动漫《无敌破坏王2:大闹互联网》营造了一个漂亮宏大的世界观

动漫《无敌破坏王2:大闹互联网》,卖的是世界观设定,故事中的NPC才是互联网的主人公,相反用户只是都是方形头脑,走路模式固定的,有延时的角色。电影中每一个游戏就是一栋自己的大楼,email邮箱是飞速的列车,弹窗广告是街边强塞给你的传单,搜索软件是一个万事通的老头,还有一条不见天日的地下街道,ebay是一个拍卖行。这个互联网拟人化世界观有一定的现实的基础,你看见ebay和google搜索的拟人化表现,觉得就应该是拍卖行和百事通老头。

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当用户联想到确实是这样的回事的时候,会有一种打开脑洞感觉,更容易让人接受。相比完全架空的《疯狂动物城》的动物城来的要高级,毕竟在动物城里面解释,为什么兔子当警察会受到嘲笑还是花了点功夫的。《大闹互联网》营造了一个漂亮宏大的世界观,然而仅此而已。电影没有继续去深挖互联网拟人化的这个世界。电影的走向这个时候来到了互联网的迪士尼乐园,开始贩卖IP大杂烩这一条路了。

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迪士尼公主版权,21世纪福克斯版权,皮克斯版权,还有斯坦李老爷爷,所有的这些都出现在迪士尼乐园,让人眼花缭乱。从票房和网上影评上看,观众们津津乐道这些彩蛋的来源,显然《无敌破坏王2》建立的这个,没有违和感的卖IP道路是成功的。建立一个庞大世界观用来卖IP,这个是不是迪士尼在拍摄这部电影一开始的目的,我无法考证,但我只是觉得有点可惜了。我很喜欢这个互联网拟人化的世界观,因为现实的生活中互联网发展这些年遇到的很多问题,可以投影到这个世界。

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个人隐私和互联网分享属性的矛盾,中国游戏行业冠名“电子海洛因”的过程,重度沉迷互联网而使得现实生活中人与人关系的生疏,日本肥宅与二次元人物结婚,Facebook用户隐私泄露问题,苹果公司拒绝美国政府开放用户数据,快播被勒令关停在法院上倡导“技术无罪”的证词,素材要多少有多少,都是在现实生活中真实发生过的,引起过一时的话题,甚至上面的有些故事还在发展中,还没盖棺定。探讨这些问题,不比你塑造一个说几句话就自己升华的病毒来得有趣吗?

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“就算是最好的朋友,也不一定有一样的梦想”,这个主题用上面现实例子,投影到拟人化互联网来证明不更有深度?好吧好吧,我承认其实贩卖IP也是很有趣啦,14位迪士尼公主在一部电影全部出现,真香,其实在电影中也有一些问题的探讨。网上,赞姐说的,你的热度在说话的15分钟中已经消去了,还有千万不要在互联网中看评。看评的主人公拉尔夫被网上的用户喷成一个坏人,对了,本来主人公在自己故事里面就是一个反派,所以他一点不介意,这个算是呼应人物设定吧。

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等等,慢着,这故事原来还有人设的,好像是说《快手阿修》里面反派拉尔夫的故事。等等,再慢着,这个电影《大闹互联网》还有一个前缀叫《无敌破坏王》?无敌破坏王是什么,这种卖IP和卖世界观的故事,随便找点主线就可以啦,为什么蹭破坏王的热度,等等,再再慢着,好像现在也是主线随便找点东西填进去,然后嘴遁说死boss的剧情,所以说故事为什么就不能套拉尔夫的故事?对,你说的没错,完美的结合,电影就是《无敌破坏王2:大闹互联网》。

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