龙王战士敌杂兵以及所有BOSS分析及攻略
敌杂兵分析
1、绿猪、蓝猪、红猪:绿猪无盾牌,蓝猪和红猪有盾会防御,攻击力依次提高,红猪血量≈2倍蓝猪血量≈4倍绿猪血量,红猪高几率给2000分宝石,注意卡Y轴打效果极好。虽然猪妖是本游戏最常见的杂兵,但它的蓄力冲锤动作全程具有本游戏唯一的超长时间的攻击判定,别以为躲过了它的冲锤,看到它处于硬直状态就可以去打它了,它的硬直动作也是具备攻击判定的。
2、红色狐狸弓箭手、蓝色狐狸弓箭手、金色狐狸弓箭手:都是一下可以杀死的怪,金色的狐狸第12关才出现,一次能射2箭,它们都有较高几率给补给或者魔法球。
3、白骷髅、红骷髅:能盾防而且盾防能力特别熟练的杂兵(盾防能力爆表,如果有看过笔者的视频会知道,骷髅是恐怖的防守大师),也拥有所有杂兵中最高的攻击力,攻速非常快,是矮人的天敌(攻速快专治攻速慢的)。红骷髅血量大约是白骷髅2倍,攻击力更高,走位更诡异,是最强的杂兵之一。注意卡Y轴效果极好。特别要注意,不要在屏幕边缘和红骷髅缠斗,红骷髅是有一定几率从屏幕外大鬼步无敌冲进来给玩家一刀的(伤害就像中了核导弹一样下血贼快)。
4、绿蜥蜴刀兵、粉红蜥蜴刀兵、深红蜥蜴刀兵:防反能力惊人的杂兵,移动速度快,具备一定的霸体,伤害仅次于骷髅和鱼人,是最强的杂兵之一。其中深红蜥蜴刀兵为美版专有杂兵,只出现在美版的13关,它们有较高几率给补给。注意卡Y轴效果极好。
5、绿色史莱姆、红色史莱姆:都是一下秒的货,红色速度快一些,缠住玩家后要及时解脱,否则一直减血。
6、绿鱼人、蓝鱼人:绿色的只出现在第5关船上,蓝色的只出现在第14关,蓝色的血量更高,会平A也会跳插,攻击力非常恐怖,它们的跳插攻击用来给近战角色训练盾防效果很好。
7、鹰身女妖:只出现在第6关,一般1下最多2下就能杀死,近身就有伤害(啄人?好像没有发现有做攻击的动作),还有一招抓人,快速挣脱则不扣血。
8、红色冲刺蜥蜴、蓝色冲刺蜥蜴、绿色冲刺蜥蜴:它们的冲刺不能盾防,伤害也很可观,它们依次血量更高、攻击更高、移动更快,其中绿色的冲刺蜥蜴为美版专有杂兵,第13关、14关出现。绿色冲刺蜥蜴冲刺攻击无准备时间,脚步诡异,让玩家防不胜防,幸好它们不能防御只要能打中第一下就可以一直连打至死。安全起见也可以卡Y轴打。
9、重弓兵:一排5只同时出现(世界版里有一排4只出现的情况),射完就溜,可一下杀死,只能挣100分的怪。防御或击落它们射出的箭有1000分。它们高几率送补给或魔法球。攻击力很高奈何准备时间太长,威胁不算大。
10、宝箱怪:有的会追着玩家跳咬,有的被打爆会出冰魔法或者毒魔法散落一地,威胁不大,背版可轻松解决。
11、木乃伊:具备霸体属性的杂兵,近身抓住玩家后如果不挣脱会一直减血,攻击它们一定几率出现盾防的声响它们会后退很远,然后再跑冲过来抓玩家(跑抓为美版特有攻击方式,世界版的木乃伊是不会跑的),如果在版边将它们击退,会退出屏幕直接消失。
12、地精:就是小偷,倒没有威胁,注意它会偷补给,殴打送100分的小钱袋。
四、所有BOSS分析及攻略
1BOSS,大猪妖。使两条链子,两条链子之间是攻击死角。攻略套路:在两条链子中间近身打。
2BOSS,牛头人。冲撞不能防御、抡斧子、抡斧子的刀光。攻略套路:采用近身(有一定的死角)加卡Y轴(斧子抡不到玩家、刀光也打不到)的双保险站位输出。
3BOSS,火飞龙。空中时有俯冲攻击、抓、爪挠人;地面时只有吐火球。俯冲攻击可盾防也可以Y轴移动躲避,注意:在飞龙身后时,飞龙也会向后俯冲攻击,这是有点违规常理的动作;抓属于投技不能盾防,但是被抓后迅速挣脱不会受伤,飞龙停滞在空中时,角色离它太近偶尔会爪挠人。攻略套路:空中时,防御或躲避俯冲攻击后,输出几次,待飞龙着地后,采用近身(飞龙在地面的射影部分为火球攻击死角)加卡Y轴(火球只能攻击到同X轴的玩家)的双保险站位输出。
4BOSS,三头海德拉。蓄力吐、俯冲撞、反击吐。世界版玩家打美版,这个BOSS是很危险的,因为美版里多了一招反击吐,只要蛇头挨打,立即吐息反击,反击吐随着头数量的减少而发动几率提高,3头俱全时,约20%的几率、剩2头时约30%的几率、只剩1头时100%的几率发动。攻略套路:核心思维,只要不打它,玩家就是安全的!蓄力吐有2秒的准备时间,不可能反映不过来(蓄力吐时具备霸体属性,打输出的绝佳时机),俯冲冲撞肯定会先退出屏幕以外,又给玩家3秒以上的反应时间,唯一具备威胁的就是反击吐(喜欢对着蛇头疯狂输出的世界版玩家注意了,打美版疯狂输出是要吃瘪的)。对付反击吐的方式:站在蛇头后方输出,这样即使蛇头出反击吐也无法击中玩家(近战角色在正面一打一拉后,笔者并不推荐,有风险,而且冰吐也不能盾防),殴打蛇头几次后,蛇头后退出屏幕即将发动俯冲攻击,错线打另外的蛇头。玩家心中可以默数对每个蛇头的攻击次数,尽量在一个回合干掉所有蛇头,避免出现蛇头减少反击吐几率提高的危险局面。
6BOSS,独眼巨人。又一个攻击高得离谱的BOSS,俗称两拳头超人:困难难度除非选择血牛角色战士或者牧师才能挨2下不死。攻击方式:抡拳头、蓄力冲拳、抓人咬、扔石头。攻略套路:高手可以近身+卡Y轴的套路,也可以在巨人蓄力冲拳后的硬直时偷它屁股1下,但这个套路只适合高手打速通,对新手不推荐。新手还是老老实实等巨人扔石头吧。发现巨人要扔石头时(准备动作很长,而且屏幕外的巨人高几率会举着石头跳进屏幕内),提前到和巨人同Y轴的位置等待,巨人会自己跳过来和玩家近身,巨人脚下为石头的攻击死角,可以放心输出(战士3-4下、牧师2-3下、矮人1-2下,法师1-2下、精灵4-5下),打几下立即Y轴移动离开。选用法师和精灵时,也可以和独眼巨人保持大约巨人身高那样的距离,算准巨人扔石头的时机起跳躲过石头攻击巨人的眼睛(弱点),可将巨人击退,但巨人有时呈现霸体,被攻击眼睛也不会后退,玩家要当心巨人的蓄力冲拳,很伤。
7BOSS,蜘蛛精。攻击方式:吐毒、抱抓(不能防御,可以挣脱,但挣脱得再快也会伤血)。攻略套路:大家都知道可以跳着打,好吧,但选牧师跳着打也是很容易吃瘪的,因为牧师跳跃间隔之间的硬直太久,如果踩在毒上那个伤害不得了,所以最好还是跳打与Y轴移动结合,这样可以降低踩在毒上的几率。如果玩限制打法禁跳,这关是很有难度的,规律如下:8-5格血时,同屏幕只会出现一只蜘蛛,问题不大,4-1格血时,同屏幕内最多出现两只蜘蛛,所以要注意一直保持顺时针移动躲避地上毒液并等待时机,只有两只蜘蛛同时出现在屏幕内时,攻击才是安全的,一旦有任何一只蜘蛛离开屏幕,立即继续保持移动。
8BOSS,龙骑。骑士会长矛扎人,龙会吐火。攻略套路:卡住Y轴保持和龙骑基本在同一个Y轴,龙骑就会变傻(死角)。注意:一定要跟上龙骑的左右移动,宁愿不着急打输出,也要确保脚步跟上.打这关相对来说牧师最有难度,因为牧师移动实在太慢了。有的世界版玩家喜欢跳着打龙骑,世界版可行但用来打美版效果并不好有危险,因为世界版的龙骑长矛扎人出招比美版慢一怕,而且与龙骑拉开距离会导致龙骑快速移动暴走扎人。
9BOSS,忍者。左右会出现火龙吐火;忍者的攻击方式有砍、无声跳跃(落地必跟一次砍)、有声跳跃、发忍者镖、影子劈(最有威胁的招数)。攻略套路:近身+卡Y轴。忍者被近身则不会发动影子劈,卡住Y轴自己则可以安全输出,基本不会中BOSS的砍和忍者镖。最利于攻击忍者的时机就是等待忍者跳跃,如果忍者无声跳跃,近战角色可以在他落地后操作打防打;如果忍者有声跳跃,可以在他落地后打2-3次。注意忍者出版后肯定是有声跳跃进入版内,好机会提前做好输出的准备吧。两边的火龙的吐火只能打击到同X轴,虽然发动也很迟钝但是伤害特别高,要小心提防。殴打火龙可以使火龙暂时离开,但同时也会造成自己跟忍者贴身的位置失败,容易在打火龙的同时使忍者发动影子劈,所以保守打法可以不用特意去打火龙,发现火龙有吐火准备动作时AB即可。选用精灵的玩家一定要注意,不要拉开距离打忍者,如果想远距离放风筝恶心忍者,那么影子劈就会让精灵吃到饱,所有的龙王高手打忍者,即使选的远程角色也必然是打近身缠斗的套路。
10BOSS,梦魇。唯一一个身体就有伤害判定的BOSS,攻击方式为甩飞镰刀。远程角色一点不用担心该BOSS,矮人太矮不会中飞镰刀也完克该BOSS。新手玩家用战士或者牧师时,是有一定的难度的。攻略套路:注意屏幕内最多只会出现1个镰刀,所以可以故意不击落飞镰刀,错X轴躲避养住飞镰刀,顺着BOSS的圈圈移动并输出。
11BOSS,龙战士。攻击方式:挥剑、伸长剑、冲撞、俯冲。该BOSS动作很像《三国志Ⅱ》的曹仁。攻略套路:近身+卡Y轴双保险站位输出。龙战士和牛头BOSS动作很接近,所以打法套路也类似,龙战士飞高将进行俯冲攻击,近战角色可以盾防(但矮人要当心不要被俯冲飞过头顶逆向打击),远程角色可以Y轴移动躲避。待龙战士落地硬直时进行输出,如龙战士低空向后飞退出屏幕,则将进行冲撞,玩家需1或3或7或9方向斜移动拉开距离(赢得反应时间)并制造X轴错位躲避(错线避免被撞)。
12BOSS,双忍者。最难最难的BOSS战,任何高手都不敢说绝对100%不死的关卡。攻略套路:优先对红色的忍者输出(因为红色的防御几率略低于绿色,且玩家AB时会优先攻击在红色忍者身上),只要能打死红色的(掉落1个补给),剩下一只绿色就容易多了。基本原则还是对跟上红忍者的移动采取近身+卡Y轴输出,并时刻提防绿色忍者动向。需要注意的是,和9关的忍者略不同,该关卡的两个忍者离开屏幕有时会有声跳跃进屏幕(最佳情况),有时却会影子劈进屏幕(最坏情况),影子劈可以AB也可以近战角色盾防(但忽左忽右有时真的防不胜防)也可以Y轴走位躲避。
13BOSS,大法师。攻击方式:八酒杯、发4个火球、《拳皇》里雅典娜的超必杀、爆炎。以上四种方式都可以盾防,但是雅典娜的超必杀甩出后飞行速度很慢,类似10关梦魇BOSS的飞镰刀,因为飞得太慢反而不容易掌握盾防的节奏,所以推荐拉开距离Y轴移动躲避此招。大法师攻击的准备时间比较长,所以玩家可以打2-3下就Y轴移动躲避各种攻击,该关并不容易挨打,只是万一挨了一下伤害恐怖。
14BOSS,冰飞龙。空中时攻击方式同3关火飞龙,落地后吐冰能将玩家冻住及时挣脱不会扣血,其实单看此BOSS,难度比3关低得多,而且此时玩家的攻击、防御、血量与前期不可同日而语,容错率已极大,问题在于伴随BOSS无限刷新的绿色冲刺蜥蜴。如果是玩世界版,本关问题也不大,世界版轮流刷新红蜥蜴(一下打死,速度慢)和蓝蜥蜴(两下打死依旧速度慢)。而美版是移动速度诡异冲刺无蓄力准备的绿色蜥蜴,因绿蜥蜴移动快且喜欢紧跟玩家,玩家在对BOSS输出时,将导致绿蜥蜴高概率与冰龙身体重合,根据不具备对敌人的复数攻击能力的游戏规律,此时玩家的攻击全部会被冰龙身体吸收而无法打击击退绿蜥蜴,将使玩家暴露在绿蜥蜴的打击威胁下,加上蜥蜴兵冲刺不能防御和冲刺发动极快无蓄力时间,此时除了AB没有更好的躲避方式。一些高手玩家使用矮人(攻速慢、攻击恢复硬直时间长)或牧师(移动慢)尝试多限制玩法(禁跳禁AB禁血)时会深深体会到这里的难点。
15BOSS,双独眼巨人。一红一蓝。红色同第六关、蓝色偏爱扔石头。到了这里,玩家攻击、防御、血量都已经极高,如果选用法师、战士、牧师角色甚至可以AB硬刚过关。但如果选用精灵或者打限制类玩法,应优先对蓝色的巨人进行输出。因为蓝色的高几率扔石头低几率挥拳,采用近身+卡Y轴的站位(扔石头的死角)既安全又可高效输出,适时配合AB躲避红色的拳击可以安全效率地解决蓝色巨人(掉落1个补给),剩下一只红色巨人后,难度就很小了。
16BOSS,红龙。血厚、攻高、防高,但攻击速度慢,难度不大,但玩家被打中则伤害爆表。攻击方式有:吐火球(低几率发动,击落火球大约50%的几率掉落苹果补给)、吐息、蓄力跟踪吐息(每次调转方向时发动,持续时间长近战角色盾防需要两次)、地震落石头(站最上线低几率被砸、站最下线几乎不会被砸),爪抓(不能防御,但玩家只要不超过龙爪所在的Y轴就不会发动)。攻略套路:近战可以在最下线硬刚,吐息时盾防利用无敌时间继续输出;远程可以战上线20%左右的位置,先引诱红龙吐息,再利用红龙吐息的时间向上移动跳攻击爪子,红龙调头时会跟踪吐息,多次循环后即可击败红龙。
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