城堡的位置都能和《宝可梦GO》的商店道馆位置对应地上。
同类型的游戏刚出的时候也许会有一波热潮,何况宝可梦的IP又如此之大。但是在没有玩法创新的情况下,下一款游戏、再下一款游戏,很快就会让玩家陷入倦怠期。《巫师联盟》就是犯下了这样的过错:有一个光环过于耀眼的前辈挡在路上,而相对来说和前辈的差距又显得如此地小。
Niantic宣布《哈利波特巫师联盟》将于2022年1月31 日关闭时候倒也真地没那么意外,从 12 月 6 日起,该游戏将从 App Store、Google Play 和 Galaxy Store 下架。同时,游戏也将停止内购。游戏相关的社区论坛和社交媒体也将和游戏同一天关闭。
这款短短2年的作品迎来了它最终的福利大反馈和疯狂月,力图用最后一点时间把它最好的一面,最有趣的一面留给玩家。它曾经也是被给予厚望,最终迎来这样的结局确实让人唏嘘不已。
现实增强游戏未来将何去何从?
其实早在很多年前,在其他游戏和动漫作品中对于现实增强游戏的未来就有过一番较为合理地畅想。这里并不是指将整个意识投入虚拟现实设备当中去的“刀剑神域”“加速世界”这样的意识世界;也不是头号玩家那样通过虚拟头盔将现实世界与虚拟世界进行完整重叠代换的高阶玩法。
而是类似刀剑神域剧场版当中所展现的,通过手机或者眼镜可以在特定地点看到特殊物品的技术。这种带有RPG角色养成类要素的体验,很好地将自身代入为勇者的方式不仅模糊了现实与虚拟的边界,同时也为死宅出门运动提供了良好的接口。
但同样地,这类游戏有着非常大的问题:
当我们现实增强到了一定地步,可以打破虚拟世界与真实世界隔阂的时候,那我们还分得清什么是游戏什么是现实么?从原宇宙的角度出发来讨论,或许有些人会以在游戏中的职业作为自己的人生目标也说不定?比如某个铁匠,某个道具商之类。
但这样的人设与自身重叠过多的时候,我们是否会逐渐忘记自己在现实中的身份和定位我们不得而知。但至少我们还是会希望能看到有这样的游戏出现,从玩家角度和游戏行业从业者角度来说都想看到现实增强游戏更多新的玩法。
也许这类游戏可以运用到剧本杀、场景探案、找茬或者其他的类型中,为整个行业生态上下游寻找到新的突破口呢?
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