三国杀游戏里为何蜀国武将普遍要比其他势力弱上几分?
对应历史上汉末天下大乱的时期,三国杀这款游戏一共划分了5个势力以表达群雄割据的局面。按理说这样划分势力以后,作为一款桌上卡牌游戏的三国杀,就应该尽量调整各个势力之间的强度差距才对。可相信所有的老玩家都在冥冥之中有一种认知,那就是蜀势力的三国杀武将,个中缘由令人深思。
的确,蜀势力也存在极少数强度顶尖的武将,比如赵襄(十周年)等,然而从整体上来看,蜀势力确实要比其他势力贫弱得多。最为明显的就是,强度属于中上游水平的武将,在蜀势力基本上是断代的,只有沙摩柯等少数几名蜀将还值得一提,其他几乎都已经远落后于时代了。这到底是什么原因导致的呢?恐怕至少以下三点理由,决定了蜀势力武将的命运:
首先是最为显而易见的一点,蜀势力武将天生技能机制就是不完整的。三国杀早期的那些武将,奠定了魏蜀吴三势力武将的特色机制,魏国的特色是收益与血量挂钩,当中以卖血将为主流;吴国的特色为围绕牌进行展开,当中有不少高过牌武将;至于属于,却被分到了“杀”这一属性,大部分与输出挂钩;至于群雄则基本上是大杂烩一样的存在。
上述特色机制使得四大势力后来展现出了截然不同的发展潜力,对于蜀国武将而言,势力特色本身是极度依赖关键卡牌(如杀、南蛮)的,可由于缺乏摸牌能力,手牌质量与这种强消耗能力不匹配,也就使得绝大部分武将都被自己给拖了后腿。蜀将本身的特性不足以支撑武将强度,至少要再搭配一个过牌技才能合格,从沙摩柯或者活动等阶特权便可看出端倪。
其次,也是最容易被忽略的一点,蜀国历史上本身就没有特别多的人才。虽然五虎上将、卧龙凤雏这些人都有着响当当的大名,但蜀汉集团在第二梯度人才上是存在一定断层的,又或者说,由于历史上他们的才华被蜀汉顶尖集团给掩盖了,没有留下太多的典故。
这给三国杀制作卡牌制造了一定的阻碍,官方很难去找一名合适的蜀将定制强将。即是说,这些武将要想出现强将,基本也只能是偶发现象。蜀汉人才不够多,恐怕这也是卧龙凤雏被制成双将的原因了。
最后,虽然前面两点看起来都颇有道理,但真正影响蜀国整体强度的,唯独这一点是无法忽略的。也就是运营方的出卡策略问题。虽然蜀汉确实存在机制不够优秀、人才有些匮乏的问题,但只要官方愿意让蜀国崛起,这些困难都是可以克服的。然而不幸的是,其实游卡桌游本身就不怎么偏好蜀国这一势力。从神话再临系列开始,林包三杰就没有一个是蜀国的。
到了后来,国战君临天下补充包,蜀国偶然出现了强力武将,还被游卡反复回炉重造,最终还给了我们几名强度半毁的“废将”,比如说王平法正马谡,都是官方这种态度的受害者。反倒是其他势力始终有那种单刷全场的BUG组合在将池。如果要说这是在平衡强度,那恐怕也是没几个人相信的。
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