假面骑士中对于战斗力的描述一般来说都是相对简单和单纯的,打的赢就是能打的赢,打不赢那就是剧情需要强行吃瘪,或者实力差距太大,不过有几位骑士比较例外,他们的战斗力高低居然是靠运气决定的,来看看是哪几位骑士吧。
假面骑士drive
早期玩换轮胎形态的时候,其中的速度维加斯型号让人印象深刻,高速运动能力福袋两个金币状圆盾,和身上的轮胎合体变成老虎机能喷射大量硬币来牵制敌人。
不过这一招非常看脸,要是没转到同样的数字估计就瞎了,趣味度绝对是一流,也是通过看脸和欧气来决定战斗力高低的一个形态,而且当时drive斜跨轮胎的形象一开始被吐槽的厉害,尤其是这个形态和后续的速度计程型号,和W的骑士踢有异曲同工之妙。
假面骑士ex-aid
前期EA的战斗描写是真的精彩,尤其是对于BUFF和DEBUFF硬币的设定可以说极具看点,决定战斗力高低的不是纯粹的实力碾压而是看运气决定,直接三连钢铁化和高速化,让EA拥有了额外大幅度获取能力的效果,可以说运气好吃到强力BUFF后可以瞬间逆战战局。
不过后期对于硬币BUFF的描述虽然没有忘记但基本上成为了外挂的牺牲品,搞事德的拼图形态出来后基本上这设定就纯粹沦为工具化了,搞事德能自主选择,而老檀干脆就直接掏出硬币盒子自己吃。要不怎么后面直接干脆来了无敌大佬大变全场,任你BUFF再多也无用。永梦:运气不够果断开挂。我包永梦没有开挂,都是你们逼的。
假面骑士beast
兽爷应该是首次开创了看运气来决定战斗力高低的骑士,其核心武器骰子剑就是典型的代表,其战斗力高低完全看自己运气好不好,运气好扔到了六直接放AOE必杀,运气不好招一条小变色龙必杀技放了白放。
不过后续剧情也有打脸的时候,兽爷也有照出一只鹰然后唯心力爆发将怪人击溃的情况。不过兽爷也用实际行动证明了,运气再好也架不住战斗力差距太大,单挑打白魔的时候就是个很好地例子。
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