帝国时代4秘籍,所有文明的初学者通用指南

帝国时代 4 中所有文明的初学者指南

随着帝国时代 4 终于在 Steam 和 Xbox Game Pass 上发布,RTS 粉丝的怀旧情绪在 16 年后回归。对于那些不熟悉帝国时代特许经营权的人来说,这些游戏让玩家可以深入了解历史帝国建设的复杂性,并组建一支军队来击败他们的敌人。玩家可以采用不同的策略,训练特殊单位,在游戏中打造值得铭记的遗产。

游戏的战役方面提供了多种文明来探索,并将玩家带到特定的时间线,体验接受不同征服的快感。虽然单人战役很有趣,但大多数玩家喜欢玩游戏的多人部分,这给玩家带来了前所未有的挑战。

玩家在进入多人游戏时首先会注意到的事情之一是能够选择他们的文明。游戏推出时有八个文明:俄罗斯、英国、中国、德里苏丹国、法国、蒙古、阿拔斯王朝和神圣罗马帝国。在本初学者指南中,我们将研究所有文明,这将有助于玩家找到理想的文明来对抗敌方玩家。

英国

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  • 简单掌握
  • 伟大的防守
  • 廉价农场
  • 伟大的早期游戏

英国文明是帝国时代 4 中最容易掌握的文明之一。他们在防御方面非常出色他们拥有比其他文明更便宜的农场。因此,他们不必专注于狩猎/捕鱼来促进他们的食品经济。与帝国时代 4 中的其他混战村民相反,英国村民随身携带弓箭以击退早期入侵者并使狩猎变得非常容易和安全。这个文明的地标有助于防御,将它们击倒绝对是最难实现的壮举之一。除了防御力之外,他们还通过城堡、塔楼和要塞设置了特殊警报。特殊的城堡网络为建筑物和单位提供了一个小增益,使它们能够以比平常更快的速度开火,以进一步维持要塞并阻止早期的袭击者。

虽然他们的主要优势在于防守,但他们早期的比赛单位产量也令人印象深刻。英格兰要塞允许玩家训练所有单位,因此玩家可以将要塞设置为前进基地,并快速训练军队以出其不意。英国人也可以使用长弓兵,这是文明独有的单位:他们是最好的弓箭手,射程远,可以在早期突袭敌人,同时提高 2 世纪地标:议会大厅的训练速度。

中国

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  • 由于更多的村民,开局强劲
  • 伟大的经济
  • 地标焦点
  • 强大的后期进攻

中国都是关于他们的朝代。该文明在比赛开始时有更多的村民,这使他们能够在经济建设中抢占先机。对建筑和单位进行微观管理的独特方式是掌握这种文明的关键方面之一。他们可以使用文明的独特单位,称为帝国官员,该单位的生产成本很高,但可以从附近的建筑物中持续供应黄金。

谈到中国王朝,与其他文明不同,玩家可以选择从同一个时代建造两个地标。因此,玩家可以进入一个王朝并获得独家利益,并将他们带到桌面上。有唐、宋、元、明等朝代,在军事、经济、人口等方面提供不同的恩惠。像故宫这样的地标可以帮助玩家了解敌人,这是密切关注敌人动向的好方法. 文明专属的枪炮部队、火枪手和蜂巢之类的攻城部队也在游戏后期成为一支危险的攻击部队。

阿拔斯王朝

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  • 历经岁月升级的单一地标
  • 优秀的反骑兵(骆驼弓箭手)
  • 优秀的战斗治疗师(伊曼)
  • 刺激经济增长的黄金时代机制

来自沙漠的阿拔斯文明受到阿拔斯哈里发和马姆利克苏丹国的启发。与其他文明不同的是,这个文明的地标并不多,但它们有一个地标,随着玩家在不同时代的移动而升级。智慧之屋有不同的翅膀,可以进行研究,并根据玩家的游戏风格提供显着的奖励,以提高玩家的经济、军事服务、技术优势等。

该文明还获得了像骆驼弓箭手这样的特殊单位,它们非常适合骑兵。他们还有一个独特的机制叫做黄金时代,它激励玩家在智慧之屋附近建造更多,因为它为村民提供有效的经济增长,更快的研究速度等等。他们也有清真寺,因为他们是伊斯兰文明,并且可以接触伊曼——宗教文明的僧侣来治疗他们的军队等等。

法国

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  • 强大的骑兵
  • 伟大的早期游戏经济
  • 贸易商减轻短期资源损失
  • 更快的军队训练

法国人以其凶猛的装甲骑兵而闻名,在他们 2 岁的早期就可以接触到。他们拥有强大的经济基础,因为他们的镇中心使每个年龄的单位都更快。他们的 Age 1 技术 Mill 和 Goldmine 成本更低,这有助于进一步加强他们的经济。此外,著名的法国商人具有在特定时间带来他们想要的任何资源的明显优势。因此,他们可以依靠市场轻松减轻任何短期资源损失。

他们有一个独特的影响系统,允许玩家以比平时更低的成本从要塞附近的马厩和射箭场生产单位。因此,与其他文明相比,他们可以更快地生产军队。法国人通常专注于他们的骑兵,但他们拥有独特的单位,如 Arbaletrier 和攻城单位,如 Canon,它们在安全距离内拆除建筑物和墙壁方面非常有效。

德里苏丹国

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  • 战象是耐用和破坏性的
  • 早期的学者赋予早期游戏军队权力

德里苏丹国受到印度伊斯兰统治者的启发,对于喜欢在战场上制定行动策略的玩家来说,是最好的文明。他们在第一个年龄就可以进入清真寺,这使他们能够拥有学者。这些独特的单位类似于僧侣,它们为帝国提供了多种好处。德里苏丹国不占用任何资源进行研究,但玩家需要驻扎学者来完成研究。学者可以在年龄 2 以低廉的价格接受培训。这些资源可以进一步用于增强军队并为国家提供强大的攻击和防御能力。

德里苏丹国拥有非常好的地标以及苏丹宫殿,它定期制作可以由学者加速的战象。该文明独特的军事单位是战象和塔战象,它们拥有巨大的生命值,构成了第一道防线。它们还会造成破坏性的破坏,而且生产成本高昂。但是当一支由大象领导的军队成立时,他们甚至可以穿透帝国时代 4 中最坚固的防御。

神圣罗马帝国

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  • 全面文明
  • 通过 Prelate 进行强大的早期游戏
  • 通过升级坚固的建筑物和存放遗物来加强防御
  • 步兵是他们最好的进攻

神圣罗马帝国是一个以他们的宗教单位主教为中心的全面文明。主教在第一个年龄就可以使用,并且可以从市中心本身进行培训。它们对于提高村民的生产力、治疗军队等各种用途都非常有用。因此,他们拥有非常强大的早期游戏和建立繁荣经济的坚实基础。

在防御选项方面,神圣罗马帝国加强了坚固的建筑物,可以通过研究进行抛光。玩家可以将圣物存放在塔楼、哨站等中,以增强他们的装甲和伤害,使罗马帝国成为一座坚不可摧的堡垒。玩家还可以在 4 世纪建造 Elzbach 宫地标,以加固他们的要塞、城墙等。在进攻单位方面,文明非常重视像兰德斯克内希特这样的步兵,这种步兵造成的伤害很大,但在战场上的移动速度较慢。

罗斯

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  • 通过游戏早期的金币生产打造独特的游戏风格
  • 没有石墙,但可以使用更坚固的木栅栏
  • 非常强大的弓箭手和武僧

与其他文明相比,罗斯拥有非常独特的游戏风格,因为战略性地玩他们的早期游戏是掌握他们的最关键部分。他们可以进入专属的狩猎小屋,随着时间的推移会产生黄金。这些是游戏中普通磨坊的增强版本,可以通过侦察兵进行增强。由于罗斯人以狩猎能力着称,他们在野外杀死赏金盖亚动物后获得持续的黄金和村民生产力增益,这有助于他们的经济。

他们还可以建造木制堡垒,当它放置在木材营地附近时,会产生比平时更多的木材。罗斯人无法使用石墙,但他们可以使用更坚固的木栅栏墙,这些墙是他们防御的核心。在进攻单位方面,Rus 可以蓬勃发展,像 Horse Archers 和 Streltsy 这样的单位可以很好地杀死敌人并在近战单位面前站稳脚跟。这个文明的一个更独特的特征是武僧。他们是第一种可以骑马旅行的僧侣,他们可以增强军队,让罗斯在战斗中占据优势。

蒙古

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  • 非常流动的文明
  • 由于可移动的建筑物,学习曲线陡峭
  • 无法进入墙壁
  • 通过燃烧建筑物获得资源

蒙古是一个高度流动的游牧文明,这是今年帝国时代的一个非常有趣的补充。他们拥有游戏中所有文明的最陡峭的学习曲线,这是有充分理由的。文明中几乎所有的建筑都可以打包,可以放置在玩家想要的任何地方。因此,玩家可以利用其基地的战略位置,并在需要计划伏击时利用自然掩护。

他们无法接触任何墙壁,因为他们非常敏捷。玩家需要采用非常激进的燃烧和斜线方法来充分利用它们。他们需要利用他们的可汗——一个领导蒙古人并为军队提供攻击/移动增益并袭击对手以利用的特殊单位。一旦蒙古玩家烧毁建筑物,他们就会获得资源,这进一步有助于使军队强大而危险。像漫谷带这样的单位尤其擅长激进的交易,因为他们可以在快速移动的同时射箭。

所有这些文明都在游戏发布期间出现,开发者可能会在未来添加更多文明。在此之前,玩家应该尝试每种文明并掌握他们最喜欢的文明。

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