三国志11 攻略:教你行动力的计算方式
玩过三国志11这个游戏的都知道,如果不使用修改器,那每个回合都会给你一定的行动力,然后做任何内政相关的事情,都会消耗一定的行动力。
而行动力一旦消耗完,就算你城里还有大量待机的武将,都不能进行操作了。
所以,每个回合行动力的多少,往往就戚戚相关了这个势力的发展速度和扩张速度。
比如,每造一个内政建筑,需要消耗20点行动力。如果你每回合回复60点行动力,那每个回合可以造3个内政建筑,如果你每回合回复50点行动力,那每个回合就只能造两个了。
包括出兵也一样,出征一支部队消耗10点行动力,行动力越高,每次出征的部队的数量也就越多。
再比如,当你灭掉一个大势力,比如刘曹孙这种,动则几十上百俘虏,像我这种不愿意砍人的,为了把他们全部都弄成自己人,有时候得鼓捣半年时间。招降赏赐啥的,搞得自己都无语了。
可以说,行动力的多寡,是一项非常关键的属性。
而且大家应该可以发现,在选择不同君主、拥有不同数量城池的时候,很明显的,每回合回复的行动力的数量都是不一样的。
那么,这个行动力到底是怎么计算的呢?或者说,怎么就可以获得更多的行动力了?
一、行动力基本知识
1、行动力的数量
行动力在游戏里是可以累积的。
也就是说,如果这个月没有用完,就会累积到下个回合。
当前回合行动力=上回合剩余行动力+每回合新增行动力
但是,行动力的数值是有区间的,一般来说就是0-255。也就是说,不管你怎么累积,到了255就封顶了,不会继续累加了。
2、新增行动力的计算公式
每回合新增行动力=(君主参数+城市参数+武将参数)*军师参数
其中:
(1)君主参数
君主参数是指君主的属性可以获得的行动力数值。此属性只与君主的统率或者魅力有关系。
君主参数=40*【0.65+0.025*(能力参数-6)】
上式中的“能力参数”为君主“统率”和“魅力”两个属性中数值较高者,然后再除以5所得的数值。这个数值取整,非四舍五入。
另外,(能力参数-6)最小取0,不能取负数。
比如某君主统率78,魅力99,则这个值首选选取统率和魅力两项中较高的魅力值99,然后除以5,得19.8。然后取整,得19。
所以,理论上来说,只要某君主统率或魅力其中有一项可以达到100,就能得到40点君主参数。而最低的情况,统率或魅力最低达到34或者以下的时候,(能力参数-6)取0,只能得到26点君主参数。
所以,能不能获得较高的行动力,和君主的属性关系非常的大。
比如,统率和魅力两项中,有能达到100的,就只有刘备达到了100魅力。所以刘备势力这就占据了先天的优势。
(2)城市参数
城市参数=10*(拥有城数的数量-1)
也就是说,每多拥有一个城池,这个参数就多10点。
不过需要注意的是,只有一个城池的时候,这个数值是0。而拥有6个城池的时候,达到最大值的50上限。
(3)武将参数
武将参数=拥有最多所属武将数的前6个城池、港口、关卡的武将数之和
不过,每个据点最多只计算10个,超出不计。
比如,你只有一个城,城里有15个武将,那也只按10个计算。
还有一点需要注意的是,必须占领所在地的主城才可以计算该参数。仅仅占领了该城附属的港口和关卡是没用的。
比如,你没有打下来洛阳,但是打下了虎牢关,那虎牢关中的武将是不计人数的。
另外就是武将只计算人头,和他本身的身份、属性等等都没有关系。也就是说,刘备和刘禅,在凑人头方面,没有区别。
武将参数上限为60,即60个武将理论上有可能达到最大行动力。
(4)军师参数
根据计算公式也可以看出来,军师参数是一项非常重要的参数,因为前面全是相加,到这里变成了相乘。
军师参数=1.2-0.01*(50-智力参数)
其中,智力参数=军师智力/2,取整,同样的,不四舍五入。
如果没有军师的时候,军师参数取1。
可以看到,上式中,军师的智力越高,军师参数的数值就越大。当军师智力达到100时,军师参数有最大值1.2。
而军师的智力≤60的时候,军师参数反而小于了没有军师的1,这时候,不要军师就对了,反正一个60智力的军师,说话能靠谱才怪了。
另外,军师和君主的亲密关系对该参数没有影响。
二、验算
1、251刘备势力
刘备势力非常有代表性,因为它代表了上限。
刘备魅力100,诸葛亮智力100,单城数十人。
带入上式,每回合行动力=(40+0+10)*1.2=60。
看回合对比,行动力也从前一回合的10,变成了下一回合的70。
这是单城可以达到的上限了。
然后我们把军师换成庞统,注意看两张图的对比,增加的行动力变成了59了。
2、随意势力
我随便找了一个我的存档。
刘禅直辖三城,其中洛阳32人,长安2人,宛城26人。
君主参数:刘禅统率2,魅力54,取54。计算得君主参数为30。
城池参数:直辖三城,计算得城池参数为20。
武将参数:洛阳、宛城超过10人,各取10。长安2人,取2。合计武将参数22。
军事参数:军师诸葛亮,智力取100。故军事参数取1.2。
新增行动力=(30+20+22)*1.2=86点。
额,看上图,行动力增加了91,差点让我怀疑人生。又验算了两遍,还是这样。
后来仔细一看,找到了罪魁祸首。
宛城我造了一个符节台。不过因为这个存档是很久之前的了,早就忘了这玩意了。真坑爹。
三、如何提高行动力
其实从上面的计算方法也可以看出来了,只有提高相应的数值,就可以提高行动力。具体做法可以有如下选择。
1、增加君主的统率或者魅力属性
相对来说,增加魅力属性对于君主来说更为重要。
因为魅力属性不仅关系着行动力的多寡,而且和关系到所属武将的忠诚度下降的可能性,以及所属城池治安的下降等多个属性。
比如我们的袁公路,统率魅力全是渣,那就不妨先好好地练练魅力。
不过要是像吕布这种,统率极高,魅力极低的,那就没什么必要了。就不如让统率更进一步了。
当然,魅力高了还是有好处的。
2、增加所属的城市数量
城池的数量越多,相对于城池少来说,行动力增加的就越多。这个好像是废话,这个游戏的最终目的就是攻城略地,自然城池是越多越好。
不过,也有一个小窍门,那就是有可能的话,就多委任几个军团。
因为每个军团之间的行动力都是单独计算的。计算方法和直辖军团是一样的,不过是君主换成了军团长,军师是共用的。
比如你有两个城池,如果都是直辖的话,可能你会一个回合新增60多的行动力。但是你委任一个军团的话,每个军团可能会单独地获得40-50的行动力,这样的行动力总额会明显的高很多。
比如像我,前期都是一个城池委任一个军团的。
3、平均分配武将
因为一个城池或者港口关卡的武将超过10个了,对于增加行动力没有任何帮助。所以,可能的话,就把武将尽量的平均分给每个城池。
当然,要是人数太少,不超过10个,那就无所谓了。
或者你要集中人力攻城略地或者发展城池,那另当别论。
4、选择一个高智力的军师
这个好像也是废话。
有诸葛亮,没人会选择周瑜当军师。
不过需要注意的是,上面也谈到,那就是军师的智力不能太低。一旦低于60,反而适得其反了。
结语
基本上就是这样了。应该没有遗漏了。
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