刀剑神域漫画:为何刀剑神域变得越来越不讨人喜欢了
以这样的态势完结《刀剑神域》under word篇,其中一个结论:《刀剑神域》绝不能止步于此……
仅仅是片面中的片面想法,我一直的疑问:越是丰富优秀的原作难道在动画化就越是僵硬……?甚至觉得在某一集之后表现出诠释原作的紧张或慌乱,这样就…….真是…有太多不明白了…毕竟是真正优秀的轻小说。
在作画和特效上无疑一直脱离刀剑一二季,遵从第三季的风格,最终章12级在各种特殊情况特效猛然显眼,但我有时先看出的不是特效在动画中的真正作用,而是真的烧钱和唐突,的确还是制作有心,但只要跟第一二集对比,总觉得差点什么,少了点什么但又多了些什么,还是不知道是不是进步了。
剧情方面单看轻小说,熟悉川原老贼的读者,应该从第一本刀剑艾因格朗特到月之摇篮1~20的过程中自以为看得出,剧情质量长期稳健上涨,甚至个人觉得甚至就在这12话,或是整个UW篇涉及到的剧情可以是史诗或是巅峰,反向证明了分低的原因,这反差大得…大失所望,理所应当。
额…突然还有个有点意思的想法,在UW篇动画化前一个月本人入刀剑,开始,在并不是很了解二次元和整个刀剑概念下听了一位如今6000粉丝up主(亚次元)的剧情讲解,也就是带有自我感情的解说和简化小说原文,就足以让我内心澎湃,并到那段时间完全热爱,但现在,真正在当时的期待(动画化),如今却微妙得很…
类似的,火影也是近乎给我类似的感觉,720话的伟业,现在一砖一瓦得拆…(漫画倒是照样精彩…)
《刀剑神域》的剧情见仁见智,个人比较喜欢刀剑的设定(或撇开整体的一些小点),尤其是uw篇:自己的另一份记忆、不同的时间流动、童年以及刚穿越时的环境描述、种族、阶级强权、资源分配、洗脑、人工社会/重建文明、虚幻与现实、童年与返乡对比、文明发展与自然的冲突、物的灵魂、最终试炼的绝望感以及转机、现实与uw生命的不对等性,以及后面的超越世界边界、生命存在形式、活了百年安排了百年的局。因为是以前看的小说,结尾一部分没看完,只是回忆中抽出来关于小说自己的一些感慨。
撇开剧情不谈,个人是很喜欢川原的一些设定的(当然,很夸张、很想当然)。同时也是通过刀剑接触到“虚拟现实”“自下而上/自上而下AI”,虽然这些概念很早就有了,仅个人认识中例如《黑客帝国》。但刀剑用这些来干啥?用来打游戏。用来构建一个想当然的游戏/异世界(个人当年被拉入坑的点)。
并且开源,从地城、飞行、大逃杀、世界集团战役(真的拉跨)到后面不方便剧透的uw世界另一种战斗形式,从不自由的剑技系统、到自创剑技、到记忆解放/神圣术、到不方便剧透的离谱的记忆解放/神圣术的升级版/本质,体现的其实是川原心中“想当然”的游戏形式和系统的进化历程(只要搜搜时间表,其实有些概念对我个人是相当超前了,但是当时并没有发现)。
(下面观点见仁见智)因为是“想当然”创造的世界,个人感觉人物塑造和剧情大部分也有“想当然”的非黑即白的模板的倾向(就是反派被打倒的王道剧情以及一些狗血的感情戏),以及节奏把握问题。(个人不喜欢进击篇的原因;除外的是sao动画但小说观感不佳、绝剑篇亚斯娜和母亲的对峙等等)
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