上古卷轴5攻略(潜行职业玩法技巧)
潜行的定义和判定:
原版老滚的潜行判定其实和盲人信条有一拼跟游戏里介绍的一样,影响潜行成功的条件,潜行等级>身处环境的光线>敌人视线>盔甲重量>潜行移动速度,潜行等级不用解释吧……等级高了你在敌人面前乱滚都不能完全发现你……环境光线这个需要注意,老滚中很多地方的火把是可以拿走的,你可以给自己创造黑暗的环境,也可以找黑暗的环境,身处黑暗的环境,即使敌人向你这边看基本也发现不了你,敌人视线……这不傻吗虽然天际的人都是近视眼,但是也不瞎啊……盔甲重量,其实就让你穿轻甲,包括潜行天赋树里也有减轻盔甲重量的perk(其实你光屁股潜行带个消声附魔的装备效果最好)……潜行自动速度,这个我觉得是没啥鸡巴用,比如你要通过一个地方,普通潜行速度2秒惊动,你降低移动速度除了特殊情况,基本也就是延缓被发现时间而已
潜行状态:
最新版老滚还是很友好的,把潜行状态有了直接的文字表达……不再像之前看眼睛自己判断了
潜行状态有四种
第一种,眼睛闭合成一条线,这种是完全潜行状态,在这个状态,你打出的所有攻击都会有伤害加成。敌人表现:人类,木呆呆的看篝火,自言自语,聊天吐槽,死板巡逻,打嗝放屁矮人蜘蛛,干活,发呆……矮人机械球,发呆,缩成一团发呆,缩成一团乱转悠 雪精灵,发呆,坐着发呆,乱转悠 尸鬼,睡觉,睡觉,站着睡觉,坐着思想者睡觉……
第二种,眼睛睁开一点,这个时候你只是让敌人感觉到有动静,敌人开始小幅度搜索,这个时候你仍能打出潜行伤害,如果不加深暴露敌人的搜索会很快结束,其表现为,“嗯?什么声音?”“谁在那里?”“该死的风”“恩,可能是幻觉”
小幅度的惊动敌人的搜索时间和范围会比较小
第三种,眼睛睁开了百分之80,几乎完全张开,这个时候你就打不出潜行伤害了,并且敌人已经察觉到有个人,而不是有什么声音了,虽然已经近乎完全暴露,但是毕竟还没有被发现,这个时候你可以选择大幅度回撤继续潜行(难度较大)也可以选择直接刚了,这个时候敌人反应为:“快给老子出来!!!!!”“我要把你头盖骨剜下来当碗使 ”“不要”“甜心甜心你在哪,嘿嘿嘿”“这小子跑哪去了,算了”“哼,懦夫,这次就饶了你”记住这个时候想要再潜行难度就很大了,而且敌人的搜索范围和时间都会大幅度增加
第四种,你暴露了,正面刚吧
敌人搜索习惯:虽然天际的敌人多种多样,但是搜索的方式基本都是一样的
场景一
在你前面有两个敌人,完全潜行的状态时,向一个敌人射箭,没命中,一级惊动敌人会先去查看你箭矢的落点。
命中(死亡)另一个敌人回去查看那个死亡的敌人(其实还是查看箭矢落点)
命中(未死亡),两个敌人会直接进行搜索,一般会直接向箭矢射来的方向搜索(也就是你的方向),如果你还处于一级惊动的情况,可以往后面墙上射一箭可以让敌人去搜索箭矢落点,二级惊动就不行了,还会加深暴露
潜行主职业:
钳工刺客
既然上面已经明确了潜行的大概事项,相信大家离做一个可溶于犄角旮旯的抓根宝,又近了一步
关于钳工,它并不是一个独立的职业,并不是一直潜行用弓射,用弓射只不过是前期潜行等级不高,无法摸到除了睡觉的尸鬼以外任何敌人的背后背刺,所以才用弓射,在提升弓和潜行等级的同时,也安全,毕竟谁都不想和浑身肌肉的诺德兄贵摔跤,或者闻尸鬼千年老腊肉的味道,等到潜行有50级左右这个时候就能轻易的摸到敌人背后抹脖子了,有人可能会问,能远程解决的为啥玩费劲过去抹脖子,首先从技术方面说,弓的攻击是有声音的,比如你射房间外的一个敌人,房间内有三个人,你射了就会惊动他们,但是摸到背后抹脖子声音虽然也是地动山摇的但是游戏里是没声音的,至少比弓的声音小的太多,所以在你不熟悉地形,敌人位置,看到一个被对你落单的敌人,保险起见过去抹脖子吧还有就是弓射的一下,很多敌人秒不掉,这个就尴尬了,没射死的敌人可是会带着周围所有人直接朝你这个方向跑步搜索的,如果你有自信在他奔跑时在给他一箭就当我没说或者你说你老(新)手难度没碰到几个一箭秒不掉的也当我没说从游戏性角度来说你一直射箭不无聊吗?不想看看背后捅菊花抹脖子的动画吗……作为一个刺客不背刺玩个什么劲啊(๑‾᷅^‾᷅๑) ,而且背刺又有那么多好处
弓是主要输出手段,背刺是辅助攻击(当然某重置成功背刺有子弹时间,你可以把一个房子的敌人,翻滚,砍,翻滚,砍重复收拾干净,当然,原版的时间龙吼也能做到)
至于新手,我是非常推荐钳工刺客的,因为它难度极低,容错率也很高,是用来熟悉游戏的不二之选……你不用自己的身体去实验强盗掠夺者比强盗猛多少,尸鬼幽灵那个会用冰霜术,荆棘之心的大风车打到身上有多痛,矮人机械球的袖剑冲刺斩有多快,巨人航空公司能把你从雪漫平原送回风宅,矮人百夫长的锤斧乱拍你能撑几下,这些你统统不用管,只要拉弓,一箭不行两箭解决
关于钳工刺客的装备选择
当然,暗黑兄弟会的遮蔽套是不二之选,获得简单,效果不错(获取流程我不做赘述)效果,头套,百分之20弓箭伤害,衣服,百分之50抗毒,手套,双倍背刺伤害,靴子,消除移动声音(应该是减少移动声音,不是说你穿上就是使劲乱跑了,不过对潜行的帮助非常大以至于你不管什么时候身上都要有这个附魔,一定程度也决定了你能不能摸到敌人背后)
说实话装备选择是比较尴尬的,两件装备必须有,消声附魔和背刺加成……这个也就决定了后来能找到消声附魔的装备分解自己附魔还好,不过至少兄弟会手套你是要带一辈子了兄弟会手套我要做一个解释,它的双倍背刺伤害是,用背刺伤害的基础乘二,潜行天赋点了后,匕首背刺就是16倍伤害……还是12倍带上兄弟会手套就是32倍还是24倍伤害反正能一下秒就行了弓作为一个只要是战士都是副手装备对钳工又是尤其重要的武器,玩不好的话天际的乐趣就少了一半
……先说一句,最新版老滚改了弓射击声音,弹道,飞行速度……虽然的确变的更真实了,但是箭矢的衰减速度变的非常厉害……但是总体看来说对洞穴,古墓的近距离射击影响不大,但是对远距离狙击……呵呵比如,野外碰到寒霜蜘蛛,它往左边游走,我射了五箭才射到,往前射了有两个蜘蛛身位的提前量……简直我了个草,玩重置长弓都是往人脚和小腿压弓射胸口……短弓基本压头和二头高度切胸口……新版老滚,要抬高两个人的高度射小腿……新版肯定是要代替老版的,所以新版的弓轨肯定要成为主流,我的熟悉的弓法已经跟不上时代了
洞穴,古墓,没啥技巧,照着胸口招呼就行,对于近距离左右游走的敌人,往他行动方向提前一个身位射中远距离敌人,这个是要点,考虑到箭矢衰减,就要打提前量……一般来说,敌人是人形(还能看到男女服装的大概),基本把弓抬高到额外一个头的高度(新版参考两个)敌人是一个点……这个时候抬高半个身体高度也就是三个头的高度(新版参考一个半人的高度……也就是五个头或者新版就别想射这么远的敌人)……弓除了这些也没什么好说的
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