游戏王ARCV为何收获如此差评?来和UP一起吐槽游戏王ARCV吧

游戏王ARCV为何收获如此差评?来和UP一起吐槽游戏王ARCV吧

Chinese-dddwmxz打牌党来说一下观感吧,a5是我入坑后看的第二部动漫(第一部是gx),先打牌后补的动画,当时也刚好在连载,从100集左右开始追的吧。说实话我真的是很喜欢a5这部动画,哪怕被人诟病,但是仍然能成功引起我对灵摆这个召唤方式的喜爱(只有5ds能对我有这种影响),无是人物还是召唤词,真的让我很燃。
但是里面最不能让我忍受的就是动作魔法卡,这种无视卡差的卡片出现在动画中就直接导致动画规则破坏,决斗中基本向机械降神一样地捡动作卡苟命让我觉得制作组真的是黔驴技穷了,毫无决斗逻辑真的让打牌党觉得非常恶心。我想看到的并不是主角如何去逆转局面,更不需要看主角用这种机械降神的方式去逆转局面,而是真正想看看到动画里人物与人物,卡组与卡组或者怪兽与怪兽的碰撞。我觉得这才是我看《游戏王》的初心,就像看十代输给丸藤亮时,十代那副微笑的表情,这才是真正的决带笑。可是唯一让我有这种感觉的只有同调篇章,同样也是我在这部动漫里最喜欢的篇章。
我本人看《游戏王》从来是不带脑子的,只会去看决斗画面,但是越看到后面越是很恶心,决斗篇幅可见地减少,有的时候甚至三四集光讲故事不打牌,要么就是一个明朗的局势能水个三集,那个时候我上高中,每天偷偷偷手机等更新就看了一大堆废话,真的是让我很无语。
尽管这样我依旧会对a5保持尊重,宏大的世界观、热血的召唤词和人物的回归依旧是让我十分受用。虽然有难受,依旧无法否认a5在我心里的地位一直都是前三。

怠惰的黑猫a5主打一个时髦设定和各种中二的召唤词笑哭设定还是挺有意思的,就是不知道为什么制作组把冲突最大的超量次元草草完结,在同调次元水了大半年笑哭

我要去d别的女人了我最主要被娱乐决斗的规则搞吐了,只要我体操做的好,我就无限卡差[辣眼睛]

柳树下的舞曲游戏王动画本质就是卖卡广告片了。只有一代是漫画改编的,主线明确,而且漫画早期也不是卡牌游戏,什么游戏都有只是高桥和希编出来的卡牌游戏非常受欢迎,又被科乐美公司赞助了,所以完全变成卡牌漫画了。

好想变成火柴人arcv前100集也不咋地啊,剧情一边玩尬的一边玩强行,从基础次元那个乱入惩罚和捡卡系统就能看出来制作组对剧情的把控能力几乎为零(天才上代务),只能依靠挂设定来维持剧情展开,毕竟基础次元末尾那里就开始有葫芦娃救爷爷的桥段了,大量的配角因为乱入惩罚送人头,然后同调次元里番茄的心态还不咋稳,为了推同调卡被屡次打崩怀疑自我也是挺恶心的(小野的锅)

反正我真的不推荐去看arcv,无是前多少集,从头到尾这部游戏王就是一坨屎

围诚2333我觉得设定都挺不错的,比如多重世界观还有番茄的决带笑我觉得弄好了可以变成加分点就是弄的太艹了,番茄人设我一开始很喜欢笑哭

两仪家的黑桐猫真正的娱乐决斗者————(水无月菌)[doge][doge][doge]

Apprent1ce啥时候在鞭尸一下v6[doge]

莫得感情封号机器笑哭A5特效的用法其实很好,但是作为一个玩实卡的玩家唯一接受不了的,就是打牌动漫打牌打不好(?)这让人看个屁笑哭从看到动作决斗几次直接弃了,完全看不下去

厨二HEROyysy 确实,尤其是a5的特效,第一次灵摆的那个特效和台词是真的都相当的不错。特别帅。
只是后期决带笑和成天逛街确实不行。

只是单纯追个剧主要是精神污染和动作卡太败笔[捂脸]别的不说打剑斗兽那盘理上是剑斗兽一回秒然后硬是靠动作卡赢了观感实在太差,还有就是决带笑处理不好不少情况看着都一股精神污染的感觉

最爱老婆蕾姆这东西真正屑的是动作卡,这一代主角番茄让人觉得他实力配不上叫做游戏王,打不过就捡卡

徐奕修现在我对av5只有一个印象,动作卡:避[哦呼]

夜市酱-哦该咧灵摆召唤超量拉怪同调抽卡融合[doge][脱单doge]

wuzhou59说起来A5还有半部好剧,V6实在是…

喜好刀尺编剧太会了,上代务大笑大笑大笑

酒厥_呜呜,我的爱——德————

chob233人设,世界观都挺好,就是这动作决斗和结局让我特别难受……但凡在结局里给粉丝一个比较圆满的交代也不至于被喷成这样……

IxAIa5决斗构成也是一塌糊涂,很大的原因在于番茄动不动就捡卡,时髦值也全靠02和隼爷(可惜隼爷入了决带笑神教之后也拉了)那几位撑着

Chinese-dddwmxz打牌党来说一下观感吧,a5是我入坑后看的第二部动漫(第一部是gx),先打牌后补的动画,当时也刚好在连载,从100集左右开始追的吧。说实话我真的是很喜欢a5这部动画,哪怕被人诟病,但是仍然能成功引起我对灵摆这个召唤方式的喜爱(只有5ds能对我有这种影响),无是人物还是召唤词,真的让我很燃。
但是里面最不能让我忍受的就是动作魔法卡,这种无视卡差的卡片出现在动画中就直接导致动画规则破坏,决斗中基本向机械降神一样地捡动作卡苟命让我觉得制作组真的是黔驴技穷了,毫无决斗逻辑真的让打牌党觉得非常恶心。我想看到的并不是主角如何去逆转局面,更不需要看主角用这种机械降神的方式去逆转局面,而是真正想看看到动画里人物与人物,卡组与卡组或者怪兽与怪兽的碰撞。我觉得这才是我看《游戏王》的初心,就像看十代输给丸藤亮时,十代那副微笑的表情,这才是真正的决带笑。可是唯一让我有这种感觉的只有同调篇章,同样也是我在这部动漫里最喜欢的篇章。
我本人看《游戏王》从来是不带脑子的,只会去看决斗画面,但是越看到后面越是很恶心,决斗篇幅可见地减少,有的时候甚至三四集光讲故事不打牌,要么就是一个明朗的局势能水个三集,那个时候我上高中,每天偷偷偷手机等更新就看了一大堆废话,真的是让我很无语。
尽管这样我依旧会对a5保持尊重,宏大的世界观、热血的召唤词和人物的回归依旧是让我十分受用。虽然有难受,依旧无法否认a5在我心里的地位一直都是前三。

怠惰的黑猫a5主打一个时髦设定和各种中二的召唤词笑哭设定还是挺有意思的,就是不知道为什么制作组把冲突最大的超量次元草草完结,在同调次元水了大半年笑哭

我要去d别的女人了我最主要被娱乐决斗的规则搞吐了,只要我体操做的好,我就无限卡差[辣眼睛]

柳树下的舞曲游戏王动画本质就是卖卡广告片了。只有一代是漫画改编的,主线明确,而且漫画早期也不是卡牌游戏,什么游戏都有只是高桥和希编出来的卡牌游戏非常受欢迎,又被科乐美公司赞助了,所以完全变成卡牌漫画了。

好想变成火柴人arcv前100集也不咋地啊,剧情一边玩尬的一边玩强行,从基础次元那个乱入惩罚和捡卡系统就能看出来制作组对剧情的把控能力几乎为零(天才上代务),只能依靠挂设定来维持剧情展开,毕竟基础次元末尾那里就开始有葫芦娃救爷爷的桥段了,大量的配角因为乱入惩罚送人头,然后同调次元里番茄的心态还不咋稳,为了推同调卡被屡次打崩怀疑自我也是挺恶心的(小野的锅)

反正我真的不推荐去看arcv,无是前多少集,从头到尾这部游戏王就是一坨屎

娜娜库虽然吐槽了这么多,但av5的前中期真的挺好看的,而且歌曲很好听!!所以想看的观众可以到100集左右再光速弃坑[tv_doge]

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