《忍者百分百》游戏中可扛 可攻 可控的最佳阵容
阵容:
前排:团藏、二火、主角
后排:蝎、三火、兜
小伙伴:半藏,泉奈,迪达拉,小樱,千代,止水
羁绊开启:团藏5/5;二火4/5(五火大羁绊未开启);蝎5/5;
三火4/5(五火大羁绊未开启);兜4/5(佐助羁绊未开启)。
带主角开启28羁绊。
这个阵容也算常见阵容之一,后期可发展为5火阵容。我觉得这个阵容个个都是核心。
团藏
这个忍者绝对是12资质里面最实用英雄之一,首先看一下技能,大招无敌一回合。
无敌一回合对于前期来说或许不算什么但对于后期以后,动则10来万的伤害,无敌一回合绝对有时候绝对可以成为逆转的信号;想想第一回合,你先手无敌,对面三火或者三雷,一系列的暴击伤害-1-1-1-1-1-1,什么感觉。爽。再看羁绊,三血一攻一防,这是肉标志的羁绊,再配合伊邪本身自带躲闪和+治疗量,效果那是杠杠的;最后来看天赋,团藏的天赋放在绝对是精英天赋,首先受到最终伤害减少200,不要小看200哦,好多忍者技能是伤害都是叠加的,叠加起来效果可想而知,而抗蛇伤害减少10%,【梦境】团藏的标志天赋,被普通攻击40%概率进入幻术,基本就是你打他一下,他打你两个的意思。【真空连波】,格档+15,反击横排敌人,和二火一起横排反击,效果真心不错
最后一个,惑敌,被攻击时,生命高于对方,受到的伤害减少40,什么概念,本身就是一个肉,血量应该比大多数攻击型忍者高,羁绊还加防,再减少40伤害,完全攒,这就是团藏,不要因为资质12而小看他。
优点:够肉,能控。
缺点:输出有压力。
扉间
首先来看看他的技能,单体伤害340-360,格档30两回合,再加天赋格档+10,格档反击横排和团藏配合,也是很DIAO。羁绊两血两攻(5火暂时无视),对于一个肉来说格档40,加两血,想秒到那是很难的。
天赋攻击+100暴击+10,聊胜于无吧,格档+10,再加技能30,很不错哦,免疫封怒、封技,这个是真不错的,尤其是现在秽土群雄横行的时代,大蛇也出山了,艾的封怒,大蛇的封技,免疫还是很不错的。【追击】,击杀目标回复40生命,说实话,刚开始我也是小白一个,用二火也是看别人都用,我也用的,一直不觉得他不怎么样,但是等我把他+7之后,我才发现他的可怕。。现在我的二火有11W血,杀掉一个目标回4W多,很多时候,打完一场只剩一个满血的二火在那坚挺着,逆转悄然之间。
优点:生命力强
缺点:抢人头看RP
蝎
人们都说蝎是第一后排杀手,97的武力成长,加13的天赋,确实是他的过人之处,技能对敌方后排单体造成278-298的伤害,附加眩晕1回合(我见有的人说蝎有时候晕不住人,其实是蝎先手,晕了他,该他攻击了,因为眩晕他没攻击,然后过了,因为太快,眩晕也不显示),配合他的天赋真是很H很暴力。
羁绊也不必多说,3攻2血,绝对的大输出羁绊,
再看看天赋,攻击+100,受到木叶忍者伤害-10,闪避+12,都是些很实在的天赋,蝎的暴力就在+6+7,暴击+38,暴击伤害+40,蝎的第一后排杀手称号基本来缘于此,后排本来都是些很脆的英雄,一个暴击过去,不死也残。
优点:暴击很H很暴力
缺点:有点脆,暴击看脸。
猿飞
有人一直在讨论谁才是第一单挑高手,争论不休,长门也好艾也罢,但限时之下第一单挑手,我推荐猿飞,首先单体技能
320-380伤害,眩晕一回合,减2怒,他出手,对方两回合内就废了一个忍者。
而天赋,二血二攻(无5火羁绊),也能说,有守有攻,中规中距。
羁绊,最终伤害+200,对于他的大招来说,是个很实用的天赋,暴击+2,暴击伤害+10,很不错,对于+3天赋来说。闪避+12实用。暴击率+30,再加强势32的暴击率,说低也不低,只要出暴击,那伤害绝对是显眼的,先机,上场第1次造成的伤害增加120%,猿飞强,就是因为这个天赋,只要第一次伤害他的大招能出,秒对方一个人,基本不在话下,就算秒不掉也是残血+没怒+眩晕,基本形成6打5的形势。所以,只要猿飞第一次攻击能出手,这次就有很大的优势。
优点:很暴力。
缺点:怕被控。
兜
对于人们一直说的第一奶兜,相信很多人都不陌生,3血一防1攻,绝对够肉。13资质中唯一的奶,让人们对他更加馋涎。能超他的估计只有5火3忍全开的纲手。
羁绊没有佐助的小伙伴们,开两血一防一攻怒可。
对于一个奶来说,天赋就是为了生存,来看看,伤害减200,闪避+6,受到法术减少12伤害,受到晓组织减少30伤害,物理防+20,
什么概念,基本法防物防都能减不少,尤其是这游戏里面很我忍者都是物理攻击,物理防御+20那绝对是很实用很实用的天赋。
优点:够肉,
缺点:奶量不足(后期奶的通病)
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