【教程】开箱一个小场景制作
之前的一个投稿中有人提到想要一个场景制作的教程,不过场景的分类也很多了没法在一篇文里就说的很清楚,今天就通过一个实例来一个简单的场景教程。
当您的钢普拉制作的很棒时,往往都会想通过制造一个场景来更好的展示这个模型,而大部分玩家都倒在了这一步上。上图中的扎古通过一个简单的场景就瞬间拥有了一个小设定让它看起来更加真实。
在这篇文章中所使用到的是一个HGUC 起源的扎古ll。
在制作场景之前,首先我们要确定一个设定或者说姿势。
在这个实例中设定的是扎古ll藏在一个小山坡后,目的是为了躲避一个敌人的追踪。当然这个场景可以根据喜好不同做成峡谷、丘陵之类的。
进行这个场景制作需要使用到一个底座,这个可以tb购买或者自制、流道或者线材,建议流道废物利用、铝箔纸、以及需要用到的颜料。
准备完材料之后下一步需要确定比例。在进行构筑造型之前必须先搞清楚自己想要多高,这里就做到可以大到隐蔽扎古就ok,实际操作时也测量了摆好姿势后的扎古高度。
确定完比例后就进入到制作步骤了,首先我们将流道切割弯折并且使用补土粘接,先大概确定出来山丘的形状,这也相当于制作骨架了。
之后我们取出铝箔纸覆盖住流道骨架及地台,在这一步时我们就可以运用铝箔纸的特性进行塑形,捏出理想的形状。
在这一步时也可以多覆盖几层铝箔纸方便更好的塑形。之后在铝箔纸上涂满白乳胶,并放置待其凝固。不过这样也会变得脆弱请不要用力。
做了这一步剩下的就是喷漆制造“土”风化的效果了,这里先试用了深棕色为底漆,之后依次喷涂浅棕褐色、绿色点缀,或者直接购买av的旧化涂料系列。相应的扎古ll也要进行旧化涂装哦,不然违和度爆表。
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