魔兽世界游戏dk t天赋与暴击急速流出装攻略讲解
什么是暴击急速流,暴击急速流的意义在何处?8.25版本我后期AFK了,回归的时候因为要从事某鱼行业所以拾起了自己很久没玩的DKT,于是向各位大佬们咨询了这个急速全能,但是真心不适合我。第一我不喜欢急速,第二我不喜欢全能,第三我不喜欢叠骨盾,就是一个十足的怀旧型DKT,那么问题来了,作为一个每个版本都用脸抗怪的DKT,怎么才能不用全能不用急速,开心快乐的用脸抗怪呢?以下我会从几个方面来讲解一下我的思路。
一、天赋
从8.0开始白骨风暴特别强 4=1 DKT 后来削弱了,这个导致了二手,三手DKT放弃了DKT这个职业,当然那个职业强就玩那个也没什么错,但是我的性格就是爱什么就玩什么,我并没有感觉DKT弱在哪里,站在一个萌新的角度如果想入手DKT怎么才能玩的更好,那么我们先要从基本的天赋看起来!
我选择天赋是碎心打击,放在凋零上使用会额外提供能量,更好的灵打
鲜血禁闭:110版本的神器版本的技能移动到了天赋中,效果极好,保持血沸可以放出更好的灵打效果
埋骨之所 :因为我不爱叠骨盾所以这个主要作用是要能量条加10点配合白骨风暴时间更长
浮空城的意志:神级技能伸缩性回血DKT必点技能
亡者之握:DKT聚怪IMBA技能玩好很强
血虫:除了死疽周都有百分之7-13左右的占比,当然这里可以提一下,灵界打击吸血天赋很强,配合全装备吸血可以达到三级暮光炮一放就满血的效果!
白骨风暴:最强回血技能 1分钟短CD减伤,满能量风暴可以处理ADD 稳定仇恨,回血,给其他减伤腾出时间转CD
二、暴击急速精华
无论你是新手DKT还是老DKT,都会面临很多精华选择,现在的永远是最好的,这是我相信的,所以在精华选择上我采用了这四个精华:生死心能,勇卫之力,完美远景,无形虚空
生死心能:作为一个DKT来说最重要的就是两点,第一个生存力,第二个就是血量,这个主槽选择生死心能可以当做起手爆发防止OT也可以当做回血减伤,更会增加最大生命值,简直强到爆炸!生死心能,会给每一个目标造成最大生命值百分之10的伤害,每次击中一个敌人回血回血百分之10,最多百分之50.这个强无敌的技能可以和吸血鬼之血一起释放,起手先吸血鬼之血再生死心能,仇恨拉满,然后血沸,后面操作就正常DKT操作。
勇卫之力:选择的原因是奶量全程占比百分之8-10,可以达到DKT躺着也能加治疗量的效果。三级给最大生命值加强,IMBA 必点!
完美愿景:这是我无论什么时候都喜欢的技能,减少DKT核心技能吸血鬼CD并且加全能,必点!
无形虚空:这个技能相当于队友使用技能自己就可以获得力量BUFF,是个非常好用的技能,还加急速,自己使用生死心能完美出无形虚空简直强到爆炸!
三、暴击急速流的毕业特质
在DKT的江湖中流传着一句这样的话,DKT没有毕业特质,每一个属性增加的特质穿戴一件,我觉得这个说法比较适用于正在成长的DKT。
暴击急速流作为一个新兴的流派,它的核心胸甲:世仇胸甲,核心肩部,克拉西斯的肩凯,头部的话有符文强效武器特质即可。
许多DKT没有这些装备可以慢慢获得, 世仇胸甲可以提供1631的暴击,克拉西斯的肩凯可以提供1205点暴击,合计2836的暴击,那么我当前正常暴击急速流加一个渠道3级暴击的情况下面板是百分之42的暴击,2597,共计暴击5672,面板招架百分之50.,面板暴击百分之75+。那么讲到特质了大家肯定会问,为什么要暴击急速流,暴击急速流的意义何在,既然讲到毕业特质我先把特质说一下,首先1胸甲1护肩是必须出的,头部必须是永恒符文武器的特质,这里分两种一种是传统的3个符文武器特质+1892X3=5676加披风触发3386 加血瓶3450,等披风触发时候一起开可以加力量12512力量,老DKT肯定知道力量可以提高骨盾的额外护甲值,3000点力量可以格外增加1200点护甲值,那么这样一触发格外护甲值加5000点左右,太硬了,另外一种呢就是暴击急速被动触发,也是一胸一护肩,被动触发暴击共计,面板暴击百分之75,招架百分之50.这是在没有其他加特质暴击情况下的属性!
总结:暴击急速流分为主动暴击流和被动触发流,主动暴击流暴击比较低但是主属性增伤效果好,被动触发流面板漂亮触发拉几波怪表现突出,目前作者比较偏爱被动触发流的暴击急速流。
四、暴击急速流的优势
以被动触发流举例子,拿475装等毕业的DKT,一个是急速全能,一个是暴击急速, 我的暴击是百分之80,一个三级暮光炮的伤害,以5只小怪举例子,我DKT100万血 造成的伤害: 18W X5 =900000 暴击急速流DKT和急速全能流DKT都有装备吸血的情况下,百分之30的吸血的情况下可以回血27W的血,但是!暴击急速流触发了暴击百分之80,那么他的回血肯定大于30W,相当于一次灵打,吸血的属性是DKT的毕业属性,不是腐蚀吸血,是装备吸血,如果一个DKT 10槽带着10个吸血装备带一个三级暮光炮,谁不硬?所以我之所以选择暴击急速流最根本的原因是看到最后吸血的收益效果,而且暴击的暮光炮肯定比全能增伤的固定增伤带来的仇恨值更稳定。
总结:暴击急速流可以回血但是得有DKT毕业属性吸血配合灵打吸血天赋不点血虫,伤害越高,仇恨越稳,回血越多。
五、输出手法
一句话骨盾大于2层即可,总体还是要以血沸为主,骨盾为副,当然,急速更高的暴击急速流也会有很好的骨盾叠加更好的减伤。
六、招架的问题
这个版本面板想堆到百分之40的招架那必然要插暴击宝石而且装备很好的情况下,暴击急速是这个版本比较贵的属性,但是也不是那么难获得。百分之35以后招架递减的很厉害,也就是说堆到40即可不需要太多,招架等于免伤,等于用脸抗怪的DKT
七、适用人群
暴击急速流,如果你是个BDK你会有种天然的亲切感,这不就是换个天赋么,太适合我了!急速精通流DKT好邪恶……还有就是装备比较多遇到瓶颈困惑有暴击装备的DKT。没有最强的DKT属性,只有最强的玩家,这是我自己对于DKT暴击急速流的见解。
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