骂吧,都使劲儿骂吧,哪怕你是水军或者其他什么,只要你能骂醒鹰角,我谢谢你[无语]
2.羊皮质量千万别拉不然节奏少不了
3.主线快点更新免得到时候前面剧情忘的一干二净
4.夏活整点好活 别再套8+8的老模板了 整点沃伦姆德解密那种好活
5.我的粉毛去哪了这都快2.5周年了
6.出那么多好看的家具就4个房间,退一万步讲制造站贸易站这些地方让我放家具加制造力吧
7.这次干员密录还可以小夸一下
8.水军拱火人魔怔人阴阳人都给爷爬
论区和视频弹幕完全是两个世界
评论区硝烟四起
弹幕和平观看
我觉得挺好
你滴,主线快快滴搞,活动好好滴整,长草滴不要,钱照样大大滴有,你滴明白?[吃瓜]
2.下个活动质量超过沃伦姆德
3.海猫出面给个说法
4.装死
yj你选哪个?
鹰角,你还不能休息哦,你还有很多问题没改
1. 奖励领取界面两个232,236
2. 帕拉斯一技能描述”下次攻击的提升至%……”这个”的”是怎么多出来了?
3.帕拉斯精二图的身高画师标注162cm,设定里164cm
4.帕拉斯的种族写着”米诺斯”,米诺斯是地名,丰蹄才是种族才对
5.阿米娅直呼凯尔希名字
6.活动开始剧情一群人欺负博士,官方并没有这种设定,搞得跟同人一样
7.凯尔希发言迷惑,上次那个因为嘲讽斯卡蒂被冲的事情已经忘了?
不仅把bug修了,能不能给玩家回个话解释一下呢
复制来的
提意见,可以。
觉得无所谓,可以。
护。。。我觉得正常人应该不会护了。
但是不玩游戏的节奏小鬼,混水摸鱼的雪人,请速速离开。我们骂鹰角是我们的事,这里不还迎你们[音律联觉_吃瓜]
他告诉你他可露希尔精二90专三了[doge]
提醒一下心软的朋友,你含在嘴里怕化了捧在手里怕摔了,话说重了怕它伤心,产能高了怕它累着的宝贝yj,2年赚了超过44个亿。 可怜这个富的流油的爹不如可怜可怜你自己[藏狐]
1.发放调查问卷,集中了解用户真实需求,同时调查问卷的发放要更频繁。
2.鹰小姐要一改高冷形象,积极和玩家打成一片,不要害怕玩家指责,虽然这次玩家怒气很大,但大多数都希望这游戏更好。
3.鹰角内部要进行改革,目前最迫切的问题在于产能过低和审核制度缺陷大尤其是这次活动各方面低级错误层出不穷,上次隐身术士仍记忆犹新。
4.关于产能过低则是鹰角内部自己的问题,但我也不希望看到鹰角彻底沦为血汗工厂,所以你懂我的意思吧。
5.对最近所反应的主要问题一一回应,并作出足够诚意的道歉和补偿。但不能忽视次要问题,这次节奏这么大本就是大问题加无数曾被玩家和你们所忽视的小问题的集中爆发。
6.接下来要让玩家能感受到你们做好这款游戏的决心以及你们实际的成果,否则拿不出成果你们再努力也只不过是画饼充饥罢了。
7.新活动虽然360°拉胯,但是真做好了还是很有前景的,可以作为一个方向。
8.美术问题其实很早以前就有了,不要偷懒,腿部奇怪的问题也一直被忽视,比如这次的帕拉斯精二立绘,还有哪些我一时想不起来,欢迎各位补充。
9.认真打磨新剧情,博人传不知道会不会拉,但我希望你们能把博人传做好。
10.积极填坑,世界观要更加立体化。两年来真正能让玩家立体化感受世界观得还只有那一张地图模型。
11.核心玩法不变的情况下要增加更多有意思的新玩法,别只是加了几张新图和新机制,比如沃伦姆德的解密就很不错,遭遇模式很久未见了。
12.新的氪金点要有配的上的新活动,躺着挣钱没这种好事。
13.肉鸽不能被当作你们的底牌,那样只会显得你们很空。
14.主线认真打磨,你们的出SS的同时要能像生于黑夜那样补充主线。文案谜语人不谜语人倒还好,只要符合设定,别像这次文案拉胯到离谱的境界。
15.剧情要和关卡联系更紧密,且不说都要照着剧情来,但请不要脱离剧情完成指标式地出新关卡。
16.佐仓呢,老子的佐仓呢,我从08年就开始等粉毛了。
17.加强异客,重视男干员,男女比例确实过于失衡了,把异客重新放到遗尘漫步封面上。
对于玩家的意见和建议我写在专栏里了,有兴趣可以看一下。另外怕有人说我阴谋论,更深层的我就不说了,我现在唯一能指望的就是鹰角能认真做这款游戏吧,认真打磨剧情吧。
我可不会在手机上留一个几个G大的录像播放器。
论区有些人真的是杞人忧天,把yj当做宝一样,含在嘴里怕化了,捧在手里怕摔了,实属给我看笑了
评
1:博士故事集。游戏方面故事集几乎毫不意外会拉胯,新图不出意外五~八个旧活,奖励蚊子腿。剧情上,看似是至关重要的博士相关,然而故事集这种模式的剧情,目前为止几乎都是边缘化(无关紧要)、碎片化(东一脚西一脚)的,只有乌萨斯的孩子们勉强算是联系比较紧密,然而看PV截图里出现的几位关键角色,他们几乎不可能出现在同一个故事内,我几乎可以确定这次又是零碎且非关键的短篇故事,因此剧情上“雷声大雨点小”、令人失望的可能性也是不小的。更要命的是,到这个PV都放出来时间点,鹰角已经不太可能针对刚起来的节奏修改活动内容了,听天由命吧。
2:夏活。不出意外依旧是8+8图刷完看录像的传统SS,去年鹰角的SS在8+8之外还会整点活(小剿灭、遭遇战、解谜、新闻网站等等),而到了今年基本就是8+8量产多余的打死也不做,旋转木马刷门票之类的操作鹰角想必肯定不会再犯,但无功无过的平庸SS,在当前玩家迫切期待“整新活整大活”的环境下,却无疑是慢性毒药,甚至烈性毒药。恐怕真正有效的救场方式就是…鹰角真的在做肉鸽二期与夏活同开吧(其他新模式真的不指望有,有的话周年直播早说了)
3:复刻。要命的复刻,鹰角下个月再敢出复刻,必然炸个底朝天,去年SS还没复刻的有玛利亚临光、孤岛风云两个,这俩极高概率和PV3里预告的卡西米尔SS、哥伦比亚SS衔接,也就是说开这两个新活动前必有复刻,新旧SS×2大概占掉两个月档期,我想只要鹰角脑子正常也不会下个月继续复刻了,哪怕原本准备这样做恐怕也改掉了…
4:万众期待的主线。鹰角有不小的概率拖到2.5周年,这是其一,但我最担心的却是另一点,那就是像这次活动一样“拖这么久就这”的巨大落差和失望感,我的担忧不是毫无根据,鹰角文案水平波动大先抛开不谈,我注意到的是二周年直播中谈到新主线时,主持人说“感觉应该是一个很畅快的故事”,而海猫却回答“但是我们得先从一些小故事开始讲起…”,仿佛就是“没啥大活,别太期待”的高情商版,连宣传阶段都说得这么保守,很难不对新主线第一章的质量担心。如果连大家翘首以盼一年的主线都拉垮了,那后果恐怕是毁灭性的。
很喜欢煌的一句基建语音:“这次罗德岛有没有添置什么新设施啊”
如何解决?
找到平衡,可以理解鹰角想要更多地激发玩家等我想象力,让玩家自己去想象,去理解这些故事,不希望每个人的严重都是千篇一律的明日方舟,但是鹰角做得太过了。我们是玩家,是来欣赏一个故事,来看一看泰拉的百态,讲好故事是非常重要的。要做的也是两个字——描写——是直白的,是清晰的描写。栗子就是目前为止本人最喜欢的章节《局部坏死》“温度一再降低,空气中飘散着因低温凝结的白雾,温度还在降低,肉眼可见的寒气在霜星手中结出冰刃”这就是描写,朴实无华的描写,但是我能感受到在一个寂静的地方,空气都被冻结成白色的严寒,冷气涌动着,一个白色的死神带来的压迫感。描写就是有如此魅力,这也是想象的空间,带来的是更加无与伦比的体验,带入感,不寒而栗,造就了第六章的成功。再来一个栗子,我非常失望的“大爹一战”以及《覆潮之下》大爹原本是我最喜欢的一个角色之一,征战一生的将军,一生充满了矛盾,我很期待他是如何实现最后的意义,其实鹰角的诠释我是很满意的,最后也死有所属。但是问题是这最后一战拉了跨,一座雄山,文案给到的描述居然是一人打一下,然后就“这盾,还是碎了”大爹的战斗呢?古老的温迪戈战士只是挨打吗?他的长矛何时挥舞,他的盾牌如何屹立,鹰角你省略的多少剧情你自己想想吧,很突兀。我希望关卡之外也能有战斗的描述,特别是这种boss战,平时遇到一个不起眼的小队,野外遇到一些怪物什么的用关卡省略掉战斗也就算了,但是你着重描写的东西省略了真的很让人无语 关卡不能承载整场战斗 。再是覆潮之下,这个真的是看得我一脸懵,其实看完之后花点时间仔细剖析,能够看得出整体剧情是有清晰的构架,令人称赞的设计的(续)
YJ你是师承的东京电视台吗 都这气氛了还准时放动画啊
制造站 /
_____ 卡达 /
|快跑|手 赫默 槐琥 /
——- /
/
/
有的人批评鹰角是为了方舟能更好,有的人只是在恶心其他玩家[嗑瓜子]
真不希望以后的活动像这次一样让人疑惑,我真的怕,真的[拥抱]
还有能不能出个ss什么的把最基础的源石设定好好的剖析,解答一下,感觉所有人都忘了这个东西了,还有饮食,金融,文化,农业,交通这些最基础的世界观设定急需完善,:泰拉大陆的山脉,河流,自然生态极为空洞,各个国家的历史,文化,经济都是模糊不清的,明日方舟要塑造的是一个世界啊,这些只能靠鹰角拼命的填充内容才能逐步完善的,个人粗鄙之见[OK]。
骂吧,都使劲儿骂吧,哪怕你是水军或者其他什么,只要你能骂醒鹰角,我谢谢你[无语]
2.羊皮质量千万别拉不然节奏少不了
3.主线快点更新免得到时候前面剧情忘的一干二净
4.夏活整点好活 别再套8+8的老模板了 整点沃伦姆德解密那种好活
5.我的粉毛去哪了这都快2.5周年了
6.出那么多好看的家具就4个房间,退一万步讲制造站贸易站这些地方让我放家具加制造力吧
7.这次干员密录还可以小夸一下
8.水军拱火人魔怔人阴阳人都给爷爬
论区和视频弹幕完全是两个世界
评论区硝烟四起
弹幕和平观看
我觉得挺好
你滴,主线快快滴搞,活动好好滴整,长草滴不要,钱照样大大滴有,你滴明白?[吃瓜]
2.下个活动质量超过沃伦姆德
3.海猫出面给个说法
4.装死
yj你选哪个?
鹰角,你还不能休息哦,你还有很多问题没改
1. 奖励领取界面两个232,236
2. 帕拉斯一技能描述”下次攻击的提升至%……”这个”的”是怎么多出来了?
3.帕拉斯精二图的身高画师标注162cm,设定里164cm
4.帕拉斯的种族写着”米诺斯”,米诺斯是地名,丰蹄才是种族才对
5.阿米娅直呼凯尔希名字
6.活动开始剧情一群人欺负博士,官方并没有这种设定,搞得跟同人一样
7.凯尔希发言迷惑,上次那个因为嘲讽斯卡蒂被冲的事情已经忘了?
不仅把bug修了,能不能给玩家回个话解释一下呢
复制来的
提意见,可以。
觉得无所谓,可以。
护。。。我觉得正常人应该不会护了。
但是不玩游戏的节奏小鬼,混水摸鱼的雪人,请速速离开。我们骂鹰角是我们的事,这里不还迎你们[音律联觉_吃瓜]
他告诉你他可露希尔精二90专三了[doge]
提醒一下心软的朋友,你含在嘴里怕化了捧在手里怕摔了,话说重了怕它伤心,产能高了怕它累着的宝贝yj,2年赚了超过44个亿。 可怜这个富的流油的爹不如可怜可怜你自己[藏狐]
1.发放调查问卷,集中了解用户真实需求,同时调查问卷的发放要更频繁。
2.鹰小姐要一改高冷形象,积极和玩家打成一片,不要害怕玩家指责,虽然这次玩家怒气很大,但大多数都希望这游戏更好。
3.鹰角内部要进行改革,目前最迫切的问题在于产能过低和审核制度缺陷大尤其是这次活动各方面低级错误层出不穷,上次隐身术士仍记忆犹新。
4.关于产能过低则是鹰角内部自己的问题,但我也不希望看到鹰角彻底沦为血汗工厂,所以你懂我的意思吧。
5.对最近所反应的主要问题一一回应,并作出足够诚意的道歉和补偿。但不能忽视次要问题,这次节奏这么大本就是大问题加无数曾被玩家和你们所忽视的小问题的集中爆发。
6.接下来要让玩家能感受到你们做好这款游戏的决心以及你们实际的成果,否则拿不出成果你们再努力也只不过是画饼充饥罢了。
7.新活动虽然360°拉胯,但是真做好了还是很有前景的,可以作为一个方向。
8.美术问题其实很早以前就有了,不要偷懒,腿部奇怪的问题也一直被忽视,比如这次的帕拉斯精二立绘,还有哪些我一时想不起来,欢迎各位补充。
9.认真打磨新剧情,博人传不知道会不会拉,但我希望你们能把博人传做好。
10.积极填坑,世界观要更加立体化。两年来真正能让玩家立体化感受世界观得还只有那一张地图模型。
11.核心玩法不变的情况下要增加更多有意思的新玩法,别只是加了几张新图和新机制,比如沃伦姆德的解密就很不错,遭遇模式很久未见了。
12.新的氪金点要有配的上的新活动,躺着挣钱没这种好事。
13.肉鸽不能被当作你们的底牌,那样只会显得你们很空。
14.主线认真打磨,你们的出SS的同时要能像生于黑夜那样补充主线。文案谜语人不谜语人倒还好,只要符合设定,别像这次文案拉胯到离谱的境界。
15.剧情要和关卡联系更紧密,且不说都要照着剧情来,但请不要脱离剧情完成指标式地出新关卡。
16.佐仓呢,老子的佐仓呢,我从08年就开始等粉毛了。
17.加强异客,重视男干员,男女比例确实过于失衡了,把异客重新放到遗尘漫步封面上。
对于玩家的意见和建议我写在专栏里了,有兴趣可以看一下。另外怕有人说我阴谋论,更深层的我就不说了,我现在唯一能指望的就是鹰角能认真做这款游戏吧,认真打磨剧情吧。
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