游戏王漫画:游戏王早期混乱的打牌规则,游戏王的发展历史

《游戏王》无是动漫还是实体卡牌,都堪称是无数80后90后的童年回忆。而作为《游戏王》动漫的衍生产品,游戏王卡牌在全世界都享有非常高的声誉和人气。至今全球发售卡牌数量已经超过了300亿,成功问鼎了吉尼斯世界纪录,成为“世界销售最多的交换卡片游戏”!

浅谈《游戏王》发展历程:早期的打牌规则到底有多混乱?

回到这一切的原点,《游戏王》漫画诞生于1996年,连载短短两年就被东映拿下动画改编权,而东映版《游戏王》主要根据原作漫画第1-59话改编,那时候的《游戏王》的内容可以用一个字来形容——杂。

浅谈《游戏王》发展历程:早期的打牌规则到底有多混乱?

初期《游戏王》是名副其实的“游戏王”,那个时候武藤游戏和他一众好友基本上什么游戏都会玩。当时在日本很流行溜溜球、电子宠物、扭蛋等玩意。而漫画剧情就是武藤游戏通过黑暗游戏,与社会上各种坏蛋展开斗智斗勇的故事,在漫画前59话中,卡牌怪兽决斗其实只是一个点缀而已。

浅谈《游戏王》发展历程:早期的打牌规则到底有多混乱?

结合东映《游戏王》,万代在1998年获得了《游戏王》卡牌游戏的出版权,并正式发售了第一套《游戏王》卡牌。作为最早的游戏王卡牌,通过自动贩卖机销售卡牌,100日元就能买4张卡牌,还是随机的。

浅谈《游戏王》发展历程:早期的打牌规则到底有多混乱?

这也不算什么,最蛋疼的还是实体卡牌的游戏规则跟漫画和动漫里面的规则完全不一样,玩家如果想要完全了解游戏规则必须要将一个系列的卡牌全部集齐,然后翻到卡牌背面把零散的规则组合起来才是完整的规则。这样的操作要是搁现在,那绝对就是游戏没落然后割韭菜的行为,被玩家喷上三天三夜也完全不为过。

浅谈《游戏王》发展历程:早期的打牌规则到底有多混乱?

同时,我们也能看到,当时的《游戏王》卡牌其实并没有固定的游戏玩法规则,所以才会有万代发行第一代游戏王卡牌各种“村规”闹剧。而同样状况在东映版《游戏王》动画里面则更加能体现出来。

浅谈《游戏王》发展历程:早期的打牌规则到底有多混乱?

其实,东映《游戏王》现在查一下的话还是能在网上看到的,在第八集中,男二号海马濑人因为输给了游戏不甘心,于是就找了自己公司里面“四大游戏天王”之一的雷利谢尔顿伯爵,他控制一个美女然后向武藤游戏发出挑战。如果现在大家再去看这集动漫,绝对是能看懵逼的。

浅谈《游戏王》发展历程:早期的打牌规则到底有多混乱?

傀儡师跟游戏卡牌对战,傀儡师召唤了一只奇麦拉,攻击力是800,这张卡也是属于早期的卡牌之一,而武藤游戏召唤了一只达古曼莫斯,攻击力600。

浅谈《游戏王》发展历程:早期的打牌规则到底有多混乱?

武藤游戏:因为我们的战斗场地是森林,所以达古曼莫斯的攻击能够增加50%,也就是900攻击力。

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接着,傀儡师控制的美女又说:我这只奇麦拉会喷火。然后一下就把森林给烧了,达古曼莫斯的攻击力加成没了,直接被奇美拉一击打败。第一回合武藤游戏输了。

浅谈《游戏王》发展历程:早期的打牌规则到底有多混乱?

下一个回合,傀儡师召唤了一个阿佛洛狄特,防御力只有50,是一个以希腊神话中的神为原型的怪兽。在原型中,阿佛洛狄特是奥林匹斯十二主神之一,诞生于海洋。

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而武藤游戏则是召唤了一只黑蝎子,攻击力是800,。按照动漫里面的规则,800攻击力的黑蝎子是能够一击把阿佛洛狄特给打碎的。但是这个时候,傀儡师操控的美女就说:我这个阿佛洛狄特是出生在海洋,可以控制浪潮,紧接着就发动技能“海啸”把黑蝎子给冲掉了。

浅谈《游戏王》发展历程:早期的打牌规则到底有多混乱?

其实,当时实体卡牌还没出现,那些卡牌的什么特殊效果,什么技能大家都不清楚,于是就出现了动漫里面让人看懵的一幕——输赢全靠嘴。如果你知识面够广,能说出个所以然来,你就能打败对方。其实,这也反映了《游戏王》前期的游戏规则是真的不怎么样,等同于没有,甚至不能算是一个真正意义上的游戏。

浅谈《游戏王》发展历程:早期的打牌规则到底有多混乱?

1998年8月,东映《游戏王》动漫终于全部播完,而万代也接着这波热度,出了三代、共120种卡牌,一直将卡牌卖到了1999年初,之后万代《游戏王》卡牌就宣布终结。毫无疑问,万代卡牌也是游戏王卡牌最为“黑暗”和混乱的时期。不过,现在《游戏王》圈子里一整套120种卡牌,品相良好的能够卖出几千元。

浅谈《游戏王》发展历程:早期的打牌规则到底有多混乱?

1999年3月,KONAMI取代万代,拿下了《游戏王》卡牌的版权。KONAMI重整旗鼓,推出了《游戏王》卡牌游戏,还制定了一系列的规则,在亚洲地区命名为“Official Card Game”,也就是我们常说的“OCG游戏王”。

浅谈《游戏王》发展历程:早期的打牌规则到底有多混乱?

KONAMI卡牌的发行可以说是奠定了《游戏王》在桌游历史上的地位,除了我们非常熟悉的青眼白龙之外,还有很多经典卡牌都是从那时候诞生的。例如魔法卡“融合”,将两只怪兽融合在一起,然后召唤出高等级怪兽的方式。

浅谈《游戏王》发展历程:早期的打牌规则到底有多混乱?

现在看来,融合虽然条件苛刻,但是收益巨大,一旦召唤出来高等级的怪兽基本就大获全胜了。但是在前期,融合的效果很弱,例如支持融合的怪兽炎之剑士,攻击力只有1800,防御力也只有1600。而融合最弱的怪兽就是融合体,攻击力900,防御力700,比大部分的普通怪兽都要低。所以,融合虽然经典,但是初期效果不好,基本都是被玩家抛弃的。

浅谈《游戏王》发展历程:早期的打牌规则到底有多混乱?

1999年5月,KONAMI在原本规则的基础上又进行了一次规则的调整,这应该也是跟后续动漫最接近的一套规则,基本沿用至今,也就是被玩家熟知的——专家规则。有几个很明显的特征:

  1. 融合卡组、魔法卡、陷阱卡无限制,手牌数量无上限
  2. 双方自带8000点血量,耗完就输
  3. 上级召唤系统:5-6星怪兽需要1只怪兽做祭品,7星以上怪兽需要2只怪兽做祭品,10星以上怪兽则需要3只怪兽做祭品。
浅谈《游戏王》发展历程:早期的打牌规则到底有多混乱?

这套规则的出现,直接导致了很多套路的诞生,记得当时有一次我去牌店打牌,然后老板跟我说整了一套很牛的卡组。其实,卡组里面全是一些攻击力很低的怪兽,像流离的饥民、受弹压的民众、团结的反抗军,攻击力都是400、600这种,我一看这不是开玩笑吗?

浅谈《游戏王》发展历程:早期的打牌规则到底有多混乱?

到真正开打的时候,我直接被打蒙圈了。老板用陷阱卡【血之代偿】(现在已经成了禁卡,估计一辈子没机会解封),直接把上面那三个低攻怪兽召唤到场上,直接发动【大革命】,把我手上的牌全部送去墓地……

浅谈《游戏王》发展历程:早期的打牌规则到底有多混乱?

如果说【大革命】+【血之代价】的组合还算合理,那么【八汰乌】+【混沌帝龙】+【三眼怪】+【黑森林魔女】的套路那真的是恶心。只要拿到这四张牌就能不断循环,把对手的路完全堵死,对手完全不能摸牌,全场都是你发挥的空间,无比“阴间”的一个套路。当然,玩这个套路的人是很开心,但是对方可能就毫无游戏体验可言了。

浅谈《游戏王》发展历程:早期的打牌规则到底有多混乱?

还有【蝶之短剑-回音】+【铁之骑士-基亚弗里德】+【巴瓦鲁魔法图书馆】的套路,用过都说好,三张牌的效果互相呼应,能够让你在一个回合里面无限抽卡,相当于你用一个卡组打对手的几张牌,那也是必胜无疑的套路。

浅谈《游戏王》发展历程:早期的打牌规则到底有多混乱?

这些套路的开发都是在KONAMI规则之内的,估计连KONAMI也没想到,游戏居然还能这么玩,其实这也是我们玩家的智慧。后来,牌店为了经营和平衡顾客的体验,也都相继推出了一些“限卡表”,上面说的那些卡基本上都是被限制使用的。

相比之下,KONAMI官方直到2004年3月也才正式推出“禁卡表”,一直沿用至今。现在看来,“禁卡表”的出现,其实是一种很省心,而且很高效的对游戏平衡性的一种调整方式。

浅谈《游戏王》发展历程:早期的打牌规则到底有多混乱?

如今的游戏王卡牌已经出到第11期了,而除了传统数字盒和预组卡组以外,还有什么原创主题盒、传说玩家盒、白金复刻盒等一大堆乱七八糟的系列。环境也从当年招怪盖坑,有来有往的节奏,变成了后攻扔灰,先攻四康的可怕竞技节奏,每次知事儿拿出最喜欢的自然系列卡组,而对手掏出一套影依召唤兽,我都有种说不出来的心酸……

好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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