《新绝代双骄3》:可能是结局最多的国产RPG
我能等你吗?
从国人初尝制作游戏的年代起,武侠就是最热门的题材之一,老玩家们应该都对当时琳琅满目的武侠游戏记忆犹新。提起武侠,“金庸”和“古龙”这两个名字是不可绕过去的大山。然而,不少早期国产游戏玩家可能对《金庸群侠传》《天龙八部》《笑傲江湖》等耳熟能详,却很少有人知道知道“古龙武侠小说”改编过什么游戏。
相比于百花齐放般的“金庸武侠小说”改编游戏,由“古龙武侠小说”改编的游戏则相对落寞。然而一个系列的横空出世,一定程度上改变了这个局面。
它就是《新绝代双骄》系列。基于《绝代双骄》改编的它,以其独特的自由度和多样化的结局,吸引无数玩家,推出市场即取得巨大成功。更让人惊叹的是,在当时的作品还在思考如何把原作小说的情节搬到游戏时,它已经开始发挥自我,走起了基于原作世界观来原创剧情的路线,催生了一部更为经典的作品。
这款游戏就是《新绝代双骄3》。
今天我们就来回顾一下这款游戏。
最像Galgame的RPG
不少从来没有接触过这个游戏系列的玩家,打开这个游戏时可能突然懵逼。
“新开游戏呢?”
“存档?我没玩过哪里来的存档。”
这个其实跟整个游戏系列的过去有关。当年宇峻科技推出《新绝代双骄》时,受到研发资金和工期的限制,整个游戏的剧情线并不完整,大概是到“小鱼儿攻打阎王门”的这部分便草草收场。
因此,《新绝代双骄2》实际上是顺接1代的故事进行,为此还设计了独有的双主角双主线的机制,让玩家既可以从“小鱼儿”线继续1代故事进行游玩,也可以选择“花无缺”线从“移花宫”开始体验全部剧情。
为了保证玩家数据的完整过渡,《新绝代双骄》系列便采用了继承存档的设计,2代游戏读取1代即可继承1代主角中的武器装备和技能。如此贴心的用户体验,在当年是独树一帜的。
而在《新绝代双骄3》中,游戏会根据存档中的不同结局来给游戏中的两位主角分配不同的母亲。如果你没有存档,那就需要回答若干问题来决定孩子的母亲是谁。
选择不同的妈,剧情也会有所不同,甚至还会影响女性角色好感度以及结局条件。
比如说,同样是挖坑,三位性格不同的妈妈给出的解决方案大相径庭:
从这个开场可以看出,选择,尤其是“选老婆”在游戏中是非常重要的一个事情。
作为一款RPG游戏,《新绝代双骄3》在角色关系方面的自由度超乎想象。
游戏中的好感度选项繁多,不同游戏角色之间的好感度,又会对剧情和学习到的功法产生不同的影响。因此玩家若想攻略某个结局,就需要特地留意角色的好感度,而游戏的结局通过排列组合可以达到可怖的54个。(实际上感觉不会这么多,因为角色结局是整合在一起的。)
甚至你还能打破官方CP组合,玩出一些与众不同的结局,比如说:
如果你的好感度都没满足要求,那么某些角色就会出现“单人结局”。
由于好感度是分开计算的,所以一边是”有情人终成眷属”,一边是“无情人浪迹天涯”。也有玩家认为这种“不圆满”其实是催促玩家重打游戏,追求完美结局,让更多人“幸福”。
这其中最让人纠结的是“若湖”。尽管她在游戏中陪伴“小虾”的时间很多,但是她的结局并不如人意,总是伴随着残缺和遗憾。若你在前期的山神摩伽罗boss战中一气之下给他喂了诛仙丹,那么到了结局时就会因为缺少“山神摩伽罗”的附体而导致若湖和江玉郎同归于尽;如果你一味加高她和“小虾”的好感度,那么被吸入就会变成江云的情人“仇心柳”。
但是,如果你留住“山神摩伽罗”不杀,那么你又会发现,整个游戏最爱若湖的其实是他,甚至不惜守护自己的情敌也要让若湖开心。
再搭配上一些令人浮想联翩的过场CG,某种意义上,你可以当它是一款大型GalGame来游玩。
但若是止步于此,《新绝代双骄3》不会成为一代经典。
还记得游戏的出品方吗?
那些年,还没有宇峻奥汀。“宇峻科技”是一家响当当的游戏公司。旗下作品有《超时空英雄传说》、《幻世录》、《三国群英传》等作品传世,在游戏“可玩性”方面尤其让人称道。
这一特长也延续到了《新绝代双骄》系列中。
一个真实的江湖世界
他们真的有在做一个真实的江湖世界。游历闯荡,拜师学艺,结交朋友,你想在江湖里面做的事情,游戏都可以给你提供。
《新绝代双骄3》中的武学系统达到了一个系列巅峰。角色自身拥有忿怒技、个人特技以及武功,需要修炼不同的功体,除了用“精元”升级技能以外,你还可以通过拾取路边秘籍和拜师学艺习得更多技能。
同时,角色本体也有不少特殊技能。比如说,以江暇为领队时,他的“话术”可以帮助你发现意料之外的对话;而若湖的“诸语”则可以跟动物对话,获取提示信息。当你卡关时,这是相当有用的。黑惜风的跳跃更会让你去到场景不同的地方,而华紫音还会游泳参加比赛。
黑惜凤站的这个地方有个剧情必须的物品,必须要跳上去才能拿到,很多人当年卡在这里玩不下去了。
角色之间也会有一些非常有趣的“合体”技能,比如说熊霸和轩辕巧巧的合体技……
此外,随处触发的奇遇和小游戏玩法,则让游戏过程更加有趣。
比如说你可以去跟小姐姐尬舞,连赢五次将可获得神秘道具一枚——毁天灭地、神挡杀神佛挡杀佛的投掷用狗屎。
又比如说你可以去挑战位于海外的祈族,顺便参加一场欢乐的游泳比赛。
本作还引入了全新的“宠物系统”。虽然需要等到“若湖”加入队伍后才能启用且只要她一人可用,但是游戏为之配备了整个完善的宠物系统,从宠物种类、技能学习乃至于饲料喂养一应俱全,让人不禁怀疑这个系统是否为一个更大的游戏作准备,而在后来推出的《幻想三国志》中,一些在本作登场的宠物也在其中客串。
然而,太多的元素夹在一起,使得游戏极其累赘。武功遍地都是,秘籍到处爬,让整个游戏复杂无比,不少玩家攻略都看得晕了头,连医疗网站都能看见这些玩家的“热心交流”。
但实际上,若是你跟一些老玩家交流讨论过,你会发现,武功虽多,一招“天外飞仙”+“乱打”可吃遍天,宠物虽杂,一只光鼠从头养到尾也没有关系;趣味奇遇虽多,但有价值且有意思的就那么几个。杂而不精,是不少玩家游玩时都可能冒出过的念头。
同时,本作虽然标题中包含“绝代双骄”之名,实际上是全新创作的故事,基本上可以看作是原作的同人产物。也因此,作为武侠题材的游戏,却充斥着各种狐仙神怪、吞天阴谋等各种元素。
然而,它却没能完全走出《绝代双骄》的框架,依旧是熟悉的双主角展开,只不过故事主角变成了上代两位双骄的儿子,依旧是骨肉分离让他们自相残杀,依旧有误解最后走向一起的队伍,一些女性角色也有模仿小说的痕迹。
你能看出很多《绝代双骄》的影子,但是你无法把它们当作是《绝代双骄》的故事。
因此,当年《新绝代双骄3》推出时,在玩家群体中的口碑并未统一,所幸游戏提供了足够多的自由度和结局数量,尽可能让每位玩家各取所需,幻想风格的剧情在当时的市面上也显得特色鲜明,因此大家倒也其乐融融。
也许,《绝代双骄》的故事,已经到了承载的极限。他们的想法,需要在一个新的载体新生。
幻想的新生与陨落
在《新绝代双骄3》推出数年后,除去推出过一个讲述众位角色着手调查“九龙旗”事件的后续故事以及主推“联网互动”功能(实际上是在线聊天室)的DLC“明月孤星”以外,整个游戏单机系列基本上没什么动静。
就在玩家们苦等之时,一款名为《幻想三国志》的游戏横空出世。全新的幻想三国剧情,多人半即时制战斗,精元学习,宠物训练,好感度加多结局,一切的都看起来有股《新绝代双骄》系列的味。
而通过对比两部作品的制作人员情况,不难看出,《幻想三国志》有大量《新绝代双骄》系列制作组成员的参与,连编剧都是由卢彦蓉(谜之小天天)担任。你甚至能从《幻想三国志》系列中听到来自《新绝代双骄》系列的音乐。
随着《幻想三国志》初代大获成功,《新绝代双骄》系列开始冷落了下来。不久后,“宇峻科技”和“奥汀科技进行合并,然而合并没有给这个系列带来好运。
一直到2006年,系列续作《新绝代双骄前传》才姗姗来迟。而这款由“宇峻奥汀”交给北京飞行船软件开发的作品,已经看不到什么曾经的制作人员参与。
随后,2009年,由北京娱乐通出品的《新绝代双骄之鱼戏江湖》正式推出。游戏采用全新ARPG玩法,忠实还原江小鱼闯荡江湖的历程。只是这个“新绝代双骄”跟宇峻奥汀“新绝代双骄”系列几无瓜葛。
如果不是标题,你绝对看不出这跟“新绝代双骄”有什么关系
游戏虽然打着全新作品的名义,但是内容高度复刻了1999年的初代《新绝代双骄》,连很多剧情的安排都趋同。接下来,他们还推出了“鱼戏江湖”的续篇“天下无缺”。只不过由于古龙版权纠纷问题,他们失去了给游戏角色命名古龙小说名字的权利。
很多玩家会好奇,为何“宇峻奥汀”的《新绝代双骄》单机系列近年来一直没有续作的消息,仿佛他们从来没有做过这个游戏一样。连自己老IP《幻想三国志》系列都复活了,《新绝代双骄》愣是一点动静都没有。
原因很简单:版权。
2015年,网易宣布拿下古龙全版权,着手开发相关题材的作品,其中就包括《绝代双骄OL》。但该游戏于2017年停服。
2018年4月,在腾讯互娱UP大会上,腾讯宣布拿下了古龙全系列的版权和开发权,影视、动画、游戏都将全方面推出古龙作品。
这一连串的版权更易中,“宇峻奥汀”再也没发出过任何声音。忙于应付网游冲击、单机盗版的它,已经分不出精力去照看一个无法处理的产品了。
近年来,游戏业界开始不断掀起各种“重制/重置”风潮,老游戏重新做做兼容性,或者“高清化”就能在新的系统平台发光发热。然而在这个版权日益规范化的时代,未来就算有“绝代双骄”相关的游戏出现,也将是一个新的开始,一段新的故事。
那个我们曾经玩过的《新绝代双骄》系列,就此“绝代”。
我能等你吗?
“我能等你吗 在那淡淡月光下 静静想你”
“我能等你吗 在那熟悉的地方 轻唤著你”
——《守候》
《新绝代双骄3》标题界面采用的是人声歌曲,演唱者是当时宇峻科技内部一位名为徐瞑蕾的员工,现在听来唱功多少有点业余,唱到高音甚至有点跑调,但是这首歌曲多年来一直珍藏在我的移动设备里面。
时不时翻出来听一下。然后想想温柔的若湖,想想狡猾的巧巧,想想幽默风趣的小虾(暇),想想解星恨(江云)和仇心柳令人唏嘘的经历,想想曾经出现在游戏中的所有人物,再想想自己为了打出想要的剧情不断翻查攻略的时候。
那是一种简朴的感情——喜欢就是喜欢,没有理由的。就像我第一次听见这首歌就喜欢上了一样。
相比于小说,游戏给了我更多选择的空间,我可以依照自己的意愿带领剧情走向不同地方。
我不喜欢一早就写死的故事,不希望一成不变的终局。
尽管已无可能,但我还想等下去,希望自己能看到这个系列重现荣光的一天。
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