三国志11攻略之火攻战法
很多朋友都想让我聊聊火攻。火攻真的是非常强力的一种攻击方式,就像我刚开始玩这个游戏的时候,也在网上查攻略,印象很深的就是某大神的一句话“三国志两大特点,一个是晕,一个是火”。
火伤害,尤其是火陷阱的伤害,到了后期,不仅是伤害高,范围广,攻城效果也极佳,而且还附带概率炸死炸伤的效果。
最关键的是,在超级难度下,只有火伤害是不会打折的。这就让火攻在超级难度下,显得更加的厉害。
其实所谓的“火攻”,主要就是指的火陷阱的伤害。我之前在介绍防御建筑的时候,已经把它的伤害已经实测过了,这也是我一直没有写本篇的一个原因。
三国志11:防御建筑详解。来打造你的铁桶江山吧
有兴趣的朋友,想看看火陷阱各个等级的伤害的,就看那一篇吧。本篇就直接用结论了。
下面,咱们开始来介绍一下火攻的各种用法。
一、火攻的特点
火攻(火陷阱)具有一些非常好的优势,所以往往是小势力破局的常用手段之一。
1、众生平等
我在上面链接中的文章也测试了,除了拥有“火神”特技可以造成双倍的火伤害之外,其他部队,别管智力多少,兵力多少,造成的伤害基本上都是一样的。
这就让一众小势力,在前期兵微将寡质量低下的时候,拥有了可以媲美名将的伤害能力。只要有较为充足的资金,就可以有效地杀伤敌人。
2、范围伤害
不管是火球还是火种,都可以造成AOE的范围伤害。这就让火陷阱的伤害总量成倍数的增长,效果更好。
如果把三国志11看成一个经济类游戏,玩家开局追求的,实际上就是“用最小的代价干最多的事情”。
造一个火球或者火种,就需要200金,大约相当于6-700的兵装。而如果只能烧一支部队的话,仅仅能造成700-800左右的伤害,加上埋雷小分队的损失,基本上战损比就是1:1,这是完全不能接受的。
但是,如果能一次性攻击到数支部队,那就效果很好了。
3、阻挡效果
因为火陷阱在造成伤害之后,还有很大的概率会把烧过的地方的火焰保留下来,这就起到了有效地阻挡敌军前进的作用。
前期因为火种的覆盖面积太小,还发挥不出来太大的效果。但是,用火球封闭狭小的路口,尤其是栈道之类的地方,简直无往而不利。
只要使用三支别管什么质量的部队,一支埋火种,一支点火,一支给埋雷点灭火,就可以循环往复地不停地烧。即便是在攻击范围内有敌军的弩兵部队或者井栏部队,只要他所在的格子在着火,他的第一操作,也是灭火。
而到了后期升级出来业火球业火种,那就无敌了。尤其是业火种的大范围覆盖,还附带炸死炸晕的效果,更是让敌军寸步难行。
4、烧伤效果
火伤害是可以烧伤敌人武将的。这就在一定程度上拉低了敌人部队的质量,变得更加的容易应对。
5、攻城效果
在前期兵力很少,而且没有攻城器械的时候,攻城战简直是杀敌一千自损两千。那么,直接火计烧耐久,或者用火球烧耐久,就是前期破城的很常规手段了。
三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之二,严老虎以火服人
比如我这篇严白虎破局的文章,就是利用了火球攻城的效果。
6、越往后伤害越可观
随着火科技的提升,火陷阱的伤害能力和伤害范围都得到了大幅提升。在升级了四级科技之后,更是额外拥有了炸晕和炸死两个特殊效果。
这也让埋雷小分队不那么保险了,炸晕是不存在的,炸死却很有可能。
不过,垃圾武将也正好有了发挥他们作用的时候。
二、火攻的一些具体用法和注意事项
1、开局更适合使用火球
因为前期火种的覆盖范围只有附近的一格,而且再有ZOC的阻挡,一般的部队是很难找到一个很好的点来埋下火种的。
但是火球可以向前一条直线烧三格,在合适的位置,烧三支部队是很简单的。烧两支部队那更是基本操作了。埋雷难度也较小。
必要的时候,可以用一些有强制位移的战法,把敌人摆好位置
基本操作就是,一支部队埋雷,另一支部队点火。点火可以使用1兵流弩兵战法火矢,在没有“火神技”的时候,点火更加的安全。
2、尽量的从较远的位置就开始烧
一旦敌人对你发起的进攻,就要提前出动部队,在敌人必经之路上开始埋雷,步步为营的且战且退。要是等敌人大部队兵临城下了再用火攻,那收到的效果是极其有限的。
期间一定要计算好敌人的移动距离。最佳的位置是,等敌人移动完一回合之后,你的移动,正好能把雷埋到对手脸上。可以考虑在侧翼埋伏,这样,更容易埋火种,造成更多部队的伤害。
因为别管是敌人还是自己行军,因为大路的移动速度较快,大路两侧的移动速度较慢,很容易形成一个近似的“一字长蛇阵”。玩家还好,在即将接战的时候,还知道前锋等一等,集结展开一下部队。
电脑AI可不管这些。
所以,在侧翼埋火种,就效果更好了。这也是前面第一条我提到的,开局使用火种,更容易烧到一条线上的多个敌人的原因。
3、火球阵才是终极杀招
埋一个烧一个,这是小道,烧得很不过瘾,而且很容易造成埋雷小分队的损失。
而火球阵,就是一个连环陷阱了。利用火球的直线滚动距离,就可以达到远距离触发火陷阱的目的。就像炸药的引线一样,远距离爆破,避免了董存瑞烈士似的手举炸药包的悲壮事件发生。
比如,这是我随意摆了一个火球阵。
我们来点燃刘备右侧这个火球来看看效果。
火球点燃,传到右侧的火种,然后火种点燃传到它上方的火球,火球又引燃再右上方的火种,火种又引燃它右侧的火球。很简单的一个小机关。
可以看到,火种引燃火球的时候,火种处于火球的什么方向,火球就会向相反的方向滚出火伤害。
原理就是这样,如果你多弄几层,甚至从江陵能直接烧到襄阳。
三国志11决战称霸模式攻略三:南郡争夺战、汉中攻略战
三国志11决战称霸模式攻略四:夷陵之战、五丈原之战
其实《决战称霸模式》中有数关,都需要用到火球阵。比如南郡争夺战、夷陵之战和五丈原之战,都是典型的火球阵练习场所。有兴趣的朋友可以看看,或者干脆自己试试。关卡比较靠前,也很容易打到那里。
以上,都属于防守型火球阵。利用对方攻击路线的长度,来做文章。
其实,在攻击敌人的时候,也可以使用火球阵。利用一些骑兵队,最好是有“强行”或者“长驱”特技的骑兵小分队,突入地方城池区域选好位置开始埋雷操作。切记不要离城太近,不然就被敌人给点火了。
然后后撤,继续埋雷,使之成为一个单向的点火渠道。比如,离敌人城池更近的,埋火种,离城池较远的,埋火球,使火球的攻击方向,可以点燃火种。但是火种因为距离较近,却点不着火球。
这一条线布置下来,下面需要的,就是在大部队出兵之前,先利用小部队把敌人主力引进火球阵,来一家伙,可以使得随后的进攻难度锐减。当然,如果敌人实力过强,也可以反复使用。虽然这也算是引兵流的一种,但是,貌似没有那么无耻?
尤其是城池距离边界很远的几个地方,比如长安的西面,陈留的东面等等,可以更从容的布置火球阵。
这里需要额外的介绍一个小知识点。
火球火种(包括土垒)都属于“中立建筑”,除非你有部队或者建筑处于火球火种的攻击范围之内,不然敌人是不会主动攻击这些东西的。这也是火球阵可以使用的前提基础。
另外还有一个小知识点,那就是,只要是“火神”点的火,别管是不是连环爆炸,全部都加倍。
三、炸晕、炸伤以及炸死率
1、炸晕率
炸晕率是固定值,其中拥有炸晕几率的火陷阱有两个:
业火种炸晕率50%。
火船炸晕率25%。
这也是后期业火种要明显比业火球好使的一个原因。
后期业火球不仅攻击范围更大,而且可以大概率炸晕对手,伤害能力以及控场能力非常的强,可以有效地阻挡敌人的进攻脚步,给下一波火球阵的摆设提供充足的时间。
2、炸伤率
只有业火种和业火球可以造成炸伤效果(不等同于火焰烧伤)。
计算公式=A+B+C
其中:
A为基本炸伤概率=2%。
B为武将性格影响,其中胆小=0,冷静=1%,刚胆=2%,莽撞=3%。
C为武将统、武、智三项中最高值的判定。其中,最高值≤70=0,70<最高值≤80=1%,80<最高值≤90=2%,最高值>90=3%。
也就是说,属性越高的,反而越容易被炸伤。
3、炸死率
炸死率和炸伤率非常的类似。也是只有业火种和业火球可以造成炸死效果。
计算公式=A+B+C
其中:
A为基本炸伤概率,普通战死模式=2%,高战死模式=4%。
B为武将性格影响,其中胆小=0,冷静=1%,刚胆=2%,莽撞=3%。
C为武将统、武、智三项中最高值的判定。其中,最高值≤70=0,70<最高值≤80=1%,80<最高值≤90=2%,最高值>90=3%。
也就是说,属性越高的,反而越容易被炸死,甚至炸死率还要高于炸伤率。这是不是有点不科学?
三国志11:性格决定命运,聊聊武将性格因素的各种影响
额,之前在介绍武将性格影响的时候,没有写这部分影响。因为这个游戏的系统实在是太多了,难免有些想不到的地方。抱歉抱歉。
四、埋雷小分队及点火方式
1、埋雷小分队一般情况下要求不高,但是有些特技还是非常适合埋雷小分队的。
遁走:可以随意穿梭在敌阵之中,选一个最好的位置埋火种。当然,飞将也可以,如果你舍得拿他来干这个活的话。
强运:炸死炸伤,和我无缘。可惜只能对自身生效。
护卫:同队武将不会战死、负伤,全队都避免了炸死炸伤。至于击破会被俘,你觉得埋雷小分队会被敌人击破?
筑城:可以降低埋雷小分队的兵力,进一步提高战损比。
所以,最佳埋雷小分队为:遁走+护卫+筑城。
实在没有,那随便上个垃圾武将就得了。
2、点火方式有很多。
枪兵突刺和二段突刺在攻击背靠火陷阱的敌军的时候,只要战法成功,都可以触发点火。
骑兵战法突击、突进(一、三级战法)也可以触发,但是会把敌人和自己都往火球的方向推一格。
弩兵战法火矢以及其他具有点火性质的战法都可以触发点火。
当然,火计也可以点火。
戟兵战法不能破坏和点火。
普攻不能点火,但是可以破坏火球火种。
结语
最后说一点,当所属城池设置了内政建筑“军事府”的时候,火球火种的造价会降低为160金。如果你就打算放火,那不妨造一个。
完了。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
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