历史上的今天:《勇者斗恶龙 VIII》(11-15)
2004:《勇者斗恶龙 VIII》
2004 年,《勇者斗恶龙 VIII》在 PlayStation 2 平台上发售,这款作品恰逢系列的黄金时期,对于整个系列来说是一次历史性的进化。首先,这部作品是第一款以 Dragon Quest 为名的系列作品,更重要的是,新的平台使得游戏性能以及画面表现得到大幅提升,游戏不但终于追上竞争对手《最终幻想》系列的脚步采用了全 3D 的画面,而且并未因之丧失系列特色,也就是鸟山明老师笔下的人物与怪物设计。
事实上,《勇者斗恶龙 VIII》的创新之处不仅在于画面,而是可以说让这个系列成为一款真正意义上的现代作品,这也体现在一些细节之上,比如移动的全方位性,以及战斗动画等。游戏在之后的 3DS 版本加入了裸眼 3D 与角色配音,这种改变让游戏体验更加完整。
虽然日式角色扮演游戏的经典套路保持一致,《勇者斗恶龙》尤其保持王道,但这部作品在系统上还是做出了一些创新,比如蓄力系统与炼妖壶系统(在后续作品中发展为制造系统)的加入,转职系统的取消以及随之而来的技能树选择。其中,蓄力系统是这一作品的最大特色:玩家可在战斗中使用聚气指令累积张力,再将张力爆发出来给予敌人更大伤害,运用此项系统可以突破高防御力的敌人装甲,还可以弥补攻击力先天不足的角色,达到出奇制胜的目的。
这样的变化发生在大的时代背景之下:Square 与 Enix 合并之后,新作开发预定交给 Level 5,这次合作是一个共赢,Level 5 的技术实力为《勇者斗恶龙 VIII》带来了全新的高度,而开发国民名作续篇的机会则让 Level 5 一时间声名大噪。
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