超级机器人大战(以下简称机战)是 Banpresto 开发的一款 S·RPG 游戏,从 1991 在 GB 上发布首作,至今已经走过了24年。机战各代作品可以说集合了三分之一的日本机器人漫画角色,包容性极强(只要有机器人出现的漫画都能收录到游戏里,不过暂时没出现多啦 A 梦)。
之所以喜欢机战是因为游戏中你可以控制各个漫画的主角,使用大招时的怒吼不仅是童年的回忆,而且热血沸腾啊!
多蒙卡修的石破天惊拳
因为在游戏中引入平行宇宙原则,各个故事线相对独立,下面科普下主要的几个主线剧情系列:
DC 战争系列:机战的最初故事系列,主要以『第X次超级机器人大战』来命名,开发商是 Winkysoft(最近关门大吉了...)。
α 系列:DC 战争后的第二个故事系列,主要以『超级机器人大战α XXXX』来命名,该系列都包含 α 这个字符,在 DC 的基础上进行了大量的改进,故事性、战斗表现都有较大提升,开发商是 B.B.STUDIO(原 Banpresto)。
Z 系列:α 后的第三个故事系列,主要以『超级机器人大战Z——XX篇』来命名,最新的几部作品都可以在 PSV 上玩到,应该说是入门最佳系列了。
OG 系列:OG 顾名思义 Original Generation,该系列集合了 Banpresto 中的跨作品系列,但不包含任何版权角色,属于相对独立的剧情系列。
任天堂系列:该系列在 GBA 平台开始崛起,全部都是独立故事作品,带有个性鲜明的独创主角,主要命名方式为『超级机器人大战+字母』。
既然是入坑,当然要从最新的开始玩起咯,只有喜欢上了之后才能真正开始机战之路呀~
超级机器人大战BX
机战 BX 是机战在 2015 年唯一的一部作品,平台为 3DS。该部作品无论是从战斗表现、故事情节和游戏优化上都处于较高水平,收录作品的 Cut in 部分也非常丰富。在一些细节的处理,比如地图的岩浆流动等也做得比较用心。
为什么说这部作品是最适合入门的呢,新品是其一,主要原因是它的难度对于新手玩家来说不高,又可以展示整个机战的风格,对于新人来说是非常友好的。再其次,收录作品以新漫画为主,最近开始看机器人系列漫画的同学也会有比较强的代入感~
超级机器人大战 Z 系列
机战Z · 时狱篇 / 天狱篇是 2014 年在 PS3 和 PSV 上同时发售的两部作品,是机战 Z 系列的最终章。机战 Z 系列一直属于较高水准的作品,流畅的战斗画面、丰富热门的版权作品以及不错的战斗平衡,在 PS 平台上一经推出就博得满堂彩。虽然整体评价优良,但该作有一个比较蛋疼的问题就是战斗前的卡顿,某些角色在出来喊话前会停顿个 1-2 秒,但不影响整体游戏~
另外,本作是第一个在掌机平台增加组队系统的作品(两部机体可以组成一个单位进行作战),这样可以让跟多机体增加上场机会,但难度也直线上升,所以该作对于新手来说还是极具挑战的。完成时狱篇后
超级机器人大战 D
机战 D 就比较复古了,是 2003 年在 GBA 平台上的第四部作品(前作分别是A、R、OG),GBA 平台的几部作品故事情节都相对独立,与机战世界观的主线剧情无太大关联。本作以『真盖塔——世界最後の日』为故事主线,难度适中。
之所以提到它,主要是因为 Combo 系统,拥有连击属性的机体就算不使用地图武器,只要对手是站在一条线上,就可以一刀切掉,以真盖塔爸爸领衔的一系列连击狂魔得以在本作疯狂砍杀。这一系统在当时配合 GBA·SP,合盖刷怪成为了上课打游戏之必备手段。
第 2 次超级机器人大战 OG
第 2 次机战 OG 是 2012 年在 PS3 上发售的 Original Generation 故事的第四作,说实话,刚开始玩的时候,确实被开场 CG 吓到了(质量简直没法看),然而我并不是一个注重 CG 的人,认真开始玩起来,这部作品还是非常良心的。故事中还增加了中国风的四大神兽:雀王、龙王、虎王、武王。分别可以两两合成半生体激动兵器——超机人,美术制作也算精良了
最让人愉快的是期待已久的白河愁带着他的古兰森在本作的结尾有机会加入队伍,再加上最后 5 话超燃的剧情和新系统极限突破,四人合体技同屏怒吼,根本不愁打不出爆表的输出。
第 3 次超级机器人大战 α:终焉的银河
机战 α:终焉的银河是 2005 年在 PS2 平台上发售的 α 系列最终章。当时,本作参战作品高达 32 部,是历代最多的一次,尤其是当时极热的高达 SEED 和 EVA 也被收录其中。种种原因让它成为了当时卖的最好的一部机战(虽然也有人吐槽 SEED 的加入让 α 的剧情跑偏了)。
各位高玩可以看看上面这张里面认识多少
最后提一句,入坑机战后可能会极大得削弱钱包的厚度并极大得提升家中主机和掌机的种类,还有可能顺便跳入高达模型的巨坑中,望各位谨慎行事~