剑风传奇漫画:三个版本动画的风格与画风区别,各自有何优劣

剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点

大家好我是剑风吧的吧主栗子头,经常有人私信我:“剑风传奇的动画那么多版本,怎么连接不上啊?怎么剧情是重复的啊?我看了97版或者剧场版,是不是就不用再重复看黄金时代了啊?动画到底应该怎么补啊?哪个版本最好最适合入坑啊?各自的区别是什么啊?”等等等等。

那么今天来聊聊剑风的三版动画,来给各位一一解答。之前我也专门做过97版的独立专题(
https://www.toutiao.com/i6797228936221688323/)可剧场版和16版的科普至今还没搞完,所以这期也算是个大纲预热,之后还会开单独的科普。

剑风传奇至今有过三次动画化,分别是1997年的TV版,2012年的剧场版三部曲,2016年的新TV版。97版和剧场版都是黄金时代篇的内容,对应漫画是3—13卷, 16版则是断罪塔篇到圣魔战记,对应漫画是16—29卷。

剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点

咱们先从97版开始说起:97版可以说是目前剑风动画中制作的最用心的一版,也是大部分人口碑评价最好的一版,同样也是现在的新粉最难去补课的一版,毕竟在这个快餐的时代,大家都喜欢高画质节奏快噱头足的娱乐性作品,像97这种画质老节奏还慢的剧情片,可能会让大部分沉不住气的新粉劝退,这也正常。。。

剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点

动画第1集做的是黑色剑士的内容,先以向着魔物复仇的黑色剑士作为开端,删改了第二话烙印和整整两卷的欲望守护天使的故事,

在动画第2集则直接回到了格斯的少年时期,在第4集插入了嘎子童年的经历和欲望守护天使篇对格里菲斯的回忆,把这个回忆做成了主线经历,

在第5集和第7-8集原创了两场和亚当相关的战役,之后就是漫画的正序了,一直做到日蚀结束。

先说说它的优点,97版最出色的就是剧本,因为这是剑风第一次动画化,原作者三浦对其很是上心,几乎严格把关每一集的动画脚本,亲自进行修改和指点意见,甚至还修改了漫画的剧情bug,比如嘎子面对不到百人的士兵被囚禁的情节。。。

剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点
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动画剧情中还加了两场原创的战役,也是在不影响原作剧本和角色的前提下掺入进主线之中的,漫画因为太过节奏,完全没有喘息的机会,此举更是丰富了角色之间的关系和他们的内心变化。原创了很好的过度回。

剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点
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剑风漫画中有一些很难制作的大尺度内容,制作组也是通过一些巧妙的方式委婉的还原了出来,尽量做到了不影响路人新粉,好多内容如果不通过漫画对比的方式是看不出违和感的。这点来说动画情节改编做的是真棒,是在诸多外界因素的限制下,在漫画原有的基础上进行了最恰当的改编。

第二点就是美术设计,97版的主要角色设定是马越嘉彦负责的,他在三浦创作的基础上进行了修正和统一,角色比例得到了修正,比如比斌这样的角色,三浦是这样的,马越则是这样的,是不是动画更顺眼一些?总体设计要更加硬朗,头盔甲胄和武器由于是动画,固然要进行适当的简化,不然全是棱棱角角动起来得逼疯画师啊!再次强调了剑风改编成动画的制作难度。。。

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此外还有十分擅长角色细微表情演技的总作监千羽由里子坐镇,最大限度的展现了角色们细腻的情感表达。所以注重剧情和角色的97版,在他们的演绎合作下才能更加生动出彩。

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背景是小林七郎绘制的,虽然不是像漫画那样繁琐的背景线条,但通过小林七郎之手绘制出来的背景宛如艺术品一般,精美到甚至能让人感受到空气与水的流动,再加上时不时来一下的harmony静止画这一技法,一瞬间将角色和背景的质感达成统一,使得人们对作品的印象更进一步的加深。

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第三点就是音乐了,平泽进的配乐我觉得不用再吹了,没有人不喜欢他的音乐,或者说剑风已经离不开他的音乐了,没有师匠音乐的剑风动画就没有灵魂。。。声优们的演技也不需要任何质疑。

剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点
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以上优点说完了,接下来是缺点:首先就是尺度还原的问题,这既是优点也是缺点。众所周知原作的尺度到底有多大,虽然在当时,97版动画的尺度以电视动画来说已经突破天际的强了,但以现在的视角,以剑风这部作品来说是真的不行,

就拿一些画面举例,盗贼被嘎子一分为二,因为电视台限制规定的问题,折断肢体的内容是不能轻易展现出来的,所以制作组才利用镜头把他掩盖了起来,还有被首领戳死的小孩改成了被房屋压死,动画中戳死的对象改成了大臣。包括后来养父甘比诺变成残疾人,腿部也是保留下来的,并没有截肢。死的时候也不是被刺穿喉咙,而是被刺中胸口。格斯不堪回首那三枚银币的黑历史也自然被阉割了。

剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点
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包括少女时的卡思嘉被贵族侵犯,格里菲斯扔剑给他的时候是划伤贵族的脸,而不是割下他的耳朵。米特兰的一国之母与丈夫的弟弟通奸的细节。鬼父国王爱恋自己女儿的细节。折磨格里菲斯一年的侏儒改成了比例匀称的正常人等等等等,都做了适当的修改。

剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点
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这就是当时尺度环境下的妥协,当然以上内容如果你不是拿着漫画去做对比,对新入驻的路人和动画党来说基本上是不会产生违和感的,其实对于原作粉来说也是不影响观看的。。。只是这些也是剑风的精髓啊,人性的扭曲展露的还是不够。。。

接下来要说的第二个缺点就是致命的影响了,关键角色的删改。首先被删的就是我本命巴克教主,可能制作组为了凸显黑暗时代的阴暗残酷环境,不能出现像巴克这样的话痨逗比,于是就毫不留情的给删了。。。而且还是三浦监修剧本,是在征得他同意下斩首的emm。。。角色删了就算了,版权绘或者设定集里好歹给我巴克来个宣传绘啊,三个版本唯独97版没有巴克!唯独没有马越嘉彦画的巴克!你们知道巴克的重要性吗!这是97版唯一洗不白的地方,也是它一生的黑点。。。

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第二个删减改编是追杀格里菲斯的暗杀部队,格里菲斯被追杀的过程也是他心态的转变。而黑犬就更加重要了,他是格斯战胜的第一只使徒,也是因为他才给格里菲斯带来绝望,加快了他黑化的过程。那些复杂的心理描写缺失,也导致了格里菲斯的塑造不够完整。

而97动画把黑犬的戏份给了一个原创的米特兰追兵,完全没有黑犬的压迫感不说,明明他们提前埋伏了鹰之团,人数多并且占领了高地,还抓了格里菲斯做人质当众羞辱,结果竟然玩起了我们都是木头人,除了队长再说骚话外一个个全程摆设,有弓箭也不射,三两个人往上送人头。。。以至于格斯强行把被羞辱的格里菲斯救了回来。。。制作组又想保留剧情使格里菲斯黑化,又把黑犬删了,结果就这样不伦不类了,还不如不加这段更好。。。

剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点
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剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点
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第三个删减的重要角色是骷髅骑士,骷髅骑士第一次出现是给格斯忠告,第二次出现是救了里吉特,第三次出现是日蚀救了嘎子和卡呆,可以说没有骷髅骑士在,现在的两大阵营早就崩塌了,而97版把这么重要的角色删了,那你就不知道里吉特是怎么从使徒嘴里活下来的,也不知道格斯是怎么逃出日蚀的。加上日蚀并没有做完,做到最揪心的桥段就戛然而止了,简直就是妥妥的坑骗观众,想了解后续就去读漫画,真是做了整整25集的漫画宣传片。不看漫画的话,根本就想象不到格斯是怎么凭借人类的力量逃出日蚀,怎么成为黑色剑士展开复仇的。

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接下来第三个缺点,也是最实际的经费问题。首先电视台出资做动画没有太多制作经费。而剑风还不是引入“製作委员”制度的产品,如果引入的话可能制作经费会更多,周边产品也会更多,但制作的规章限制也会变多,制作人们就不能随自己的喜好去制作了。

剑风是由动画制作公司的制作人们和电视台自己出资去做的动画,所以相比于製作委员会制度下的动画来说经费较少,漫画的质量又那么高。。。所以动画只能降低作画质量偷工减料,哪怕有再优秀的监督,作画监督和原画师们助阵,也还是受到了经费的影响,并不能发挥出他们真正的实力。

有很多明显偷懒且节约经费的片段,反正真正打起来打的爽的镜头并不多,能留名青史的名场景也没几个(几乎没有)。大部分都是依靠静止画似的幻灯片去战斗,或者一个镜头重复三次来强调力度。人物动起来张数也少得可怜,好多敌人都是站着不动让你砍。一些全局的构图他们会给你放大到局部眼神特写。冬天室外说话呼吸都没有哈气。甚至更明显的内容就是作画崩坏,97版的崩坏是真的崩,而且那些崩坏不需要暂停就能看出来,几乎每一帧都在变化,甚至后来的dvd和bd还没得到修正,

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以上的这些缺点如果你放在现在这个网络时代,估计97版的口碑早就风评下降,成为人们口中毁原作“惨遭动画化”的代表了,根本就不可能成为时代的经典,综合上述,97版之所以能成为时代的洪流,也只有在那个人心不那么浮躁,可以选择的题材也不多的年代。对于现在随便就能找几十几百部漫画动画电影游戏的路人粉丝来说,97版根本不算什么经典,但对老粉丝而言这确是不可逾越的神作,就是所谓的代沟了。这也是为何我说97版是现在的青少年最难去补的一版。。。

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综合评价说完了,也简单介绍下制作年代背景洗一洗97版。众所周知,剑风漫画的精度和尺度在当时是很难动画化的,加上当时日本社会上还有一些变态杀人案,电视台也是非常敏感,因此加强了对节目的管制。而且电视节目不同于电影,也不同于发售的碟片录像带,那些是有分级制度的,是只有花钱了才能享受到的娱乐产品。而电视节目却是在电视上免费放的,因此剑风这种尺度的作品在那个节骨眼去制作电视动画,更是难上加难,也是当时绝对不可能动画化的作品之一。

而即便如此,97版还是顺利诞生,成为了深夜党电视动画史上的先驱者,完全超越了同类型的节目,甚至还一度成为了之后深夜动画尺度的标杆,其他作品都以剑风的尺表为准,只要在剑风尺度范围之内就可以安全上垒,剑风成功动画化并且引起轩然大波,对于那个时代和那个年代的粉丝观众来说,这本身就是一个奇迹了。所以希望各位在得知了幕后也能看开一些~

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接下来咱们说说12年剧场版:12版可以说是自97版的15年后,剑风再度活跃于众人的视野里,是沉浸多年 剑风真正的崛起之日。可以说是制作规模声势场面最为浩大,投资经费最高,路人新粉最容易接受 最容易入坑的一版了。

毕竟他满足了快餐时代 人们对于高画质大场面,以及大尺度的要求。人们比起剧情片文艺片,更喜欢这种充满噱头,展现“性与暴力”这种原始冲动的作品。时代不同了,在新的时代面对这些全新受众 制作人的心自然也变了。内涵不内涵无所谓,看的爽就行。所以12版更容易让新人接受和入坑,也是能理解的。

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剧场版就是以黄金时代为主的正序了,一上来就是少年时代的佣兵嘎子,以庞大的战争场面、劲爆的尺度和帅气的动作,给人们一个视觉感官上的下马威,从打完巴祖索到杠上鹰之团,格斯的童年经历也是通过意识流梦境的形式去交代的,之后便一环接一环,一场接一场,删掉了大部分漫画剧情中以对话文戏为主的过度回,直接把剧情引向了不死者佐德,引向了宫廷暗杀,百人斩,多而特雷攻略,雪地对决,一年后的重逢回归,营救格里菲斯,日蚀开启到结束,最后引入踏上复仇之旅的黑色剑士作为收尾。层层相扣,紧密相连,完全不给人喘息的机会。

剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点

先来说说他的优点,充足的经费,庞大的制作规模,剑风这次剧场版是华纳投资,4度制作,最开始决定影像化的时候,好多动画制作公司都想冲着剑风的ip美庚一杯,以前大家都觉得剑风就是烫手的山芋,做起来难度大还卖不出去,在得罪漫画粉丝肯定被喷,各种吃力不讨好,,现在真是今时不同往日了2333,

最终四度凭着70秒的概念短篇完美胜出,得到了三浦与担当编辑的青睐,赢得了剧场版动画的制作资格。为了表现出临场感,制作人们动用了很大的工程去实地考据取材,请西洋剑术大师示范指导并且还做了动作捕捉,还有西洋铠甲爱好者协会的专业人士来一同参与制作讨,光参与制作的人数就高达四五百人。曾经97想办却办不到的事情,剧场版通过现在的技术设备和人力全办到了。有大头的投资商就是不样。。。四度这家公司和更详细的筹备企划工作我就不具体说明了,以后会开专门的科普视频。

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第二点是精良的动画制作。剧场版的人物设定和作画总监督是恩田尚之,他在原有三浦风格的基础上进行了柔化,结合自己风格后更符合现代的审美,尤其是对女性受众来说,毕竟剑风是上世纪80年代末期的作品,现在都已经21世纪了,当然要做的是面向全新的受众,为作品注入新鲜血液,恩田尚之的无疑成功做到了这点,并且成功的将3D和手绘完美的结合在了一起,全篇作画无暂停与否,是真的一点崩坏镜头都没有,他的实力是毋庸置疑的。

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除此之外还有一些彩蛋亮点,比如后期角色团队的提前出场,作为巴克粉我是一本满足。。。还有剧场版2对漫画进行了bug修正,改成了是卡思嘉别动队挟持亚当作为人质,打开了多而特雷的城门,这点比漫画要处理的更好,漫画相对来说比较剧情需要。。。这里应该夸一下大河内?

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美术监督是中村豪希,竹田悠介,新林希文,全篇主要的美术背景就是他们三位负责绘制监制的,是完全不同于漫画和97版的背景设计,画面真的非常精美,呈现出了不负众望的视觉盛宴,展现出了剧场版独有的场面和质量,其中俩位也是极具实力的外聘人员,这里就不多做介绍了。可以等之后的剧场科普正片。

剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点
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第三个优点是配乐。音乐是由EVA的作曲鹭巢诗郎担任,他在作曲甚至跑到法国去谱,去伦敦去收录,最后回到日本调音,他用了三个月为剧场版做了200首曲子,最后压缩精炼至28首,真的是浩大的工程,因为剧场版是三部曲,紧跟着又马不停蹄的去做第二部的曲目,不过毕竟有之前200首曲子的试用,之后的制作难度也不会那么大,就是将某些内容合二为一变成新曲,割舍哪部分,新增哪部分,进行拆分变奏而已。鹭巢诗郎老师是真的吸收了三浦的风格,转化为自己的东西来呈现给我们观众。

剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点

剑风不可或缺的灵魂人物平泽进,这次和圣魔战记的游戏一样只负责了op和插曲,当初制作的时候并没有拿到视觉上的影视资料作为参考,只是看了一张剧照图,知道了此次动画化的规模,便凭着经验和自己的风格开始着手创作了。按师匠自己的话来说:就是只凭一张图就足够了。集中短期制作,两周便完成了aria,而且歌词还是自创的平泽语。。。只能说不愧是师匠么!

剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点

第四优点就是尺度和福利,所谓声光影音娱乐的基本就是性与暴力。不同于曾经电视播放的尺度限制,这次剑风终于迎来了电影放映的机会,而且年代也变了,以前的标准尺度越来越宽松,创作来说也得到了更多的自由,不然像日蚀那种情节不是r18都不可能啊,院线竟然是r15,我之后去对比了一下15和18的区别,竟然只是一点色差的问题,内容完全没变,该展现的全展现了。。。

他的着重点就放在了其他媒介表现不到的点,那便是动作戏,战斗,和性。。。可以说剧场版的制作,是真的让人在视觉上达到了爽的层面,会感慨:这个表现力度才特么是战斗啊,这才特么是剑风传奇啊!优秀的镜头场景数不胜数,目不暇接,福利也是诚意满满,不知道的还以为在看里番。虽然压抑的撸不出来就是了。。。

剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点

接下来说说剧场版的缺点,也是影响最大的一点,那便是剧本。。。这点不用洗,你们洗不掉的,我要是想展开了喷大河内能写十万字,当然是连带上恶魔人哭包的份一块。。。大河内不愧是大河内,黄金时代篇那么庞大的制作规模,犹如史诗一般宏伟的故事传记,在他的描述下,简直成了不值一提的快餐流水账。这人根本就不懂原作,也不懂角色,经他之手改的根本就不是剑风了啊。。。

原作角色的性格全变,能压缩的内心描写和台词全部压缩,该保留的名场面名台词全部删除,不该保留的废话和情节倒是留了不少。大哥了,剑风不是光看黄暴的快餐流水账,他的精髓是角色的情感,是角色的魅力,什么东西都是只有先喜欢上角色,才能看他们推进剧情,才能看额外的场面和故事发展。你就算场面再大,故事再好,风格再强,角色喜欢不起来也是白搭啊。

事实证明这个格斯和格里菲斯、卡思嘉能有那么多黑点,其实是从剧场版开始的。因为大河内根本就没塑造好这些角色的感情、关系和内心变化。当然入坑的人变多也是从这时候开始的,有利有弊吧。。。但我相信粉丝入坑绝对不是因为大河内,而是因为剑风的故事内核,而是因为剧场版精美华丽的制作,和大河内完全无关。。。这也就是三浦因为精力时间问题这次没来把关监修剧本,之前的tv和游戏他都参与了,但现在是真的精力不够了。。。加上剧场版制作太大,给的估计也多,又是炒冷饭一般也不会出什么意外,结果全被大河内毁了。。。三浦就算不满 也不好意思说什么,毕竟自己没参与,而且动画确实帮着原作销量得到了提高。说得难听点:真是一泡大河内坏了一锅粥。。。很多人会说为啥怪脚本,难道不是监督企划抉择性的问题吗?让脚本背锅说不过去吧?这里我先强调一下,确实罪魁祸首是大河内,本期先卖个关子,以后正片科普更精彩。

剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点
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第二个缺点。。。其实除了大河内的剧本,剧场版整体都很优秀,就是商业味太强了,,,不过格斯的声优真的不行,是个模特监二线演员 第一次参与配音,还配格斯这种复杂的角色肯定好不了,我也别鸡蛋里挑骨头了。。。

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非要说缺点的话就是:动画制作人、企划方和监督都有问题。。。企划最初的方向就走错了,然后导致后面一系列全盘皆输。其他制作人员选的都挺好,唯独把脚本和系列构成给了大河内,还听取他的意见做黄金时代篇,你们是秀逗了吗?下跪切腹吧。。。监督也是第一次操刀长篇动画电影,而且这一上任就是三部曲,他之前只创作过短篇,主要是以原画和演出上位的,并没有指挥全局的经验。这么一个首次上战场的主帅在配上个大河内这一的军事,其结果可想而知啊各位。。。。同样剧场版企划定位的部分我会在科普正片详细讲解!

剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点

以上就是剧场版的缺点,其实我是真的挺遗憾的,剑风明明可以借着这次机会东山再起,借着剧场版带来的市场效应和人气,沿用四度的制作规模,展开一系列的超强后续企划,结果最开始预期的效应完全没达到,亏损了一大笔,以至于新系列后续企划就此搁置,

之后官方也是进行了一系列骚操作希望回血,各种发售周边和重映,把动画免费配信,免费下载,甚至剪辑成阉割版免费在电视上播放,收录进无双游戏里当过场动画,为了让路人入坑、让公司回本也是煞费苦心。。。后来剧场版降临获得了今敏赏的奖项,倒是好歹有个拿出来吹嘘的资本。。。毕竟以后再接动画制作,都能把这个奖项搬出来放在履历里。。。

最后阐述一下剧场版带来的效应,说实话剧场版的制作有利有弊,好处是带动了大部分新人入驻剑风的世界,为作品增加了销量和人气,也为后续动画铺开了路。缺点是拉低了圈子整体的平均质量,而铺开的后路,是一条充满荆棘坎坷、恶性循环的道路,这既是好事、也是坏事。。。

如果你是直接看的漫画或者从97版,你能深刻的理解角色之间的定位,感情,关系,便能以此代入并理解角色。不管是格里菲斯也好,卡思嘉也好,格斯也好。你也更能理解剑风的精髓是什么,三浦塑造故事的主旨本意是什么。

可剧场版入驻的人就被大河内带歪了,因为他没做好这方面的工作,所以入坑的人也只看到了剑风世界的表象,他们理解不了、也代入不了角色,只是看到了一个黑深残的宏伟史诗故事,他们不会去理解卡思嘉的情感转变,也不会去理解格里菲斯堕落的过程,甚至理解不了三浦塑造故事的主旨和思想内涵,只想看一个快餐式的爽快故事。

从而导致他们有了先入为主的思想,这部分人中,有心的才会去重头补一遍漫画,成为漫画粉。如果没心的,估计就直接跳过整整13卷的内容,接着黄金时代往下看,或者只看后续动画。这样的话此类新粉肯定会产生违和感,他们也能因此轻易得出“黄金时代之后再无剑风”的结

因为后续的故事风格逐渐缓和,节奏变慢,角色变多,不在那么黑暗黄暴了,三浦的创作风格确实因为篇幅和时间进行了调整改变。他们只看到了表象却没有看到故事本质。所以我说剧场版是一把双刃剑,漫画不更新,他为我们这些老年剑风粉带来了生活的动力,用优秀且庞大的制作成功的折服了我们。但同样它误导了一些新粉,让他们产生了错误的观感印象,导致粉丝质量下降。这就是剧情片和商业片的区别了。

剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点

至于最后结果怎么样大家都懂。。。所谓走错一步步步错,剧场版的暴死带来了后续制作的恶性循环。沉浸了三年,廉价劣质的2016版亮登场。。。16版可以说是最惨的一版,也是口碑最差的一版,他没有充足的经费,不能做成97TV那样全篇手绘的动画,3D的劣质建模占据了全篇的主要部分,手绘仅仅是用来做静止画特写和回忆杀的附带品,毕竟为了回忆杀出现的角色建模感觉没啥必要还浪费钱,直接手绘反而更方便,反正就出现一次。。。不过三渲二也是现在动画的流行趋势,没办法,做成这样的也不止剑风。只要是有肌肉、铠甲、机械、作画复杂又没经费的小众硬核作品,基本上都难逃这样的待遇。。。

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剧情和声优音乐阵容延续了剧场版,动画第1集是以插叙的方式来制作,结合了漫画中的第1话黑色剑士的开场,和第2话烙印的全部内容。除此之外原创了猴子的初登场,还掺入了14卷迷失孩子篇开场的恶灵大树作为本集的Boss,结尾以圣铁锁骑士团的登场作为拉开断罪塔篇的序幕。之后就都是正常的时间线了,也有一些小的原创改动,分成了两季,一直做到圣魔战记结束,给恐帝篇留下个伏笔。

也就是说,这次新动画剧情并不是完美的衔接剧场版3降临“卡思嘉生魔胎和格斯拿到斩龙剑展开无尽的复仇之旅”的内容,所以也不难理解一些动画粉会看的一头雾水,因为根本就没衔接上啊,中间跳了一大段,欲望的守护天使和迷失的孩子还是没能做出来。迷失的孩子估计是永远也做不出来了。。。

剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点
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接下来说说16版的优点,以监督为首的动画制作团队。虽然大头的投资方撤资,四度制作甩锅罢工,由这个ミルパンセ的新动画公司来接盘制作,毕竟动画公司就是个打工的,STAFF们想不想做、干不干活也没有发言权,一切都看金主爸爸。在各种经费人力不够的条件下,监督板垣伸身兼数职,既当了原画又当了演出,还当了作画监督,然后还要全权监督每一集。一般制作动画是不可能出现这种事情的,但在这家公司就做到了。。。人手是真的不够。。。

板垣伸监督本身就是原作粉丝,不同于97版的高桥直人和剧场版的洼冈俊之监督,他们都是接到活以后才去补的漫画,所以对原作了解并不深刻,板垣伸则本身就是原作粉,所以知道剑风的精髓到底是什么。虽然动画制作粗糙,但监督却把剑风要展现的东西都给还原出来了,这点不是一般的强。板垣伸和制作公司之后我会单独开专栏,这里继续卖个关子,之后的科普更精彩。

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第二个优点是人物设定和美术背景,人物设定是阿部恒来负责的,他不同于97版的马越嘉彦是在三浦原本的基础上简化、修正统一,更加硬朗。也不同于恩田尚之是在三浦原本的基础上去美化,个人风格要>三浦,更加柔和。阿部恒则是直接完全照搬三浦的漫画人设,直接还原三浦的画风。当然版权绘原创图的时候还是有自己的风格啦,只是说动画中是完全还原漫画。。。

大家在看16版的时候应该会发现:如果抛开劣质的3d模块,里面的手绘镜头都是完全还原漫画,其原因便是:分镜图直接就贴了单行本的漫画内页,他们是真的照着漫画去画的动画原画。阿部恒提供的原画和人物设定都是完全还原三浦的风格。只可惜手绘的部分展露不多,被渣渣3d给掩盖了,所以你们可能只注意到了缺点,却没看到内在的优点,这个版本的人设反而是最还原三浦巅峰时期漫画的人设。如果全程手绘的话,16版估计就没有那么多差评了,甚至可能是三版动画中口碑最好的。只是因为一个3d就能出现这么大的差距。

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美树背景是草薙团队绘制。他们不同于97的小林七郎去画写意的风格,也不同于12的中村豪希去制作精美的背景,他们则是完全还原了三浦漫画繁琐的背景建筑。。。你可以说他们没有创新精神,但是在没有经费和人力的前提下,完全还原漫画难道不香吗。。。穷也有穷的创作方式啊!

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第三个优点就是剧情和尺度,动画只有24集,在这么短的集数内还原将近14卷的内容是真的很难。加上断罪塔本身又很难懂,涉及到太多的东西,你光看漫画都不一定一次就看明白,也得反复刷个两三便才行,圣魔战记又把剑风的世界观完全铺开了,增加了更多的元素和背景,同时展开了双主角的格里菲斯建国线。

说实话,以前的两版好歹只是做个十卷的黄金时代篇还都那么费劲,结果两个版本还没完全做好留下了各种遗憾。16版可是挑战了两个不输给黄金时代的大篇章啊,甚至比黄金时代更难懂,更复杂,角色更多,设定更多,战斗更多。这是非常考验制作水平的工作。。。

而在这么难的条件下,这次动画的系列构成兼脚本的深见真和山下卓,他们真做到了完整的还原这俩章节,虽然也进行了不少删改。有时候为了凑篇幅甚至把ed部分给抹了为剧情开路,甚至还颠倒故事顺序,为了完整讲完故事用了各种花招,。。。只看动画真的没有违和感,删减剧情完全不影响观看体验。只看剧情的话,16版的剧本是最完整的,也是看着最舒服的。

剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点
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顺便还有三浦的监修总指挥,他并不是真的挂名哦,他负责了16版第一集和第三集的脚本修正。因为这两集有顺序调换和原创内容,三浦负责把它们拼接起来做成完整的故事。好多人喷的最多的其实就是这两集。。。不过这两集可是你们三浦爸爸亲自操刀决定改编的哦。。。单以动画角度来说并不差,只是以原作粉的角度来看,觉着别扭罢了,不过第三集格斯被咬腿的废话确实多,这应该是深见真的锅,三浦只是给了个更改顺序的原案设定,并没写具体台词。。。

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至于尺度问题emm,16版我真的不相信他竟然是tv动画,有些尺度场面简直比剧场版和上世纪八十年代的ova还有过之不及的凶残。。。你们以为真的是无乳头剑士异闻录吗?看看bd吧胸戴,那才能让你知道什么叫完美还原漫画的尺度,看完断罪塔以后,我一度怀疑我对tv动画尺度的认知,他甚至给了我一种对tv动画理解的全新高度,这不开玩笑,是真的。现在日本的深夜档动画尺度已经到如此地步了吗?97版哭晕在厕所。。。图就不配了。。。

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第四个优点是平泽进的两首插入曲和声优,剑风音乐之父依旧做出了剑风曲目的高杰作,灰烬真是燃的我不要不要的,单曲不知道循环了多久都听不腻。真的贯穿了作品的灵魂。声优也有进步,尤其是嘎子,比剧场版时期强了不少,新角色们也配的相当不错,完全不输给旧版游戏,整体有了很大的进步。

剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点
剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点

好了优点说完了,接下来是缺点时间,16版最大的缺点就是贫穷。。。各种赶鸭子上架,制作赶,人手赶,剧情节奏赶,作画水平赶,声优语速快。。。如果不是这个缺点16版其实是合格的,但也正因为这点他才口碑如此之差,贫穷是错吗?是错。。。谁叫你穷还要去做动画,做不好还不是怪你。。。现实就是往往如此残酷,有实力做好却没条件做好,但最终的结果都是没做好。。。

劣质的3D模块镜头和火龙开始不够爽快的战斗,就注定了他最终的口碑。火龙时候已经开始大面积外包了,估计监督已经身兼数职忙不过来了,质量突然下滑到不忍直视的程度,这里就不多做评价了。。。

剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点

第二个缺点是关键角色的删改,前期断罪塔其实还好,删改并不多,影响也不大,所有的问题都是出在后半段,最不该删除的就是满月的孩子,他是作品中重要的伏笔,也是后期剧情中的关键钥匙,你把这个角色删了就相当于把剑风动画的后路断了。。。其实还删了恐帝,不过那部分可以依靠调整剧情顺序去修复补充,所以删减了也无伤大雅。

不过说是这么说,其实97版也把日蚀获救的内容删了,巴克和骷髅骑士的戏份也都给删了,还是在时间经费允许的情况下删的。。。12版也把卡思嘉生魔胎的剧情删了。。。魔胎也很重要啊好吧!?真是苦命的孩子,已经苦到三次元来了,第三次被删。。。其实16只是做了与之前一样的事儿,但是火力却全部集中到这版,我觉得有点不太公平。如果以后再出新动画,估计又会让新粉感到违和吧,毕竟又和之前衔接不上2333。。。前提是如果还能出

剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点

第三个缺点就是音响监督了,岩浪美和是日本老一辈的音响监督,可能是因为岁数大了干不动了吧,发挥水平参差不齐时好时坏,与其说是水平高老出境,不如说是业界地位高人脉广,他最近负责的动画都不怎么样,可能是对TV不怎么上心了,用心做的、特别好的都是剧场版。

在剑风这就特别ky,完全不会配乐,把师匠的神曲硬是做成了嘎子登场专属bgm,这特么又不是角色歌!除此之外也是各种乱配鹭巢诗郎的曲子,把不少神曲弄成了烂大街的曲目,在不适合的地方随随便便就甩了出来,然后又立马停止。。。反正音乐这块观感极差。。。但是它又有出彩的部分,有时候又能调动我们的情绪 使我们心动。比如这段我真的高潮了。。。所以我说他的发挥时好时坏发挥不稳定。。。顺便补充一句斩龙剑砍骷髅是平底锅的声音我可以接受,咱们砍幽灵能不能换个音效啊?!(这部分描述请看视频,文字表达不出来。)

剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点

以上就是16版的优点及缺点。其实他有实力做好,狐狸和大小姐回忆的那集以及最后一集的纯手绘烧钱部分,就是制作组在像观众证明些什么吧。我们也是可以做到这种质量的,但真不怪我们。。。所以对16版真是一言难尽。具体以后会做专门的剧场版和16版科普,这期只是预热,到时候正片还会在现有的基础上疯狂补充。。如果觉得这期不错,你们可以敬请期待之后的成品。

剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点
剑风传奇——三版动画的风格区别以及优点缺点

剑风的动画一直多灾多难,因为尺度、经费、时间的限制,没有一个版本是最完整的,而且三次动画化制作的质量都不是统一的,都删减了不少关键角色、剧情和台词。所以只看动画,有些内容确实会让新粉看的一头雾水,不知道怎么补也正常,因为压根就联系不起来呀。。。。

所以我的建议就是:不管你是哪个动画版本入坑的剑风粉,只要你是动画党,没有看过动画对应篇章的原作漫画,那就麻烦你们直接重头去补漫画。动画删除了太多东西,漫画才是最完美的入坑选择,只要看了漫画,动画看不懂的地方你就全懂了。

剑风这部作品不是看一遍就能完全理解的,不是看一遍,过了一遍剧情就能看懂的娱乐产品,他是一部经受的住时间考验的作品,不同阅历岁数的人再去看剑风,都会得到不一样的解读。中二时期看黑暗黄暴,成年时期看角色故事,老年时期看主旨内涵,同一个人不同的时期,看剑风都会得到不一样的感受。

毕竟这是三浦在这30年来“人生、阅历、经验”凝聚而成的精华,我们看这部作品的同时,看的也是三浦创作心态的转变,也是三浦价值观的体现和成长。这就是三浦与剑风的魅力吧,也是我最喜欢他们的原因。

希望你们不要因为动画漫画剧情重复,就本能的忽略那部分重复的故事。跳过重复的内容不看,绝对是你自己的损失。

同样,剑风至今有三版动画,以后可能也会有第四版,第五版,每一次剑风制作的风格都所不同,面向的受众也所不同,人设不同,作画不同,音乐也不同。他们都有自己的优点和缺点,也都是独立于漫画之上、不同媒介下的产物,有专属于自己的特色风格。这其中也有表现力度比漫画更好的地方,也有不如漫画的地方。

所以我给你们的答案就是:按着制作顺序全部看一遍,体会到不同时代剑风动画的制作难处,与不同时代剑风动画的魅力。这样你才能更加了解剑风,那你才是合格的剑风粉。没有哪个版本不值得看,不好看,只要他是剑风他就都好看,他就是值得你去反复品味的作品。

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